Разработчики Civilization 7 Сида Мейера продемонстрировали эпоху античности в ходе более чем двухчасового стрима. Мы узнали больше о так называемых «потенциальных путях».

Как объявили разработчики Sid Meier's Civilization 7, сегодня состоялся релиз серии Civ Streams. Цель этой серии — предоставить подробные объяснения предстоящей части чрезвычайно популярной серии пошаговых стратегических игр. До сих пор, мы узнали больше о древних временах и получили более детальное представление о 6 доминирующих цивилизациях той эпохи.
В этом очень обширном материале разработчики сосредоточились на многих вопросах. Ниже я изложил самые важные из них; остальные вы можете посмотреть в видео (выше) или в новостях, опубликованных студией Firaxis Games.
Во-первых, стоит упомянуть, что Греция была добавлена кранее раскрытым цивилизациям, с которой мы начнем игру в древнюю эпоху. Во время Эпохи Исследований появилось индейское племя Шони из Северной Америки. Давайте вспомним, что третья Эпоха — это современность.
Важнейшим элементом новой Цивилизации станут так называемые Эпохи. Лидер нашей цивилизации, которого мы направляем в каждом из них, может выбрать различные «Потенциальные пути» в зависимости от хода игры. Графика ниже с официального сайта прекрасно показывает, как будут выглядеть эти механики.

«Потенциальные пути» в Civilization 7. Источник: Firaxis Games.
- Когда закончится первая эпоха, нам придется вложить собранные потенциальные пути в новое снаряжение, одновременно выбирая, какую цивилизацию мы хотим развивать next.
- Некоторые уникальные сооружения, построенные, например, в древние времена, могут быть перенесены в другую эпоху. Это также относится к традиции.
- Отряд прекращает движение, когда местность покрыта деревьями, болотистая или неровная. Если только у него нет возможности преодолеть эти препятствия.
- Индивидуум Поселения могут сосредоточиться на определенной профессии, например, на сельском хозяйстве, добыче полезных ископаемых или торговле. Таким образом, они должны доставлять товары в более крупные центры.
- Великие люди будут назначаться отдельно для каждой цивилизации (в Civilization VI за них нужно было бороться).
- Разработчики введут механику под названием «Военные изнасилования». Жители могут испытывать трудности вооруженного конфликта, как следует из названия.
- У каждой цивилизации будет свое собственное «чудо», которое мы откроем, развивая дерево навыков.
- Как и в Civilization V и VI, игровой процесс каждой нации будет улучшен уникальными музыкальными темами. Некоторые из них мы могли услышать во время сегодняшней презентации.
- Дороги между городами на указанном расстоянии будут создаваться автоматически.
- В игру будет добавлен новый юнит: командиры. У них будут различные пути развития, связанные с такими областями, как логистика или лидерство.
- В седьмой части серии не будет «Эврик» и вдохновений, которые бы ускорили развитие отдельных технологий и идей. Похожий элемент может быть, но он не принесет никаких преимуществ. Вместо этого мы будем получать квесты с наградами.
Разработчики раскроют дополнительные подробности, связанные с эпохой исследований, во втором потоке Civ. Нам все еще нужно дождаться даты, когда это произойдет.
Sid Meier's Civilization VII назначена на премьеру 11 февраля 2025 года на ПК, PS4, PS5, XOne, XSX/S и Switch.
- Sid Meier's Civilization 7 — официальный сайт