Неизведанная границастр>

Источник изображения: Bungie через
Перейти к…
- Destiny 2 переходит на модель двух дополнений в год
- Новый подход к повествованию
- И так начинается ожидание Аполлона
Когда я смотрел в конец Финал Форма, мой разум не мог не задаться вопросом, “Что теперь?” Мы победили большого злодея и получили заслуженный фан-сервис, и после многих лет, наконец, почувствовали, что эта игра обрела некое завершение. В некотором смысле, это заставило меня почувствовать себя целым, но также немного пустым. Будет ли это? Теперь обновления будут замедляться? Ну, Bungie только что развеяли мои сомнения, потому что 10-летняя годовщина Destiny 2пришел с анонсом не одного, а двух дополнений, Apollo и Behemoth, которые выйдут в следующем году. Добавьте к этому множество бесплатных обновлений и новый взгляд на повествование, и позвольте мне сказать вам, что я не мог бы быть счастливее относительно того, что нас ждет.
Destiny 2 переходит на модель с двумя расширениями в год

Давайте рассмотрим Hive Knight в комнате первым. Destiny 2 теперь будет выпускать два дополнения в год, начиная с Apollo и Behemoth, как было объявлено вместе с празднованием годовщины. Первое выйдет где-то летом 2025 года, а второе — зимой 2025 года. Это означает, что контент будет поступать еще быстрее в Destiny 2. Кроме того, в течение года нас ждут четыре крупных обновления, полных бесплатного контента, поэтому засуха контента теперь больше похожа на инопланетное выражение.
С двумя новыми расширениями по сути идет небольшое сокращение. Вместо того, чтобы иметь одно большое расширение, такое как The Final Shape, Destiny 2 теперь будет сосредоточена на средних расширениях, отсюда и решение делать два в год. Честно говоря, мне это нравится. Игры с живыми сервисами всегда страдают от периодов застоя, но с учетом того, насколько быстро развивается игра, я бы предпочел иметь больше контента небольшими дозами, чем ждать большого и просто забросить игру на несколько месяцев, пока я жду. Но нам’придется посмотреть, насколько эти дополнения будут заполнены. Но если недавний контент что-то и показал, так это то, что Destiny 2 только что начала показывать свои большие пушки.
Новый подход к повествованию

Единственное объявление, которое я не сделал ожидание в течение Destiny 2‘юбилей был экспериментальным повествованием, к которому стремится студия. По словам Тайсона Грина, директора игры, Apollo применит нелинейный подход к своему дизайну.
Раньше, в таких историях, как The Final Shape, вы воспринимали историю как A-B-C-D по прямой линии. В Codename: Apollo наша история разворачивается в десятках потоков, которые вы будете исследовать и открывать. Итак, когда вы приземлитесь на нашей новой локации, история начнется с A, а затем вы сможете выбрать, хотите ли вы сначала исследовать C, или попытаться попасть в B, или, может быть, исследовать D.
Я полностью за линейное и держащееся за руки путешествие, но тот факт, что мы выберем, как подойти к истории, звучит чрезвычайно интригующе. Для нового типа начала сюжетной арки, которая Destiny 2 обязательно будет, нелинейная модель Аполлона и Бегемота подходит идеально. В конце концов, разве мы все не исследуем эту огромную галактику?
Но эксперименты на этом не заканчиваются. В официальном сообщении Грин также упомянул об этом:
Мы активно создаем прототипы нелинейных кампаний, исследовательских опытов, похожих на Dreaming City или Metroidvanias, и даже более необычных форматов, таких как roguelike или шутеры на выживание. Каждое расширение предоставит новую возможность попробовать что-то другое.
Roguelike и шутер на выживание — это те вещи, которые я никогда не думал ставить рядом с Destiny 2, но звучит как что-то, что идеально подошло бы игре. Нам все еще придется ждать исполнения, но, опять же, Destiny 2 в последнее время находится на победной полосе, так что я за эксперименты Bungie с чем угодно.
И так начинается ожидание Apollo
The Final Shape подарил мне часы радости, а 10-летняя годовщина Destiny 2 наверняка зацепит меня снова. Однако все новые вещи, которые появятся в этой десятилетней игре, просто невероятны. Когда некоторые студии замедляются после завершения огромной сюжетной линии, Destiny 2 делает противоположное с Apollo и Behemoth. Это действительно охватывает то чувство открытия, которое изначально захватило меня в Destiny 2, и я полностью за это. В дополнение к этому, есть много наград, включая Strikes, новые Exotics, новые игровые режимы, такие как Onslaught, и больше функций, и будущее игры никогда не выглядело более светлым. К сожалению, сейчас самое худшее: ожидание, но у нас хотя бы есть окно релиза, так что это поможет мне продолжать.