В Slay the Spire 2 количество игроков в 10 раз выше, чем в предыдущей части, и игра также близка к тому, чтобы обогнать Silksong.

Независимые бренды просто непобедимы.

В Slay the Spire 2 количество игроков в 10 раз выше, чем в предыдущей части, и игра также близка к тому, чтобы обогнать Silksong.

Верите вы в божественное провидение или нет, но внезапный всплеск инди-игр мне кажется следствием того, что какая-то высшая сила решила, что с этим пора покончить, и послала нам всех этих замечательных, увлеченных разработчиков, которые стремятся лишь к созданию искусства и хотят насолить системе, намеренно или нет.

И, Убей Шпиля 2 Это одна из тех игр, инди-проект, который, казалось бы, появился из ниоткуда, опираясь на позитивное наследие своего предшественника и в итоге в 10 раз превзойдя пиковое количество игроков, доказав, что все, что нужно сделать, это создать хорошую игру, и она найдет огромную аудиторию. По сравнению с STS1Максимальное количество игроков достигло 57 025. Убей Шпиля 2 За выходные количество просмотров достигло 574 638, что стало бы предметом гордости для миллиардной корпорации, не говоря уже о небольшой независимой команде.

Этот roguelike-проект с элементами карточной игры также близок к тому, чтобы стать еще одним инди-сенсацией. Hollow Knight: SilksongСамо по себе достигнув пика в 587 150 просмотров и даже вызвав сбой Steam при запуске. Вероятность того, что Убей Шпиля 2 сможет её обогнать, хотя она уже вошла в топ-20 самых популярных игр Steam за всю историю.

В Slay the Spire 2 количество игроков в 10 раз выше, чем в предыдущей части, и игра также близка к тому, чтобы обогнать Silksong.

В первые часы после запуска игры её одновременно играли 177 000 человек, а всего через сутки это число резко возросло до более чем 400 000. Этот стремительный рост может продолжиться, хотя кривая начала немного стабилизироваться, если только к вечеру не произойдёт новый всплеск.

STS2 Игра получила 96% положительных отзывов в Steam из 24 500, что почти совпадает с показателем предыдущей игры в 97%. Конечно, ещё рано делать выводы на основе пользовательских отзывов, но тем не менее можно с уверенностью сказать, что игра в подавляющем большинстве случаев хорошо принята как фанатами, так и новичками.

Инди-игры стали золотым стандартом качества, в то время как индустрия AAA-игр продолжает выпускать одну неудачную игру за другой, часто тратя невероятные суммы денег только для того, чтобы закрыть свои игры вскоре после запуска. Недавним примером крупного, опытного, корпоративно-финансируемого проекта, полностью провалившегося, является… Хайгард, игра, которая, судя по всему, будет окончательно закрыта всего через четыре дня после написания этой статьи.

Ранее мы видели, как компания Warner Brothers потеряла сотни миллионов долларов на провальных игровых проектах, вложив столько денег, что постепенно, но неуклонно сокращала свою игровую деятельность. Concord Это была еще одна масштабная катастрофа и, вероятно, одна из самых больших ошибок Sony на сегодняшний день, в то время как компания, поддерживаемая Sony, Марафон Его также критикуют за то, что он не смог привлечь более широкую аудиторию, несмотря на хорошие показатели продаж на старте.

Как ни крути, инди-разработчики — абсолютные короли видеоигр в 2026 году. Еще несколько лет назад такие цифры казались немыслимыми, но сегодня они настолько распространены, что уже даже не являются новостью. И это хорошо, потому что искусство должно вознаграждаться, а увлеченные разработчики должны получать внимание и финансирование, которых они заслуживают, чтобы продолжать обогащать мировую культуру своими потрясающими творческими работами.

Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja