CD Projekt Red уже сейчас демонстрирует, что уроки, полученные после провального запуска Cyberpunk 2077, будут применены при создании The Witcher 4. Несмотря на то, что четвертая часть саги ещё находится в ранней фазе разработки и официальный релиз запланирован на 2028 год, студия успела раскрыть несколько ключевых изменений, которые могут полностью изменить судьбу проекта.
Трёхплатформенный запуск «из коробки»
Во время интервью с изданием Game Developer со‑CEO студии Михал Новаковский подтвердил, что Witcher 4 уже успешно работает на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X. Это радикальное отличие от подхода к Cyberpunk 2077, где основной упор делался на ПК, а консольные версии получали «последний слой оптимизаций», что в итоге привело к багам и падениям на консолях. Сейчас команда разрабатывает игру одновременно для всех трёх платформ, что позволяет сразу видеть и устранять кроссплатформенные проблемы.
Технологический фундамент
Для Witcher 4 студия использует Unreal Engine 5, что обеспечивает более гибкую работу с графикой и системами открытого мира. Тестовые демо‑версии показывают детализированные модели персонажей, в том числе Сири в новом образе, а также улучшенную физику света и теней. Переход на UE5 даёт возможность более плавно масштабировать игру под разные мощности железа без потери качества.
Уроки из Cyberpunk 2077
Главный вывод, который сделали разработчики после катастрофы 2020‑го года, – необходимость раннего и масштабного тестирования на всех платформах. Теперь QA‑команды включены в процесс с самого начала, а публичные бета‑тесты планируются уже за несколько месяцев до релиза. Кроме того, CD Projekt Red обещает более прозрачную коммуникацию с игроками: регулярные отчёты о прогрессе, открытые дорожные карты и публичные демо‑сессии.
Сюжетные и геймплейные нововведения
В отличие от предыдущих частей, где главной героиней была Геральт, Witcher 4 ставит в центр сюжета Сири, дочернюю потомка старшего ведьмака. Ожидается более персонализированная история, где игроку придётся делать сложные моральные выборы, влияющие на весь мир. Разработчики также заявили о расширении системы алхимии, более глубокой кастомизации боевых стилей и новых монстров, которых ещё не видели в серии.
Поддержка фан‑сообщества
На Gamescom 2026 CD Projekt Red анонсировала бесплатный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt и бесплатные обновления DLC Hearts of Stone и Blood and Wine для владельцев оригинальной игры. Такой шаг направлен на то, чтобы восстановить доверие игроков, потерянное после проблем Cyberpunk 2077, и одновременно разогреть интерес к новому проекту.
С учётом всех перечисленных факторов, можно с уверенностью сказать, что Witcher 4 будет более стабильной, технически совершенной и ориентированной на игрока игрой, чем её предшественник Cyberpunk 2077. Остаётся лишь ждать официальных дат бета‑тестов и первых игровых демонстраций, которые, по заявлениям студии, появятся уже в 2027 году.