

Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:
После многих лет, проведенных исключительно в размытых домыслах, широко распространенных слухах и утечках, фанаты теперь имеют гораздо лучшее представление о том, что Обитель зла Реквием готовится быть. С последним предстоящим выпуском основной серии Capcom резко оттачивает подход психологического ужаса, к которому франшиза только окуналась на протяжении всей своей легендарной истории. Обитель зла Реквием собирается заметно отойти от обычного для серии баланса экшена и традиционного ужаса и перейти к более глубокому личному путешествию по некой душераздирающей территории, как в прямом, так и в переносном смысле.
Одним из самых привлекательных аспектов является то, что Обитель зла Реквием вернет игроков в Раккун-Сити. Как было раскрыто в неожиданном объявлении на Summer Game Fest, и в дополнительной информации, предоставленной о нем во время недавнего Capcom Spotlight, РеквиемИстория позволит игрокам вновь посетить знакомый город почти через поколение после того, как он был первоначально захвачен и уничтожен, и, по-видимому, оставался в значительной степени заброшенным с тех пор. И учитывая, что Раккун-Сити так хорошо известен RE фанаты и даже те, кто лишь поверхностно знаком с IP, РЕ Реквием Будем надеяться, что движение в этом направлении будет означать нечто большее, чем просто попытку Capcom извлечь выгоду из ностальгической природы этого направления.
Возвращение Resident Evil Requiem в Раккун-Сити не должно быть ради старых добрых времен
Раккун-Сити — место, где все началось
Нетрудно утверждать, что Раккун-Сити — самое знаковое место во всей франшизе, даже несмотря на то, что ряд других частей отправляли игроков в памятные места:
- Испания: RE4
- Африка: RE5
- Луизиана: RE7
- Румыния: РЕ Деревня
Разница в том, что Раккун-Сити укоренился в Обитель зла lore как эпицентр событий, которые его подталкивают. Освальд Спенсер, Umbrella и их заговор, включающий тестирование вируса на ничего не подозревающем населении в остальном тихого и скромного городка на Среднем Западе, находятся в центре RE. Технически, даже самая первая игра состоялась прямо за пределами города, в особняке Спенсера, расположенном в близлежащих горах Аркадия. Только после второго титула и снова в RE3: Немезида фанаты сначала исследовали сердце города, и это место неизгладимо вошло в образ IP, и несколько последующих записей также были посвящены этому месту.
Не считая ремейков RE2 и RE3, последняя запись, посвященная Раккун-Сити, была Resident Evil Zero, хотя опять же можно спорить о том, «действительно ли это имеет значение». Независимо от этого, тот факт, что Обитель зла Реквием будет в Раккун-Сити, имеет важное значение и должно сопровождаться элементами, выходящими далеко за рамки простого факта, что Город мгновенно узнаваем и почти синонимичен RE в целом.
Resident Evil Requiem возвращается в Раккун-Сити с новыми откровениями
Описание эпицентра кажется вдвойне применимым к Обитель зла Реквием, поскольку трейлеры содержат изображения воронок от бомб и мест, таких как RCPD, показанных лежащими в руинах. Известно, что новая главная героиня Грейс Эшкрофт связана с Обитель злаАлисса Эшкрофт из ; действие этой игры также происходило в Раккун-Сити, и группа выживших была близка к сюжету RE2 и 3.
Хотя возвращение в Раккун-Сити — интригующая идея, и она, безусловно, обещает принести Обитель зла полный круг от его корней, решение Capcom разместить Реквием в нем, как мы надеемся, также будет представлено значимое развитие сюжета и персонажей. Расследование Грейс предполагаемого убийства ее матери в отеле Wrenwood в городе может потенциально пролить больше света на это, а также на другие неразгаданные тайны и затянувшиеся Обитель зла сюжетные линии. РеквиемГрандиозное возвращение в Раккун-Сити должно быть уверено в том, что оно удовлетворит давних поклонников, одновременно используя эту структуру для продвижения общего повествования вперед и создания интересных будущих возможностей, а не полагаясь на то, что ностальгия игроков по сеттингу сделает всю тяжелую работу.