Starfield получил обещанное обновление, которое предоставляет возможность играть со скоростью 60 кадров в секунду на Xbox Series X. Однако есть еще много изменений и новых функций.

Как было объявлено, для Starfield было выпущено крупное обновление под номером 1.11.36, добавляющее новые графические возможности для Xbox Series X, включая увеличенные ограничения частоты кадров (40 кадров в секунду, 60 кадров в секунду). , «без крышки») и улучшенные карты поверхности планет. Кроме того, космическая ролевая игра Bethesda включает в себя множество возможностей персонализации игрового процесса, а также исправления наиболее серьезных ошибок и сбоев.
Ниже приведен полный список изменений.стр> Обновление 1.11.36 для Starfield — список изменений
Новые возможности
- Улучшенные карты поверхности — Мы прислушались к вашим отзывам и внесли значительные улучшения в карты поверхности, так что вы всегда будете знать, куда идти, и больше не будете знать. «заблудиться» по дороге к родителям (и они все равно не поверили этому оправданию, тебе действительно стоит пойти к ним в гости).
- Новые параметры игрового процесса — Для тех из вас, кто любит дополнительные испытания или хочет упростить некоторые аспекты игры, вы можете настроить свой игровой процесс с помощью совершенно новых опций в настройках. меню. Хотите усложнить наземный бой, но облегчить бой на корабле? Вы можете это сделать!
- Добавлен режим украшения корабля внутри кораблей. – теперь вы можете украшать свои корабли так же, как и аванпосты!
- В меню контейнеров добавлены вкладки, чтобы упростить управление инвентарем.
- Добавлена возможность изменять черты и внешний вид после входа в Unity.
- Добавлен переключатель диалоговой камеры в настройках.
- Добавлены настройки дисплея для Xbox Series X чтобы установить приоритет визуальных эффектов или производительности, отрегулируйте целевую частоту кадров и переключите VSync (Series X).
Настройки дисплея на Xbox Series X
- Теперь вы можете выбирать между 30, 40 , 60 или частота кадров без ограничения на дисплеях VRR. Если у вас нет дисплея VRR с частотой 120 Гц, вы все равно сможете выбрать 30 или 60. При выборе время от времени могут возникать разрывы экрана. 60 на дисплее без VRR.
- Теперь вы можете расставлять приоритеты между визуальными эффектами и производительностью, пытаясь сохранить целевую частоту кадров. б>Если вы выбираете целевую частоту кадров 60 или выше, мы рекомендуем изменить ее на «Производительность». При выборе приоритета визуальных эффектов сохраняется максимальное разрешение при сохранении полной детализации спецэффектов, освещения и толпы. Приоритет производительности снижает внутреннее разрешение и детализацию спецэффектов, освещения и толпы. Оба режима могут динамически регулировать внутреннее разрешение, когда сцены или действия становятся более тяжелыми. При переключении между режимами вы увидите кратковременное изменение освещения по мере того, как система подстраивается под новый режим.
- Теперь вы можете переключаться между режимами VSync. выключить или включить. Выбор «Выключить» приведет к отделению игровых кадров от частоты обновления монитора и может привести к разрыву экрана. Включение параметра «Вкл.» синхронизирует частоту кадров с частотой обновления монитора, избегая разрывов экрана, но ограничивая количество кадров.
Исправления ошибок
Общие
- Общие улучшения стабильности и производительности.
- Общие улучшения в бегстве, уклонении и поиске пути персонажей.
- Исправлены различные проблемы с размещением объектов.
Геймплей
- Исправлена проблема, из-за которой максимальная емкость щита корабля могла уменьшаться после загрузки сохранения с определенными назначенный экипаж.
- Исправлена проблема, из-за которой невидимость могла сохраняться на оружии компаньона после окончания эффекта невидимости.
- Опыт за сканирование флоры/фауны теперь также начисляется за сбор/убийство.
- Решена проблема с непредусмотренным сбором предметов. появляется во флоре из смешанных биомов.
- Устранена проблема, из-за которой не допускалась повторная стыковка с ранее захваченным кораблем.
- Исправлена проблема с поведением полета класса C после входа в режим прицеливания во время ускорения.
- Устранена проблема, которая могла возникнуть при попытке состыковаться с кораблем, когда он отскакивает от гравитации.
- Исправлена проблема со сканером корабля, которая иногда могла отображать неправильную враждебность или количество экипажа.
- Исправлена проблема, когда корабли пришвартовывались выглядело бы перекрывающимся после загрузки сохранения во время посадки.
- Ошеломленные персонажи больше не должны отображать возможность поговорить с ними.
- Исправлена проблема, из-за которой одежда могла отображаться на манекенах не так, как предполагалось.
- Шлемы размещенные на манекенах, больше не должны отрезать часть шеи и туловища.
- Устранена проблема, из-за которой оружие могло дублироваться при грабеже и враге.
- Устранена редкая проблема, из-за которой персонажи не могли выйти из диалога при атаке.
- Исправлена ошибка, из-за которой диалоговая камера могла быстро смещать фокус при выходе из разговора.
- Охрана Неона и Рюджина должна быть более тщательной при аресте игрока за преступное поведение.
- Автосохранение теперь должно создаваться при быстром перемещении к кораблю игрока, если включено сохранение во время путешествия.
- Исправлена ошибка проблема с опасностями песчаной бури, которые не работали должным образом при определенных условиях.
- Исправлена проблема с неправильным изменением погоды при входе в корабль.
- Устранена проблема, связанная с использованием Звездорожденной силы «Внутренний демон» на некоторых моделях роботов.
- Решено несколько проблем, связанных с загрузка сохранения после использования силы «Поэтапное время».
- Исправлена проблема с синхронизацией губ во время ' «Поэтапное время» было активно.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой легендарное оружие Звездорожденных могло потерять свои специальные эффекты.
- Решена проблема, которая могла препятствовать хранению предметов в контейнерах на борту Бритвенного листа.
- Устранена проблема, из-за которой после завершения храма игрок мог выглядеть так, как будто он находится в невесомости.
- Исправлена проблема с навыком сертификации винтовки, который может препятствовать более быстрой перезарядке.
- Решена проблема, из-за которой определенное оружие не могло стрелять сразу после прицеливания.
- Решена проблема, из-за которой атаки ближнего боя могли происходить без анимации.
- Исправлена визуальная проблема с лазерным прицелом, излучаемым вражеским Магширом.
- Решена проблема с видимостью оружия, которая могла возникнуть при открытии ручного сканера с включенной настройкой «Переключение прицела».
- Исправлена проблема с видимостью оружия, которая могла возникнуть при переключении между оружием разных типов.
- Решена проблема с отображением субтитров из константы ECS.
- Устранена проблема с появлением пробелов на персонаже при предварительном просмотре шлемов в меню переноса.
- Решено и проблема, из-за которой одежда могла быть видна сквозь скафандр после прицеливания в прицел.
- Устранена проблема, из-за которой враги могли получать непреднамеренная сила при убийстве.
- Исправлена проблема, которая могла возникнуть при убийстве сидящего персонажа.
- Загрузка сохранения должна сохранить настройки камеры.
- Устранена проблема, из-за которой время восстановления квестов могло быть намного дольше, чем предполагалось.
- Решена проблема, из-за которой корабли UC все еще могли посылать дружественные приветы члену Багрового флота.
- Исправлены области корабля Моары, где игрок мог застрять.
- Исправлена ошибка, из-за которой стол внутри здания Службы кораблей в Акиле мог застревать. исчезнуть.
- Исправлена проблема, из-за которой в некоторых ситуациях случайные корабли не могли приземлиться на планеты.
- Исправлено проблема со счетчиком хода в мини-игре убеждения при работе с грузовым судном Star Parcel.
- Техники по обслуживанию кораблей теперь должны возвращаться в свое обычное место, если они ранее ушли.
- Игроки, попавшие в пентхаус Бенджамина Баю, теперь смогут правильно выйти из него.
Графика
- Внешние огни корабля теперь должны отображаться так, как задумано в фоторежиме и во время путешествий.
- Исправлены различные проблемы с тенями (мерцание и точность).
- Исправлена ошибка, из-за которой карта галактики могла уменьшаться в неправильном масштабе. (ПК).
- Исправлена редкая проблема, из-за которой океан не мог плавно сливаться с берегом.
- Исправлена проблема, из-за которой экран мог растягиваться на экранах с соотношением сторон 16:10 и 32:10 при использовании FSR3 в редакторе персонажей (ПК).
- В некоторых случаях улучшена глубина резкости.
- Исправлено легкое мерцание, которое могло возникать на некоторых выделенных частях в редакторе кораблей.
- Улучшено освещение и тени под деревьями.
- Улучшена согласованность направления ветра.
- Исправлена проблема, из-за которой свечение звезд было слегка видно сквозь планеты.
- Исправлено несколько визуальных артефактов с некоторыми визуальными эффектами.
- Улучшен вид дождевой ряби на воде.
- Исправлена проблема, из-за которой при приземлении в Неоне мог возникать туман.
- Улучшены артефакты мерцания, иногда возникающие при использовании методов масштабирования DLSS, FSR, XeSS (ПК).
- Исправлено несколько проблем с мерцанием и ореолом для FSR3 (ПК).
- Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс игры мог исчезают после изменения параметра «Полноэкранный режим без полей» при использовании FSR3 (ПК).
- Исправлена проблема, которая иногда могла вызывать артефакты при смене камер.
- Исправлена редкая проблема, которая могла привести к отсутствию подсветки объектов в ручном сканере.
- Исправлена редкая проблема, которая могла вызвать видимые эффекты дождя внутри космического корабля. .
- Исправлена ошибка, из-за которой вода в Новой Атлантиде могла стать белой при использовании луча частиц.
- Изменение параметра настройки, который читается как «Выкл.», теперь отображается как «Низкое качество» для размытия в движении.
- Изменено значение по умолчанию для угла обзора корабля от третьего лица.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие на стойках или в контейнерах могло исчезнуть или измениться при повторном входе на корабль игрока.
Аванпосты
- Исправлена проблема, из-за которой роботы могли отображаться как неназначенные после удаления станции экипажа аванпоста.
- Устранена проблема, из-за которой детали Cargo Link не меняли ориентацию после перемещения конструкции на аванпосте.
- Удален красный контур, который мог иногда остаются на объектах после того, как они были отремонтированы на аванпосте.
- Исправлена проблема, из-за которой изменение типов тепличной флоры на аванпостах могло привести к отключению подачи воды.
- Решена проблема с опасностями для окружающей среды, сохраняющимися внутри построек аванпостов, построенных в опасных зонах.
- Исправлена ошибка, из-за которой растения в теплице иногда не двигались правильно при перемещении теплицы. удаление объектов, размещенных на них на аванпосте.
- Устранена проблема, из-за которой игрок мог попасть в нежелательные места, складывая мебель на аванпостах.
- Решена проблема с автоматическим появлением фундаментов контейнеров для хранения там, где в Outposts уже существуют штабелируемые контейнеры.
- Исправлена проблема с Outpost провода не двигались правильно при перемещении проводной конструкции.
- Устранена проблема, из-за которой модули жилища могли плавать при удалении поддерживающих конструкций.
- Исправлена проблема, которая могла непреднамеренно повлиять на окружающий звук предметов Outpost.
- Исправлена ошибка, из-за которой внутрисистемные грузовые корабли не выгружали ресурсы до предела.
Квесты
- Back to the Grind: исправлена ошибка, из-за которой камера могла непреднамеренно вернуться к виду от первого лица при выход из места для собеседования с Имоджин.
- Breaking the Bank: исправлена ошибка, из-за которой невыбранные параметры диалога неправильно отображались серым цветом при разговоре с главным казначеем Муратой.
- Нарушение контракта: решена проблема, из-за которой доктор Кеала мог отсутствовать в намеченном месте.
- Встреча с экипажем: решена проблема, из-за которой Бетти Хаузер не появлялась в баре Джейка при приеме на работу.
- Echoes of the Past: исправлена редкая проблема, из-за которой Дельгадо мог застревать во время перемещения по каньон.
- Высокая цена: исправлена ошибка, из-за которой прогресс мог остановиться, если персонаж Объединенных колоний получил удар во время побега.
- Враждебный интеллект: решена проблема, из-за которой могли возникнуть паровые туннели. стать недоступным, если область миссии оставалась на долгое время.
- Into the Unknown: исправлена ошибка, из-за которой Владимир больше не сообщал местоположения Храма игрока.
- Into the Unknown: исправлена редкая проблема, из-за которой локация храма не заполнялась при получении цели «Перейти».
- Legacy's End: исправлена ошибка, из-за которой Хуань Дайюй мог располагаться не так, как предполагалось, в конце миссии.
- Legacy's End: исправлена ошибка, которая могла из-за этого у узников Багрового флота неправильные линии ожидания, когда они находятся на Бриге Бдительности.
- Legacy's End: решена проблема с возвращением к Ключу, если освобожденный заключенный был убит.
- Loose Ends: устранена проблема, из-за которой сцена между Нешаром и Neon Security могла происходить не так, как предполагалось.
- No Sudden Moves: исправлена редкая ошибка, из-за которой Петров мог застревать на пути к артефакту.
- One Small Step: исправлена ошибка, из-за которой Васко мог казаться застрявшим в полу захваченного корабля Алого Флота.
- One Small Step: Шахтеры больше не должны стрелять в игрока в шахтах Вектеры.
- One Small Step: проблема решена это могло помешать быстрому перемещению к кораблю от границы мира.
- Rook Meets King: исправлена ошибка, из-за которой на трупе могла воспроизводиться анимация простоя.
- Sabotage: исправлена проблема, из-за которой управляемые персонажи могли двигаться непреднамеренным образом.
- Запуск остановлен: устранена ошибка проблема, из-за которой квест иногда не запускался.
- Лучшее, что есть: исправлена ошибка, из-за которой игрок мог неправильно получить непредвиденную цель.
- The Devils You Know: улучшено положение персонажей в некоторых сценах.
- The Mantis: исправлена редкая проблема, из-за которой мог появиться Бритволист. исчезнуть.
- The Old Neighborhood: устранена проблема, которая могла возникнуть при использовании атак по области действия на корабле Моары.
- War Relics: исправлена ошибка, из-за которой Отряд 99 мог казаться застрявшим.
- Left Behind: NPC больше не будут говорить о нападении диких животных на безжизненных планетах.
- Legacy's End: решена проблема, из-за которой NPC могли отбраковываться в зависимости от того, где находится игрок.
- Грустная работа: Терроморф больше не должен застревать, если его заманили в комнату, в которой прячется Адриан.