Unity отказывается от спорных сборов для разработчиков. Новый генеральный директор компании хочет вернуть доверие разработчиков игр, предложив более прозрачные и выгодные условия.

В прошлом году вокруг Unity разразилась настоящая медиа-буря. Без сомнения, скандал с изменением условий использования движка компании стал одним из самых громких в отрасли за последние годы. Стоит также отметить, что его последствия видны и сегодня. В результате всей этой «путаницы» Unity даже потеряла голову в свое время – Джон Риччителло.стр>
Сегодня новый генеральный директор компании Мэтт Бромберг работает над восстановлением доверия между разработчиками и объявил о немедленном прекращении так называемой Runtime Fee (т. е. платы, взимаемой с разработчиков за каждую установку игры, разработанной на Unity, которая ранее вызывала много споров). В то же время Бромберг также объявил о возвращении к ранее действующей модели подписки, основанной на количестве рабочих мест.
Подписка на Unity Pro будет стоить 2200 долларов с нового года, что на 8% больше за рабочее место по сравнению с предыдущим годом, и будет обязательной для клиентов с годовым доходом, превышающим 200 000 долларов. Лимит дохода для бесплатной опции Unity Personal ранее составлял 100 000 долларов, а теперь он увеличен до 200 000. Поэтому это изменение очень выгодно. Unity Personal останется бесплатной, как и было объявлено.
Цена подписки Unity Enterprise увеличится на 25%, ориентируясь на клиентов с доходами и финансированием, превышающими 25 миллионов долларов.
Бромберг подчеркнул, что это решение в первую очередь обусловлено миссией «демократизации разработки игр», которая была руководящим принципом Unity в течение многих лет.
За последние 20 лет мы сотрудничали с блестящими дизайнерами и разработчиками, художниками и инженерами, издателями и платформами, чтобы построить мир, в котором отличные игры мог бы создавать каждый и для всех. Мы назвали это «демократизацией разработки игр», и это остается нашей основной миссией сегодня.
Компания стремится стать «лучшим партнером» и побудить разработчиков, чье доверие она потеряла, снова использовать движок Unity 6, представив эти новые, более прозрачные условия.