Unity отказывается от спорной модели оплаты для разработчиков игр после признания ошибки

Unity отказывается от спорных сборов для разработчиков. Новый генеральный директор компании хочет вернуть доверие разработчиков игр, предложив более прозрачные и выгодные условия.

Unity Backtracks on Controversial Payment Model For Game Devs After Admitting Mistake

В прошлом году вокруг Unity разразилась настоящая медиа-буря. Без сомнения, скандал с изменением условий использования движка компании стал одним из самых громких в отрасли за последние годы. Стоит также отметить, что его последствия видны и сегодня. В результате всей этой «путаницы» Unity даже потеряла голову в свое время – Джон Риччителло.стр>

Сегодня новый генеральный директор компании Мэтт Бромберг работает над восстановлением доверия между разработчиками и объявил о немедленном прекращении так называемой Runtime Fee (т. е. платы, взимаемой с разработчиков за каждую установку игры, разработанной на Unity, которая ранее вызывала много споров). В то же время Бромберг также объявил о возвращении к ранее действующей модели подписки, основанной на количестве рабочих мест.

Подписка на Unity Pro будет стоить 2200 долларов с нового года, что на 8% больше за рабочее место по сравнению с предыдущим годом, и будет обязательной для клиентов с годовым доходом, превышающим 200 000 долларов. Лимит дохода для бесплатной опции Unity Personal ранее составлял 100 000 долларов, а теперь он увеличен до 200 000. Поэтому это изменение очень выгодно. Unity Personal останется бесплатной, как и было объявлено.

Цена подписки Unity Enterprise увеличится на 25%, ориентируясь на клиентов с доходами и финансированием, превышающими 25 миллионов долларов.

Бромберг подчеркнул, что это решение в первую очередь обусловлено миссией «демократизации разработки игр», которая была руководящим принципом Unity в течение многих лет.

За последние 20 лет мы сотрудничали с блестящими дизайнерами и разработчиками, художниками и инженерами, издателями и платформами, чтобы построить мир, в котором отличные игры мог бы создавать каждый и для всех. Мы назвали это «демократизацией разработки игр», и это остается нашей основной миссией сегодня.

Компания стремится стать «лучшим партнером» и побудить разработчиков, чье доверие она потеряла, снова использовать движок Unity 6, представив эти новые, более прозрачные условия.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja