Независимый разработчик «заработал почти 250 000 долларов», раздав свою игру бесплатно».

Независимый разработчик «заработал почти 250 000 долларов», раздав свою игру бесплатно».

Разумно ли раздавать игру бесплатно? Генеральный директор tinyBuild Алекс Ничипорчик считает, что это возможно, и цифры это подтверждают.

В честь анонса Graveyard Keeper 2 издатель tinyBuild сделал оригинальную игру-симулятор рытья могил бесплатной в Steam на целые выходные, и игроки пришли в большом количестве.

12 апреля игра достигла нового рекордного показателя одновременной активности — 46 305 игроков, что почти втрое превысило пиковое значение августа 2018 года (16 993 игрока) и позволило ей занять 39-е место в рейтинге самых популярных игр Steam, опередив Terraria, Cyberpunk 2077 и Path of Exile.

Почему бесплатная раздача Graveyard Keeper окупилась

Резкий рост трафика напрямую отразился на доходах. «Многие спрашивают, стоит ли раздавать такую ​​игру бесплатно», — написал Ничипорчик на X. «Мы также заработали почти 250 тысяч долларов на продаже DLC для оригинальной игры. Это только в Steam. Данные по консолям пока неизвестны. Так что это логично, когда у вас много DLC».

Здесь стоит отметить важный нюанс: стратегия работает, потому что у Graveyard Keeper есть обширный каталог DLC. У игроков, получивших бесплатную базовую игру, появилась возможность потратить деньги, и значительная их часть так и сделала.

Продолжение игры набирало популярность в Steam с поразительной скоростью. Только за бесплатные выходные Graveyard Keeper 2 собрала 400 тысяч добавлений в списки желаний, а Ничипорчик подтвердил, что к 14 апреля эта цифра выросла до 450 тысяч, что позволило игре войти в число самых популярных игр в Steam вскоре после анонса.

Для разработчиков, имеющих большой каталог игр с готовыми DLC, эксперимент tinyBuild предлагает наглядный пример: своевременное проведение бесплатных выходных может оживить пассивную базу игроков, профинансировать проект за счет дополнительных продаж и подогреть интерес к тому, что будет дальше.

Независимый разработчик «заработал почти 250 000 долларов», раздав свою игру бесплатно».

Разработчик игр расплакался на Twitch, впервые увидев свои продажи в Steam.

Независимый разработчик «заработал почти 250 000 долларов», раздав свою игру бесплатно».

Разработчиков Slay the Spire 2 называют «ненавистниками микротранзакций», несмотря на желание игроков покупать скины.

Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja