Видеоигры в медицине могут стать началом нового «золотого века» для этой отрасли

Deepwell уже получила одобрение от FDA США на использование «видеоигр и интерактивных медиа» для лечения психических расстройств.стр>

Video Games in Medicine Could Spark a New „Golden Age” for the Industry

Содержание:

  • Съемка zen
  • Триллионы долларов и золотая эра игр

Видеоигры уже используются как образовательный инструмент, но об их использовании в медицине слышно меньше. Между тем, DeepWell получил одобрение от Управление по контролю за продуктами и лекарствами США (FDA) для проекта, использующего «игры и интерактивные медиа» в лечении психических расстройств.

Идея проста: использование видеоигр, доступных без рецепта, в лекарственной форме для снижения стресса и в качестве дополнительной терапии в случае высокого кровяного давления.

Стреляющий дзен

Доказательством концепции должна была стать Zengence: Take Aim with Every Breath – игра виртуальной реальности, которую разработчики описывают как «шутер в жанре экшн для психического здоровья». В этом мы стреляем в «призраков» магическими (?) лучами, используя для этого микрофон.

Нет, игра не распознает голосовые команды. Вместо этого, как следует из подзаголовка, мы стреляем с помощью дыхания или других «медитативных» звуков. Таким образом, мы тренируем дыхание в стрессовых ситуациях, желательно в течение 15-минутных сессий 3 раза в неделю.

Выбор FPS в качестве «целебной» игры может показаться странным — в конце концов, именно игры этого жанра часто приводятся в качестве главного примера игр, пропагандирующих насилие (наряду с серией GTA). Однако Райан Дуглас (соучредитель DeepWell) утверждает, что, как это ни парадоксально, исследования указывают на экшн-игры как на наиболее снимающий стресс тип видеоигр (через PC Gamer).

Более того, сильная вовлеченность в определенную игру заставляет нас учиться гораздо быстрее, и трудно найти что-то более увлекательное, чем видеоигра.

Оказывается, когда мы сильно вовлечены в игру, мы учимся с очень высокой скоростью. Поэтому мы хотим поместить людей в среду, где им очень весело, где они много движутся, и это дает нам возможность сделать то, что называется консолидацией памяти, или заставить вас построить новые нейронные пути. И в результате этого вы можете буквально перенимать новые мысли и идеи о себе, но вы также можете перенимать вещи более лимбически, например, что-то, что будет реагировать на вашу автономную нервную систему. Вы получаете триггер, и вы ведете себя иначе, чем раньше, потому что у вас есть новый неврологический путь, который со временем стал предпочтительным.

Триллионы долларов и золотая эра игр

После получения одобрения FDA компания Дугласа стремится получить «коды» от Medicaid и Medicare и ввести «денежные стимулы» для компаний, врачей и пациентов для разработки, рекомендации и использования игр DeepWell. Другими словами, такие специальные игры будут назначаться как часть лечения психических расстройств (в будущем также связанных с тревогой и депрессией, среди прочих).

Райан Дуглас не видит в этом просто медицинской революции. Основатель DeepWell указывает, что многочисленные современные игры могут оказывать благотворное влияние на пациентов без включения «биологической обратной связи», как показано в Zengence.

По его мнению, подобное программное обеспечение, разработанное без опыта разработчиков игр, гораздо менее эффективно в качестве терапевтического инструмента, чем многие коммерческие игры. Таким образом, предполагает Дуглас, разработчики могли бы «получить доступ» к ресурсам «экономики здравоохранения» (которая, как пишет PC Gamer, составляет триллионы долларов), что могло бы открыть новый «золотой век видеоигр».

Более того, он предполагает, что видеоигры станут «лечением», которое пациенты будут использовать добровольно.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja