
Шрауд считает, что Marathon никуда не денется, и он объяснил, почему именно.
После закрытия Concord и Highguard в течение нескольких недель после запуска, всех волнует один и тот же вопрос: будет ли Marathon следующим? Стример и бывший профессиональный игрок Майкл «Shroud» Гржесик высказал свое мнение во время прямой трансляции игры, и он не стал увиливать от ответа.
«Эта игра умрёт через месяц-два или нет?» — спросил он. «Определённо нет. Этого буквально не произойдёт. Они вложили слишком много денег, верно?»
Почему Шрауд говорит, что Marathon не последует примеру Concord и Highguard
Шрауд утверждал, что существует структурное различие между Marathon и его неудачливыми предшественниками.
Обсуждение начинается в 2:02:19.
«Highguard и Concord отличаются тем, что это новые студии, созданные, знаете ли, на средства инвесторов. Они получают свои 30 миллионов долларов на разработку игры и пытаются её создать». Marathon, по его словам, находится совершенно в другой категории. «Но такая игра, как эта, — это Bungie, чувак. Их, блин, поддерживает Sony. У них миллиарды долларов».
Шрауд не совсем неправ, хотя картина несколько сложнее, чем он её представил. Wildlight Entertainment, студия, создавшая Highguard, и Firewalk Studios, команда, разработавшая Concord, не были просто дерзкими аутсайдерами. Обе были основаны опытными ветеранами индустрии, работавшими над Apex Legends и Destiny соответственно, и обе имели собственную поддержку Sony или Tencent.
Тем не менее, он развил эту мысль дальше, утверждая, что даже резкое сокращение числа игроков не заставит Bungie принять такое решение. «Даже если бы у них было пять игроков, я не думаю, что они бы это сделали», — сказал он. «Это просто ошибка невозвратных затрат. Вы слишком сильно вложились в игру на данном этапе».

Даже на самых простых картах режима «Марафон» погибает более половины игроков.

Игроки в режиме «Марафон» требуют ослабления «сломанного» приспособления, которое портит матчи.
Первые данные подтвердили это. В первые дни работы Marathon достиг пика примерно в 88 000 одновременно играющих пользователей Steam, что значительно превзошло рекордный показатель Concord, составлявший менее 700, а пользовательский рейтинг составил от 84 до 90 процентов положительных отзывов.
Тем не менее, запуск был скорее размеренным, чем взрывным. Slay the Spire 2 вышла примерно в то же время и привлекла почти втрое больше игроков, чем Marathon, одновременно находящихся в Steam.