
Hasbro/Paramount Pictures
Генеральный директор Hasbro Крис Кокс заявил, что компания использует модели искусственного интеллекта, созданные на основе собственных персонажей, включая Свинку Пеппу и Оптимуса Прайма, для разработки новых продуктов.
Кокс поделился подробностями во время своего выступления на подкасте Decoder с главным редактором The Verge Нилаем Пателем, где он обсудил, как инструменты искусственного интеллекта сейчас интегрируются в творческий процесс Hasbro.
Руководитель пояснил, что внутренние команды обучили собственные модели искусственного интеллекта, используя интеллектуальную собственность Hasbro, что позволяет дизайнерам создавать концепции и визуализации гораздо быстрее, чем раньше.
Генеральный директор Hasbro заявил, что версии Свинки Пеппы и Оптимуса Прайма, созданные с помощью искусственного интеллекта, помогают в разработке продукции.
По словам Кокса, теперь у дизайнерских команд компании есть доступ к «набору новейших инструментов практически от каждой крупной компании», а также к моделям, специально обученным на персонажах и брендах Hasbro.
Он сказал, что эти инструменты позволяют командам быстро создавать подробные визуализации продуктов и концептуальные идеи на ранних этапах разработки.
«Таким образом, благодаря этому мы можем довольно быстро получать довольно сложные визуализации продуктов и идей», — объяснил Кокс.

Wikimedia Commons
Кокс добавил, что при наличии большего времени на разработку дизайнеры могут пойти дальше, запрограммировав в систему личностные качества конкретных персонажей, чтобы те могли выступать в качестве соавторов в процессе проектирования.
«Когда у нас будет немного больше времени, мы даже сможем запрограммировать персонажа, и этот персонаж из интеллектуальной собственности сможет стать нашим соавтором, помочь нам с идеями и подсказать, „это аутентично, а это нет“», — отметил он.
«Да. Так вот, Свинка Пеппа участвует в разработке продукции по мотивам Свинки Пеппы. Оптимус Прайм участвует в разработке продукции по мотивам Трансформеров Оптимуса Прайма».
Компания также использовала эти модели персонажей другими креативными способами в своих офисах. Кокс объяснил, что версии Оптимуса Прайма и Мегатрона, созданные с помощью ИИ, используются в качестве интерактивных диджеев в главном зале штаб-квартиры Hasbro.

Глава Warhammer заявляет, что использование контента, созданного с помощью ИИ, в их разработках полностью запрещено.

Компания Mattel выпустила куклу Барби с аутизмом, оснащенную функцией «махания руками», спиннером и другими функциями.

Paramount Pictures
«Оптимус Прайм и Мегатрон — два диджея, которые работают в главном зале нашего офисного здания, и к ним можно обратиться с просьбой поставить музыку», — рассказал генеральный директор. «Оптимус всегда очень серьёзен и объясняет душевность песни, а Мегатрон, по сути, подшучивает над вами, если вы не выбрали трэш-рок».
Несмотря на растущую роль ИИ в этом процессе, Кокс подчеркнул, что окончательные творческие решения, касающиеся продукции Hasbro, по-прежнему принимают люди.
«В конечном итоге, это своего рода принцип «что посеешь, то и пожнешь»; на самом деле решения принимает человек, именно он вдохновляет на хорошие идеи, отбирает их и выводит на новый уровень», — сказал он.
«Но, поверьте, количество контента, который мы можем создавать, и скорость, с которой мы это делаем, кардинально меняют наше умение воплощать идеи в жизнь и презентовать их».