Нет, на этот раз это не SBMM

Источник изображения: Activision через
После почти двух недель хаоса Omnimovement, Call of Duty: Black Ops 6 бета-версия завершена, и мы можем вернуться к нашей классической MW3/Warzone опыт. Теперь, как бы Black Ops 6 ни преуспел в плане движения, я не могу отрицать, что у него есть одна затмевающая проблема, которая была даже хуже, чем Warzone. Вы играли в BO6 beta и чувствовалось, что враги убивают тебя 3 выстрелами, в то время как максимум, что ты можешь сделать, это нанести урон в голову 4 выстрелами? Да, именно так!
До сих пор мы так хвалили Black Ops 6 beta за ее почти идеальную систему оружейника, наградные перки и вседвижение золотой рыбки. Однако, единственное, что убило меня больше, чем враги в игре, это Packet Burst и проблемы с сетевым кодированием.



Да, да, да, проверка интернет-соединения и игра по локальной сети вместо Wi-Fi — это базовая тренировка обычных игроков в Call of Duty, и я’все это делал. Но это проблема сетевого кода, которая’не на моей стороне. Я помню то же самое с XDefiant, и это’одна из причин, по которой я ушел из игры через неделю после релиза. Это когда вы стреляете или двигаетесь за укрытием, и ваши действия не регистрируются игровыми серверами; Это БОЛЬ!
Так что если вы тоже пытались убить врага, направив пистолет и выстрелив прямо в него, только чтобы понять, что ваши выстрелы так же бесполезны, как ноги дядюшки Вуда, вы не одиноки, пал. Мы все через это проходили, и не все из-за вашего интернет-соединения. Вам не нужно восстанавливать свои файлы и скачивать 200 ГБ данных снова и снова. Это’на Activision’конце, и мы надеемся, что это будет исправлено к моменту релиза.
Эта проблема так сильно ударила по игрокам бета-версии Black Ops 6, что многие из моих товарищей по команде думали, что мы столкнулись с читерами. Но это было’не о читерах, если они были, и это не имеет никакого отношения к SBMM, которая стала горячей темой трендов BO6 вот уже несколько месяцев.