В интервью изданию IGN Наоки Хамагучи, режиссёр Final Fantasy VII Revelation, подробно ответил на вопросы поклонников о том, почему физические издания игры для PS5 и Xbox Series X|S будут поставляться только на один Ultra HD Blu‑Ray‑диск, а часть контента придётся загрузить дополнительно.
Разработчики подчеркнули, что размер проекта превзошёл ожидания. Открытый мир, расширенные зоны и новые локации, а также появление таких персонажей, как Сид и Винсент, потребовали более 100 ГБ данных. Один диск способен вместить около 100 ГБ, но добавление всех будущих DLC (расширения про Сефирота и Винсента) увеличивало бы объём до 150 ГБ и более. Команда решила, что компромисс в виде двух дисков ухудшит качество графики и скорости загрузки, а также поднимет себестоимость продукта.
Хамагучи отметил, что в индустрии наблюдается тенденция к цифровому дистрибутиву, однако «физка всё ещё имеет ценность для коллекционеров и игроков с ограниченным доступом к скоростному интернету». Он признал, что решение не удовлетворит всех, но считает его оптимальным с технической и экономической точек зрения.
С точки зрения стоимости, каждый дополнительный диск увеличивает цену упаковки, расходы на производство и логистику. Square Enix, согласно финансовому отчёту за первый квартал 2027 года, уже фиксирует соотношение цифровых и физических продаж 9 к 1, что подчёркивает рост популярности загрузок.
Помимо вопросов о дисках, Хамагучи сообщил, что Final Fantasy VII Revelation получит два крупных сюжетных дополнения, ориентированных на Сефирота и Винсента, которые появятся между зимним сезоном 2027 года и апрелем 2028 года. Объём требуемого хранилища для базовой версии и будущих DLC пока не раскрыт, но игрокам рекомендуется подготовить свободное место не менее 150 ГБ.
Игра выйдет 8 апреля 2027 года на всех текущих консолях, а также на ПК через Steam. Для тех, кто предпочитает цифровую форму, загрузка будет доступна сразу после выхода, без необходимости ждать дополнительных патчей.
В заключение Хамагучи выразил благодарность сообществу за понимание и пообещал, что команда продолжит работать над тем, чтобы финальная часть ремейка FF7 доставила максимум удовольствия, независимо от выбранного формата.