Внутри трейлера High On Life 2, который нарушает все правила игрового маркетинга.

Внутри трейлера High On Life 2, который нарушает все правила игрового маркетинга.

В индустрии, где игровые трейлеры обычно строятся на основе геймплейных кадров и кинематографических кат-сцен, трейлер High On Life 2 использует совершенно иной подход. Созданный Dexerto в сотрудничестве со Squanch Games, этот ролик с живыми актерами представляет собой пародийную рекламу, представляющую внутриигровой препарат «Хуманзапро».

Представленный в виде внутриигровой рекламы, ролик Humanzapro позволяет High On Life 2 познакомить игроков с новыми вымышленными компаниями, идеями и темами, не нарушая погружения в игру. В результате получился трейлер, который воспринимается не столько как анонс, сколько как найденный артефакт из игрового мира.

Вместо того чтобы полагаться исключительно на игровой процесс или традиционные приемы раскрытия сюжета, трейлер был задуман как часть внутриигрового повествования. Пародируя структуру, тон и визуальный язык реальной фармацевтической рекламы, ролик напрямую погружает зрителей в мир High On Life 2, используя сатиру и намеки для передачи юмора, тем и масштаба игры, не нарушая погружения.

Внутри трейлера High On Life 2, который нарушает все правила игрового маркетинга.

Внутренняя команда Dexerto во главе с Чендлером Кларком возглавила весь жизненный цикл разработки, создав готовый трейлер, в котором «Humanzapro» из High On Life 2 представлен как эффектное медицинское решение, пока не становится ясно, что лекарство производится инопланетной фармацевтической компанией, использующей людей в качестве основного ингредиента. 

Комментируя проект, Чендлер Кларк, исполнительный продюсер брендированного контента в Dexerto, сказал: 

«Это был самый амбициозный проект, который Dexerto’s удостоилась чести реализовать. Высокая степень внимания к деталям потребовала постоянного задействования нескольких ключевых отделов. Но работа со Squanch Games была невероятно вдохновляющей. Она сделала процесс увлекательным и способствовала уровню творческой свободы, который часто теряется при создании брендированного контента, что удивительно, учитывая уникальность творческого стиля Squanch Games. Это было высшим признанием их заслуг, потому что они доверяли нам, мы говорили на одном творческом языке. Режиссировать эти ролики было честью. Уровень сотрудничества был непревзойденным, и хотя мы использовали наши раскадровки, было достаточно места для маневра и проявления креативности как на съемочной площадке, так и на этапе постпродакшена. Это был пример командной работы».

Внутри трейлера High On Life 2, который нарушает все правила игрового маркетинга.

Обзор игры High on Life 2: Больше, лучше и смешнее практически во всех отношениях.

Внутри трейлера High On Life 2, который нарушает все правила игрового маркетинга.

Вам стоит сыграть в High On Life 2, хотя бы ради этой одной блестящей миссии.

Техническое сотрудничество с hsc.tv сыграло решающую роль в формировании визуального языка и реализации трейлера. Пьер де Сантис и Брайан Броссо тесно сотрудничали с Dexerto на протяжении всего производственного процесса, помогая объединить практические методы кинопроизводства с передовыми рабочими процессами виртуального производства.

На всех этапах, от предпроизводства до постпроизводства, компания Pier сотрудничала с командой Dexerto, чтобы понять необходимый тон и эстетику, сочетая цифровые и аналоговые референсы для поддержки рабочих процессов постпроизводства в Unreal Engine. Такой подход позволил команде органично интегрировать тонкие «пасхальные яйца» в High On Life 2, сохраняя при этом визуальную достоверность реальной фармацевтической рекламы.

Внутри трейлера High On Life 2, который нарушает все правила игрового маркетинга.

Рассказывая о проекте, Пьер де Санктис, специалист по постпродакшну на hsc.tv, сказал:

«Этот проект предоставил прекрасную возможность объединить практические и цифровые эффекты для создания оригинальной интерпретации известной формулы, которая вдохновляет большинство рекламных роликов фармацевтических компаний. Восприятие Humanzapro как серьезного и легитимного препарата дало нам свободу использовать язык фармацевтической рекламы, чтобы скрыть зловещие силы, действующие в ней».

Брайан Бруссо, оператор hsc.tv, подробно рассказал о важности светодиодного освещения как инструмента для достижения эстетики фармацевтической рекламы:

«Светодиодные объемные стены и потолок были не просто фоном — они формировали свет. На масках для спецэффектов отражения и контраст исходили непосредственно из окружающей среды, что позволяло актерам чувствовать себя в этом мире. Это помогло нам оставаться в рамках реалистичной пародии на рекламу фармацевтической компании».

Внутри трейлера High On Life 2, который нарушает все правила игрового маркетинга.

Помимо технического сотрудничества, в производстве также участвовал Тайлер Грин, чья работа была сосредоточена на создании протезных масок инопланетян, использованных в рекламном ролике. Разработанные с использованием 3D-моделей, предоставленных Squanch Games, эти сложные элементы требовали тщательного учета движений, комфорта исполнителя и сохранения безупречного внешнего вида фармацевтической рекламы.

Комментируя свою работу, удостоенный наград художник по спецэффектам в гриме Тайлер Грин пояснил:

«Честно говоря, эта работа была одной из самых технологически продвинутых и требующих тесного сотрудничества в рекламном ролике, над которым я когда-либо работал, что сделало её невероятно захватывающей. Создание голов инопланетян было непростой задачей, мы много обсуждали с командой, как должны выглядеть, ощущаться и двигаться эти персонажи. В итоге я предложил подход в стиле старых добрых 1980-х годов, используя аниматронные технологии с тросовым управлением, чтобы буквально анимировать рты инопланетян в реальном времени».

Завершающий этап проекта был завершен на этапе постпродакшена, где компания Suplex FX помогла воплотить практические эффекты и виртуальное производство в целостный, правдоподобный мир. Создав почти 50 кадров с визуальными эффектами, команда сосредоточилась на улучшении исполнения ролей, а не на их замене, сохраняя аутентичность физических масок и тонко усиливая эмоции и характеры с помощью цифрового дополнения. 

Комментируя работу, Стив ДиНоцци, соучредитель и супервайзер визуальных эффектов в Suplex, сказал: «Наша цель заключалась в сохранении аутентичности реальных протезов, одновременно обеспечивая правдоподобное, живое исполнение. Вместо того чтобы полностью переделывать маску, которая и так выглядела потрясающе, мы работали с ними как с настоящими актерами, усиливая движение глаз, добавляя микровыражения и анимацию рта, чтобы придать каждому персонажу ощущение намерения и эмоциональной ясности с оттенком зловещей нотки. Все было разработано таким образом, чтобы выглядеть реалистично, клинически и обманчиво «нормально», отражая визуальный язык реальной фармацевтической рекламы. Мы сотрудничали на всех этапах — от предпроизводства до постпроизводства — чтобы гарантировать, что наша методология, начиная со съемочной площадки и заканчивая финальным этапом».

В результате этого сотрудничества стало очевидно, как современное производство трейлеров продолжает размывать границы между кинопроизводством, рекламой и повествованием внутри вселенной, в результате чего получился рекламный ролик, который воспринимается не столько как маркетинговый ход, сколько как продолжение мира High On Life 2.

Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja