Baldur's Gate 3 — это огромная RPG, однако, что создает трудности для студии Larian, поскольку разработчики пытаются придумать что-то новое для будущих игр.стр>

The Unlimited of Baldur's Gate 3 немного усложняет работу над новой игрой в Larian Studios. Разработчик уже упоминал, что огромное количество наград, которые компания получает за свои хитовые RPG, является своего рода препятствием, но это еще не все.
Адам Смит, сценарист BG 3, подчеркнул в интервью для PC Gamer, что третья Baldur's Gate вызывает проблемы у Larian по другой причине. Команда хочет создать что-то совершенно новое — отсюда и решение отказаться от Baldur's Gateбренда, хотя продолжение третьей части, безусловно, привлечет толпы — и один из разрабатываемых проектов, как предполагается, «раздвинет многие границы».
Проблема в том, что во время обсуждений между разработчиками Larian Studios относительно формы следующего проекта слишком часто оказывается, что рассматриваемая идея уже была реализована в Baldur's Gate 3. Трудно удивляться — название настолько огромное, что игроки, даже спустя год после его дебюта на ПК, все еще открывают новые секреты.
Это не первый раз для Larian, и подобные проблемы уже возникали во время разработки BG 3 (хотя, возможно, не в таком масштабе). Тем не менее, Смит заходит так далеко, чтобы сказать, что в настоящее время это «одна из самых больших проблем» для Larian Studios.
Они [игроки] уже видели этот шаблон? Они уже использовали эти глаголы в этом порядке? У них уже была эта эмоциональная дуга? Таким образом, вы постоянно пытаетесь убедиться, что они получают новый опыт, и вы не просто повторяетесь, и вы не просто даете им контент ради контента.
Сюжет на лету
Разница между масштабом этой проблемы до и после BG 3 подтверждается двумя частями информации. Одна касается количества сотрудников в Larian Studios. Около 40 человек работали над первой Divinity: Original Sin, и около 120 разработчиков курировали Original Sin 2. Сейчас в Larian работает около пятисот человек, большинство из которых присоединились к команде во время разработки Baldur's Gate 3 (и не только; студия открыла филиал в Польше).
Вторая примечательная часть информации — это время, потраченное разработчиками на сюжет. Как оказалось, история в Divinity: Original Sin была создана «на лету» примерно за 3 дня. Команда сосредоточилась на разработке хорошей боевой системы и возможности играть с друзьями.
Между тем, по словам генерального директора Свена Винке, Larian Studios посвящает «годы» обсуждениям сюжетной линии и персонажей. Вероятно, это одна из причин, по которой BG 3 провела 3 года в раннем доступе, что также объясняет абсурдное количество выборов игрока, которые разработчики имели в виду (хотя они все равно упустили несколько «эксплойтов»).
Ego Draconis и неприязнь Larian Studios к издателям
Винке также вспомнил, что игровой проект, похожий на Baldur's Gate 3не могла быть разработана крупным издателем из-за уникальной рабочей среды (здесь разработчик вторил словам генерального директора компании Hooded Horse). Создатель рассказал историю разработки Divinity: Ego Draconis, которая чуть не заставила его уйти из игровой индустрии 15 лет назад.
Экшен 2009 года был неплох, но иногда его называют худшей игрой Larian Studios. Глава Larian Studios может согласиться с этим мнением, так как в интервью он упомянул, что это может быть «новаторская игра». Однако, как он признался, хотя вся эта затея была амбициозной, многие элементы в Ego Draconis просто не были «сделаны правильно.»
Отчасти, это вина вышеупомянутых «амбиций»: идея просто подавила тогда еще небольшую студию Larian. Однако, то, что определило «провал» игры, было давление «издателя» выпустить незаконченный продукт (что объяснило бы по крайней мере некоторые проблемы Ego Draconis). В то время Винке подумывал об «уходе» из игровой индустрии.
К счастью для поклонников пошаговых RPG, Винке в конечном итоге решил не бросать разработку игр, а уйти от издателей, как он выразился, «в конце концов, нужно что-то сделать правильно», вместо того, чтобы терпеть неудачу за неудачей. После очередной игры Larian Studios независимо выпустила еще три тайтла, благодаря которым мы обязаны дилогией Original Sin и Baldur’' Gate 3, которая даже спустя год после премьеры остается одной из самых популярных игр в Steam.
- Обзор Baldur's Gate 3: BG3 великолепен, но я надеялся на большие чудеса
- Baldur's Gate 3 — наш гид