Если вы любите антиутопические триллеры, то этот фильм для вас.
В пропитанной слежкой антиутопии Феникс-Сити выживание — это не просто остаться в живых, это еще и остаться незамеченным. Это значит перепрыгивать с крыши на крышу, чтобы избежать патрулируемых улиц, спускаться по обрушивающимся крышам, чтобы спастись от дронов-убийц, и даже прятаться за роботами-уборщиками, чтобы замаскировать свое присутствие.
Именно такие захватывающие приключения ждут вас во время игры. ЗАМЕНЕНЫ— новый киберпанк-экшен-платформер в формате 2.5D от студии Sad Cat Studios. И хотя игра не лишена недостатков, она визуально и сюжетно выделяется и от неё трудно оторвать взгляд.
In ЗАМЕНЕНЫВ этой игре вы играете за REACH, довольно замкнутого и наивного, но высокоаналитического искусственного интеллекта, который случайно слился со своим создателем, доктором Уорреном Маршем. Сюжет повествует о событиях ядерной катастрофы в альтернативной версии Америки 1980-х годов, на которую сильно повлияла корпорация Phoenix, могущественная компания, использующая невинных людей в качестве машин для выращивания органов, чтобы поддерживать счастье и здоровье высшего класса. ЗАМЕНЕНЫ Действие происходит в городе Феникс-Сити или его окрестностях, оплоте корпорации, которая, по сути, превратилась в государство тотальной слежки.
Мир ЗАМЕНЕНЫ Это грязная, мрачная и ужасная игра, но при этом она великолепна. В ней представлена одна из лучших 2.5D-график, которые я когда-либо видел, превосходящая такие игры, как… Путешественник-осьматик 0От света, проникающего сквозь обрушивающиеся потолки и отражающегося от разрушающейся мозаичной плитки, до сверкающих снежинок, падающих в зимнем лесу, ЗАМЕНЕНЫВизуальное оформление игры заставит вас замереть от восхищения, даже когда обстановка вокруг кажется унылой и мрачной. Анимация персонажей плавная, а контраст между пиксельными моделями и более реалистичным дизайном элементов окружения просто завораживает.

Однако иногда графика играет не на руку игре. В моментах, когда нужно продемонстрировать свои навыки платформинга, уступы и другие платформы бывает трудно заметить. Я начал прохождение на Steam Deck, и игра работала безупречно, но в итоге мне пришлось переключиться на игровой ноутбук из-за маленького экрана Steam Deck — и даже тогда маленькие уступы делали практически невозможным интуитивное определение пути в платформенной последовательности. Во многих случаях я погибал, пытаясь угадать, куда мне нужно идти, потому что определить путь было очень сложно.
Представьте, что вы перепрыгиваете с уступа на уступ через открытую пропасть в тускло освещенном туннеле, в то время как вражеский наблюдатель сканирует ваше местоположение красным прожектором, готовый с невероятной точностью выстрелить, если хотя бы часть вашего тела выглянет из-за деревянного ограждения. Звучит захватывающе, не правда ли? Так и есть, пока вы не поймете, что понятия не имеете, куда вам нужно идти, потому что индикаторы платформ настолько крошечные, а комната настолько темная, что становится невозможно отличить уступ от объекта на заднем плане. Хотя такие моменты случались лишь изредка, когда они происходили, требовалось несколько попыток, чтобы все сделать правильно. Конечно, повторные попытки всегда являются частью прогресса в любой игре, не говоря уже о платформерах. Но когда такие моменты возникают из-за плохо видимых визуальных элементов или индикаторов, это скорее вызывает разочарование, чем приносит удовольствие в процессе обучения.
Между платформенными эпизодами вам предстоит сражаться с врагами в ближнем бою. Бой представляет собой постановочную схватку — забросьте REACH в толпу, закройте двери и реагируйте быстро, иначе вас убьют ещё быстрее. REACH сражается с удобным полицейским пистолетом, который начинается как простая дубинка, но по мере прохождения сюжета приобретает улучшенные способности. Контратаки, уклонения и выстрелы выполняются с помощью определённых нажатий кнопок, и вам придётся быстро определять, какую кнопку нажимать, когда над головами врагов появляются индикаторы. Враги тоже быстро атакуют, оставляя вам мало времени между их атаками для реакции.
Но нанесение урона — это не так просто, как быстро нажать кнопку; враги требуют стратегического мышления в пылу боя. Один тип врагов — огромный громила, облаченный в защитные пластины, — заставляет вас снять с него броню, прежде чем вы сможете нанести какой-либо существенный урон. Другой тип — стройный, но быстро передвигающийся противник, который крадется по полю боя и уклоняется от каждой вашей атаки, пока вы не контратакуете. Разнообразие типов врагов не позволяет боям казаться однообразными, превращая каждую встречу в головоломку, решающую за доли секунды, где за промедление следует наказание.

Несмотря на динамичную и увлекательную боевую систему, у неё есть свои недостатки. Одновременно с вами сражается лишь определённое количество врагов, а лишние остаются на заднем плане, вежливо ожидая своей очереди. Несколько раз мне было трудно определить, какие именно враги участвуют в бою, из-за чего я отчаянно размахивал дубинкой в воздухе, думая, что сражаюсь (или, в данном случае, палками) с противником, которого на самом деле не было. Хотя это не сильно повлияло на игровой процесс, это привело к нескольким неудачным боям и досадным возрождениям.
Несмотря на ЗАМЕНЕНЫНесмотря на очевидные недостатки, игра вас затянет. Сюжет полон неожиданных поворотов, а мир, созданный с помощью системы коллекционных предметов и второстепенных диалогов, просто завораживает. По мере прохождения игры REACH вы узнаете все больше и больше о том, что представляет собой ИИ и почему он был создан. ЗАМЕНЕНЫ Порой игра почти напоминает детективный роман, а интенсивные звуковые эффекты и синтезаторный саундтрек невероятно хорошо вписываются в жанр «мрачного киберпанк-триллера», на который компания Sad Cat ориентировалась в процессе разработки.
В основе всего лежит трансформация REACH, одна из самых сильных сюжетных линий игры, развивающаяся таким образом, что это одновременно тревожно и глубоко человечно. Второстепенные персонажи обладают сложной моральной парадигмой, и взаимодействие REACH с ними размывает грань между человеком и машиной — как внутри, так и снаружи. Всё это невероятно интригующий, мысленный эксперимент, особенно сейчас, когда искусственный интеллект находится в центре внимания многих новостей и культурных дискуссий.
Добавьте к этому побочные задания, мини-игры и моменты дерзкого юмора, и вы получите игру, которую сложно не порекомендовать, даже несмотря на все ее недостатки.