Генеральный директор Bloober Team признал критику со стороны фанатов Silent Hill 2 и попросил их «дать студии шанс»

Разработчики Silent Hill 2 благодарны фанатам за конструктивную критику и просят их дать их игре шанс.стр>

Bloober Team CEO Acknowledges Criticism from Silent Hill 2 Fans And He Asks Them to „Give the Studio a Chance”

Содержание:

  • Сладкие воспоминания о Silent Hill 2
  • Bloober Team 3.0
  • Случайность игроков — это все, что нужно разработчики надеются на

Пётр Бабиено, генеральный директор Bloober Team, просит фанатов Silent Hill дать шанс ремейку второй части серии, над которой работает его команда. Глава польской студии подтвердил в интервью американскому журналу Rolling Stone, что разработка этой игры — не из лёгких.

Приятные воспоминания о Silent Hill 2

Для меня определенно большая честь иметь возможность модернизировать, возможно, самую культовую игру ужасов выживания в истории видео. игры, хотя о серии несколько забыли. Это одна из серий Konami, которая уже давно не получала по-настоящему новых выпусков. Mobile Ascension и бесплатное The Short Message решительно не увлекли ни фанатов, ни критиков.стр>

Конечно, есть еще одна маленькая проблема: давление со стороны фанатов. Даже разработка совершенно новой части вызвала бы эмоции, не говоря уже о ремейке, пожалуй, самой любимой фанатами части. Любители Silent Hill с самого начала сомневались, справится ли команда Bloober с этой задачей.

Публикация дополнительных материалов не уменьшила этих опасений. Некоторые обвинения действительно были опровергнуты самими фанатами (в том числе и относительно внешнего вида одного из персонажей), но прием игры говорит о многом, поскольку глава Bloober Team в ответ на критику февральского трейлера заявил, что это не так. Я не уловил суть игры.

Bloober Team 3.0

Этот термин, как говорят, циркулирует в польской студии в контексте изменения Bloober Team в подходе к разработке игр. Бабиено утверждает, что сейчас над разработчиками работает «совершенно другая команда», чем три года назад, когда The Medium вышла на рынок.

Дело не только в размере команды, хотя это тоже имеет значение. Первые Layers of Fear были разработаны командой из 10 человек, .в то время как в Bloober Team сейчас работает более 250 создателей.

Прежде всего, студия хочет, чтобы ее новые проекты делали больший акцент на экшене по сравнению с предыдущими играми команды. Поэтому Silent Hill 2 призван ознаменовать пик предыдущих усилий Бабиено и начало новой главы в истории Bloober Team.

Шанс от игроков — это все, на что надеются разработчики

Однако работа над SH 2 была нелегкой задача. Бабиено признал, что нахождение баланса между «инновациями» и «сохранением» как можно большего количества оригинала было довольно сложной задачей для студии. Также из-за фанатов, некоторые из которых критиковали каждую часть информации и материала, но также из-за слухов о новом Silent Hill 2.

Бабиено, который с теплотой вспоминает шок от психологического ужаса второй части Silent Hill, знает о ностальгии, которую испытывают фанаты по этой самой известной части серии. Вот почему переговоры с оригинальными разработчиками были решающими для Bloober, и в конечном итоге команда должна была быть довольна результатом.

Тем не менее, Бабиено подчеркивает, что новый Silent Hill 2 — это скорее «романтическое видение игры 20-летней давности», чем ремейк. Другими словами, разработчики делают акцент на пробуждении ностальгии, стремясь к тому, чтобы проект напоминал SH 2, который помнят игроки, а не саму игру из 2001.

Отсюда просьба к игрокам: «дать шанс» Silent Hill 2. Бабиено знает, что действия говорят громче слов, и ценит конструктивную критику. Однако он признает, что порой ему нужно защищать художников от голосов игроков, чтобы они могли спокойно сосредоточиться на своей творческой работе.

Я мечтаю, чтобы геймеры доверяли нам, но я понимаю, что доверие заслуживают действиями, а не словами. Вот почему у нас есть политика не комментировать [конкретику игры] и не вызывать надежд. Мы хотим показать наши амбиции через нашу работу, поэтому мы не можем просить ничего большего, чем «дайте нам шанс».

Мы старались сделать всех возможных фанатов счастливыми, но в то же время быть очень верными себе. Я очень надеюсь, что когда люди будут играть в первый раз, они поймут, что сделанный нами выбор был лучшим из возможных.

Silent Hill 2 выйдет 8 октября на ПК и PlayStation 5.

Admin/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja