
Bungie
Если Arc Raiders был аналогом Fortnite в жанре шутеров с элементами эвакуации, то Marathon напоминает Apex Legends: более хардкорную версию этой игры, где акцент делается на мастерстве, а не на доступности. Но, судя по испытанию Server Slam, как и управляемый вами Бегун, кажется, что игра застряла не в той оболочке.
Запуск Marathon прошёл не совсем гладко. Неубедительная первоначальная презентация заставила многих списать игру со счетов ещё до начала торгов, вынудив Bungie вернуться к разработке до повторного выхода игры.
За это время вышла и Arc Raiders, ставшая одной из самых популярных игр прошлого года и продолжающая своё доминирование в 2026 году. Таким образом, она сделала нишевый жанр шутеров с элементами эвакуации доступным для широкой публики и понятным каждому.
Это должно сыграть на руку Bungie, поскольку это означает появление совершенно новой аудитории фанатов, одержимых поиском ресурсов, которые жаждут чего-то нового. Но это также и палка о двух концах, поскольку четкая планка уже установлена. Так как же обстоят дела на самом деле?
Что ж, после того, как я провел около двенадцати часов за игрой в рамках Server Slam Weekend, у меня сложилось первое впечатление, что Marathon — это крайне нестабильная игра, в которой между раундами, полными чистого разочарования, наблюдаются моменты, от которых кровь закипает в жилах.
Обратите внимание, что это обзор, основанный на ранней версии игры. Мы обновим его окончательным вердиктом после запуска.
Скриншоты марафона
Марафонец с ножом 1 из 5
Что такое Марафон?
Marathon — это шутер от первого лица с элементами эвакуации, где вы играете за Бегуна — человека, который отказался от своего физического тела в пользу кибернетических оболочек и нанят различными фракциями для исследования разрушенной колонии Тау Цети IV с целью извлечения ценных артефактов и выяснения причин её краха.

Пользователь TheBurntPeanut призывает фанатов прекратить уже высмеивать Marathon.

Marathon стремительно ворвался в число самых продаваемых игр Steam, обогнав Arc Raiders.
Цель каждого вылета проста: приземлиться на планету, собрать как можно больше добычи и безопасно эвакуироваться. Все, что вы с собой унесете, можно использовать в будущих миссиях или обменять у одной из шести фракций на постоянные улучшения, которые позволят вам усилить свой корабль в будущих вылетах.
Однако, если вас уничтожит один из врагов UESC, охраняющих каждую зону, или вражеский Бегун, вас отправят обратно в лобби, и ваша добыча будет потеряна навсегда.

Bungie
Отличный научно-фантастический шутер
Как и следовало ожидать от игры Bungie, стрельба в Marathon находится на высочайшем уровне. Каждое оружие ощущается по-своему и доставляет огромное удовольствие от использования, будь то снайперская винтовка, уничтожающая врагов, или пистолет-пулемет.
Если вы провели тысячи часов в Destiny, игровой процесс покажется вам очень знакомым, и это хорошо. Бои быстрые, точные и невероятно увлекательные из игры в игру.
«Оболочки» — уникальные типы тел, в которые загружается сознание вашего персонажа, — добавляют игре глубины, позволяя по-настоящему отточить стиль игры, выходящий за рамки простого выбора оружия. Каждая из них обладает своими особенностями и специализациями, например, «Разрушитель», который оснащен щитами на руках и встроенной ракетной установкой, или «Сортировщик», который может запускать медицинских дронов, лечащих вас и вашу команду.
Их можно дополнительно дополнить ядрами и имплантами для головы, туловища и ног, которые можно найти в качестве добычи и которые дают такие бонусы, как снижение урона от падения или увеличение скорости воскрешения. Это открывает широкие возможности для экспериментов, а возможность менять оболочки между раундами означает, что вы никогда не будете привязаны к какой-либо конкретной сборке.
Игра также потрясающе выглядит. Яркая киберпанк-эстетика заставляет всё буквально выпрыгивать с экрана, а бруталистский дизайн каждой карты не похож ни на что, что вы найдёте у конкурентов.
Благодаря динамичной стрельбе и великолепному миру, у Marathon есть все задатки отличного арена-шутера или захватывающей одиночной игры. Но как шутер с элементами эвакуации, пока что он не дотягивает до идеала.
Изучение карт — это как бег на марафонскую дистанцию.

Bungie
Хотя визуально Красиво, это одно из первых, что бросается в глаза. Главная проблема карт Marathon в том, насколько они безжизненны. На данный момент доступны два локации, Perimeter и Dire Marsh, представляющие собой множество пустых пространств, разделяющих несколько более крупных достопримечательностей, которые вскоре сливаются воедино.
Это означает, что у вас будет много лишнего времени, пока вы бегаете от одного типичного объекта в стиле «Бегущего по лезвию» к другому, и вам практически не на что обращать внимание, кроме отслеживаемого расстояния на маркере цели. В этом мире нет ничего, что затягивало бы и побуждало бы вас копать глубже.
Да, это заброшенная колония, но разве она должна выглядеть как пустыня? Надеюсь, будущие локации будут более интересными для исследования.
Жесткие драки — это шок для организма.
Я часто ловил себя на мысли, что молюсь о том, чтобы за углом началась драка, которая бы оживила игру, но будьте осторожны со своими желаниями – режим «Марафон» жесток. Сражаетесь ли вы с реальными игроками или с врагами под управлением ИИ, время на убийство молниеносно, и одно неверное движение отправит вас обратно в лобби, позволив другим игрокам в режиме «Бег» вдоволь насладиться вашей добычей.
Именно эта опасность делает шутеры с элементами эвакуации такими захватывающими, но в нынешнем виде режим «Марафон» слишком сурова. Быстрое время убийства, слишком долгое время восстановления лечения и чрезмерно жесткий индикатор выносливости, ограничивающий быстрые движения, приводят к тому, что побеждает тот, кто первым попадет в цель, и вы часто оказываетесь бесцеремонно убиты кем-то за пределами экрана.
Ситуацию усугубляет и то, что враги практически неотличимы друг от друга. Все враги под управлением ИИ выглядят одинаково, из-за чего до последней секунды приходится гадать, стреляете ли вы в обычного рядового, в более крупного командира или даже в реального игрока.
Иногда, однако, всё начинает складываться. Общение с отрядом, сочетание способностей и уничтожение вражеской команды перед эвакуацией с их добычей — это захватывающее ощущение. Жаль только, что таких запоминающихся моментов происходит гораздо меньше.
Если вам посчастливится выжить и выбраться наружу, вас встретит неуклюжий набор меню, которые отчаянно нуждаются в оптимизации. Как и в большинстве игр этого жанра, вы тратите много времени перед запуском, переключаясь между вкладками, управляя ресурсами и собирая снаряжение, но даже просто найти нужный экран зачастую оказывается такой же сложной задачей, как и на самой планете Тау Цети.

Bungie
Ранний вердикт
Пока еще рано делать выводы, и предстоит еще многое увидеть, прежде чем выносить окончательный вердикт. Но если между Server Slam и полноценным релизом ничего существенно не изменится, Marathon, похоже, станет сложным, хардкорным FPS, который удовлетворит кровожадных игроков, которым Arc Raiders показался слишком простым.
Стрельба здесь лучшая в своем классе, а яркий художественный стиль придает игре неповторимый колорит, даже если дизайн самих карт не в полной мере это использует.
Однако, как шутер с элементами эвакуации, который снова и снова подталкивает вас рисковать с трудом заработанной добычей, игра не совсем удалась, и ей остро не хватает того самого «ещё одной игры», который заставил бы возвращаться к ней более казуальных игроков.




