
Обновление Crimson Desert от 22 апреля 2026 года добавляет режимы «Легкий», «Нормальный» и «Сложный», новые сундуки, исправляет ошибки и многое другое.
Crimson Desert — огромная игра, и она продолжает расти благодаря обновлению 1.04.00. Это последнее обновление добавляет новый контент, исправляет проблемы, с которыми сталкивались игроки, и вносит множество улучшений.
Ознакомьтесь с нашей интерактивной картой Багровой пустыни.
Примечания к патчу 1.04.00 обновления Crimson Desert

Примечания к обновлению Crimson Desert для версии 1.04.00 были опубликованы 22 апреля 2026 года на официальном сайте Pearl Abyss. Полный список примечаний смотрите ниже.
Основные обновления
В этом обновлении добавлены настройки сложности игры, новые предметы для хранения, новые питомцы, предустановленные параметры управления с клавиатуры/мыши и контроллера, новые вкладки категорий для инвентаря, новые навыки, улучшено качество дальних пейзажей и многое другое.
Расписание обновлений
Обновление распространяется на все платформы.
Пожалуйста, ознакомьтесь с разделом «Обновления» ниже, чтобы узнать о состоянии патча для каждой платформы.
Обновление ПО
Steam (ПК): Патч доступен уже сейчас.
Steam (Mac): Патч будет доступен позже (в разработке)
PlayStation: Обновление уже доступно.
Xbox: Патч доступен уже сейчас.
Epic Games Store: Патч доступен уже сейчас.
Mac App Store: Патч будет доступен позже (работа над ним ведётся).
Примечания к обновлению версии 1.04.00
Контент
- В разделе «Настройки > Игра» добавлены варианты сложности: «Легкий» / «Нормальный» / «Сложный». Для опытных игроков Greyman, ищущих более напряженных и захватывающих сражений, сложность «Сложный» предложит более сложный путь.
- Для тех, кто уже много раз сражался с боссами и хочет испытать себя снова, скоро будет добавлена функция повторных поединков с боссами, позволяющая сразиться с боссами по вашему выбору.
- Легко
- Снижен урон, получаемый игроком.
- Снижены максимальный запас здоровья, агрессивность и общая скорость противников.
- Расширенные временные рамки для Parry и Dodge.
- Уменьшена частота попыток боссов контратаковать или убежать после получения удара.
- нормально
- Это тот уровень сложности, на котором вы играли до сих пор.
- Жесткий
- Эффекты от употребления продуктов питания не будут применены немедленно и вступят в силу только после завершения анимации их потребления.
- Увеличен урон, получаемый игроком.
- Увеличены максимальный запас здоровья, агрессивность и общая скорость противников.
- Сокращено временное окно для Пэрри и Доджа.
- Уменьшена продолжительность неуязвимости для Ролл.
- Увеличена частота попыток боссов контратаковать или убежать после получения удара.
- Добавлены дополнительные боевые схемы для некоторых боссов.
- Добавлен прочный сундук для сбора ресурсов, который можно установить вместе с системой размещения.
- Прочный сундук для сбора ресурсов имеет 1,000 слотов и может быть приобретен в мебельных магазинах.
- Материалы, хранящиеся в прочном сундуке для сбора ресурсов, можно использовать для крафта или улучшения, даже если они не находятся в вашем инвентаре.
- Добавлены элементы Kuku Cooler и Enhanced Kuku Cooler, которые можно размещать вместе с корпусом системы.
- Кулер Куку можно получить, выполнив квест, а улучшенный Кулер Куку можно изготовить самостоятельно. Оба можно использовать для хранения продуктов питания и ингредиентов.
- Кулер Kuku: 40 слотов
- Улучшенный кулер Kuku: 330 слотов.
- Ингредиенты, хранящиеся в любом из этих холодильников, можно использовать для приготовления пищи, даже если они отсутствуют в вашем инвентаре.
- Кулер Куку можно получить, выполнив квест, а улучшенный Кулер Куку можно изготовить самостоятельно. Оба можно использовать для хранения продуктов питания и ингредиентов.
- Добавлен сундук с коллекционными предметами, который можно разместить в режиме обустройства дома.
- Сундук с коллекционными предметами можно использовать для хранения различных предметов для выполнения заданий и рецептов крафта.
- Сундук с коллекционными предметами имеет 1,000 ячеек и может быть получен в ходе выполнения задания.
- В гардероб добавлена функция хранения одежды, которую можно разместить в режиме обустройства дома.
- Шкаф можно приобрести в мебельных магазинах.
- Каждый шкаф предоставляет 100 ячеек для хранения, а общая вместимость увеличивается в зависимости от количества установленных шкафов.
- Максимальная вместимость хранилища экипировки составляет 1,000 слотов.
- Добавлена опция «Выбрать дом», позволяющая изменить планировку дома.
- Доступ к различным типам домов открывается в зависимости от уровня расширения «Лагерь Греймейна».
- Компактный дом
- Стандартный дом
- Просторный Дом
- Просторный дом в Пайлунезе
- Улучшен пользовательский интерфейс и элементы управления, связанные с режимом размещения мебели.
- Добавлена функция, позволяющая одновременно извлечь все предметы мебели, размещенные в режиме обустройства дома.
- Улучшен лагерь Греймейна. (Во избежание спойлеров, изменения, касающиеся этого контента, перечислены в выпадающем меню ниже.)
- Улучшена функция наблюдения, благодаря которой артефакты Бездны можно получить, наблюдая за навыком, который уже был приобретен с использованием артефактов Бездны.
- Улучшена возможность складывания следующих предметов, которые ранее не складывались в стопки: теперь они складываются в инвентаре:
- Обычные предметы из Бездны: снаряжение, насекомые, рыба и животные.
- Добавлены птицы в качестве питомцев. Вы можете встретить этих новых компаньонов по всему Пайвелу.
- Добавлен предмет «Содружество», позволяющий завоевать доверие птиц.
- Разместите на площадке Sotdae of Bond различные виды корма, которые могут понравиться птицам, чтобы накормить их и завоевать их доверие.
- Напиток «Sotdae of Bond» можно получить, выполнив квест.
- Добавлено 5 новых видов кошек в качестве домашних питомцев.
- Улучшенная версия Abyss Heuklang, позволяющая использовать его в качестве питомца.
- Добавлена функция для изменения имен лошадей и домашних животных.
- Исправлена ошибка, из-за которой кошки могли оставаться на плече игрока неограниченное время, вопреки задуманному дизайну. Однако, учитывая, что многим Греймэйнам такое поведение нравилось, мы добавили предмет, позволяющий кошкам оставаться на плече дольше.
- Добавлен слот для аксессуаров для питомцев, что позволит им теперь выполнять более широкий спектр ролей.
- Символ привязанности: если надеть этот предмет на кошку, она дольше будет оставаться у вас на плече.
- [Дамиана] Добавлено новое эксклюзивное одноручное оружие, Меч Звездного Света, который можно получить, выполнив квест.
- [Клифф/Унгка] Добавлены два новых одноручных оружия: «Ветка дерева» и «Крепкая ветка дерева».
- Эти предметы можно получить, срубая деревья и бамбук.
- Добавлен новый инструмент — прочная метла.
- [Клифф] Добавил новый комплект доспехов Бальтеона.
- Изменено название шлема Rekhia Plate Helm на Baltheon Plate Helm, а также улучшена его конструкция, позволяющая использовать его и с Клиффом.
- В Порорине добавлен секретный магазин, где можно приобрести товары для домашних животных.
- Добавлены дополнительные наряды в некоторые магазины, в том числе в магазин в переулке.
- Улучшены огнеупорная и ледяная броня Куку, теперь их можно окрашивать.
- Добавлены различные руды и скважины по всему Пайвелу.
- Добавлены новые анимации приготовления пищи, каждая из которых предназначена для овощей, мяса и рыбы. (Удалено: 23.04.2026)
- Снижено количество очков атаки и защиты, получаемых от усиления снаряжения с помощью точильных камней и наковален.
- Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось вызвать CloudCart.
- Улучшена конструкция облачной тележки, теперь её можно использовать в качестве постоянного ездового животного.
- Изменено задание по созданию облачной тележки: теперь его можно выполнить только один раз.
- Улучшены цены на товары, продаваемые NPC Греймейном, теперь их можно приобрести со скидкой 10%.
- В районе Пайвел появились новые продавцы скота.
- Домашний скот, такой как коровы, свиньи, козы, овцы, утки и куры, можно приобрести у этих NPC.
- Добавлено 13 новых татуировок для персонажей.
- Добавлена функция «Блокировка», которая предотвращает продажу или утилизацию выбранного товара.
- Улучшены процессы сбора и добычи ресурсов, благодаря чему количество получаемых предметов применяется стабильно.
- Улучшен режим отдыха в постели, благодаря чему персонаж игрока сразу же встает после этого.
- Улучшены NPC, теперь они демонстрируют более широкий спектр реакций на окружающую среду.
- В рамках продолжающейся работы над визуальными улучшениями были заменены некоторые 2D-визуальные элементы, чтобы лучше соответствовать художественному стилю игры.
- Добавлен слот для аксессуаров для питомцев, что позволит им теперь выполнять более широкий спектр ролей.
- Доступ к различным типам домов открывается в зависимости от уровня расширения «Лагерь Греймейна».
Настройки
- Добавлена функция предустановок как для клавиатуры/мыши, так и для контроллеров.
- Оригинальные элементы управления доступны через «Классический пресет».
- Более детальная настройка контроллера будет добавлена в ближайшее время.
- Добавлена функция, при которой при нажатии клавиши взаимодействия соответствующее действие выполняется немедленно.
- [Клавиатура/Мышь] Эта функция, расположенная в разделе «Настройки» > «Ввод» > «Настройка клавиатуры/мыши», может использоваться, если область взаимодействия с пользовательским интерфейсом не перекрывается с клавишами в группе ввода по умолчанию. Если клавиши перекрываются, эта область будет выделена желтым цветом.
- [Контроллер] Эту функцию можно использовать через настройки по умолчанию в разделе «Настройки» > «Ввод» > «Настройка контроллера».
- Добавлены опции «Управление уклонением» и «Переключение кувырка и ввода уклонения».
- Эта функция позволяет выбирать между оригинальным вариантом двойного нажатия или вариантом удержания.
- Включение опции «Переключить ввод для кувырка и уклонения» переключает управление для кувырка и уклонения.
- Улучшено управление прицеливанием.
- Добавлена функция, позволяющая включать и выключать фонарь во время прицеливания.
- Улучшено управление: даже при извлечении оружия нажатие кнопки прицеливания при наличии поблизости интерактивной цели немедленно переключает кнопку на прицеливание вместо блокировки.
- Добавлена опция «Использование навыка: Элемент».
- Выбор опции «Быстрый слот» позволяет использовать выбранные элементы, назначенные каждому отдельному входу.
- Изменены элементы управления для хранилища.
- Теперь прыжок можно использовать только нажав кнопку «Прыжок» во время выполнения другой атаки.
- Изменены все взаимодействия таким образом, что они выполняются непрерывно, пока кнопка удерживается.
- [Клавиатура/Мышь и контроллер] Клавиши/кнопки «Спешиться/Сбросить» и «Отмена» объединены.
- [Клавиатура/Мышь] Расширен набор настраиваемых сочетаний клавиш.
- [Клавиатура/Мышь] Изменена клавиша Escape, используемая во время действия негативных эффектов, чтобы она соответствовала клавише Evade.
- [Контроллер] Улучшена карта, теперь её можно открыть, удерживая сенсорную панель DualSense или кнопку «Просмотр» на контроллере Xbox.
Боевые действия/Экшен
- Скорректирован общий баланс боссов.
- Внесены изменения в характеристики боссов: теперь они больше не обладают иммунитетом к атакам игрока во время выполнения мощных ударов.
- Изменена частота контратак или побегов боссов при получении последовательных ударов.
- Скорректирована схема атак некоторых боссов.
- Увеличен урон, получаемый от негативных эффектов стихийного характера.
- Немного снижен урон, наносимый при попадании по врагам столбами или деревьями.
- Добавлены новые этапы зарядки для Force Palm Pulse.
- Навык можно зарядить до 3 этапов, при этом урон постепенно увеличивается.
- Улучшена общая скорость работы функции «Осмотреть» при проверке предметов.
- Улучшена скорость перемещения или вращения объектов во время решения головоломок.
- Улучшены последующие атаки, благодаря чему они достигают цели быстрее, даже если первоначальная атака заблокирована.
- Изменена функция ослепляющей вспышки, теперь её можно использовать и в местах, где нельзя достать оружие.
- Изменено применение способности «Ослепляющая вспышка» таким образом, чтобы она использовалась против цели, с которой противник сталкивается в данный момент во время боя.
- Улучшена последовательность атак после использования уклонения во время рукопашного боя.
- [Клифф] Добавлен навык «Метание оружия», который можно использовать при одновременном использовании двух оружий.
- Эту способность можно использовать с теми же элементами управления, что и «Удар щитом».
- Оружие можно получить, нажав те же кнопки управления или подойдя к нему.
- [Клифф] Улучшена скорость атаки приемом Force Palm.
- [Клифф] Исправлена ошибка, из-за которой действие парирования после блокирования не срабатывало, если в качестве основного оружия было экипировано оружие, отличное от меча.
- [Клифф] Исправлена ошибка, из-за которой способность «Заряд» нельзя было использовать с некоторыми видами оружия.
- [Клифф] Улучшенная способность «Силовой поток», благодаря которой Клифф больше не падает с уступов при её использовании.
- [Дамиан/Унгка] Добавлен навык «Засада».
- [Дамиан/Унгка] Добавлен навык, имеющий тот же эффект, что и «Сфокусированная сила ладони» Клиффа.
- [Унгка] Исправлена ошибка, из-за которой Унгка не мог двигаться горизонтально во время вертикального полета.
- [Уонгка] Усовершенствован бластер Уонгки, теперь его можно использовать во время полета.
- [Oongka] Исправлена ошибка, из-за которой Scatter Shot можно было использовать даже без патронов во время Back Hang.
- Улучшена функция «Осмотреть», теперь её можно использовать в инвентаре, находясь верхом на лошади.
- Улучшена яркость и дальность обнаружения шахтерского фонаря, что позволяет ему легче идентифицировать добываемые руды.
- Теперь он может распознавать и камни.
- Изменены эффекты исцеления, отображаемые на целях, пораженных «Исцеляющей силой ладони».
- Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие «Лифт» становилось недоступным, когда обездвиженная цель падала в воду.
- Исправлена ошибка, из-за которой выносливость восстанавливалась при многократном извлечении и убирании оружия во время движения.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время езды на механическом коне Марни нельзя было бегать, плавать и выполнять некоторые другие действия.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж застревал в определенных ситуациях при работе с механическими устройствами.
- Улучшены копья и длинные мечи, благодаря чему их атаки во время боя стали более естественными.
Исправления и улучшения пользовательского интерфейса
- Улучшена система учета товаров, теперь их можно просматривать через вкладки категорий.
- Существует 5 категорий: Все, Документы, Оборудование, Продукты питания, Материалы и Прочее.
- Настройки сортировки для каждой категории инвентаря сохраняются и останутся в силе даже после перезапуска игры.
- Аналогичные вкладки с категориями будут добавлены и в личное хранилище в ближайшем будущем.
- Улучшен пользовательский интерфейс инвентаризации: теперь для сгруппированных значков отображается значок с изображением, соответствующим данной группе.
- Эту функцию можно включить или выключить в разделе «Настройки» > «Играть» > «Показать значок группы в инвентаре».
- Разделены параметры ввода для «Разгруппировать» и «Разгруппировать все элементы».
- Добавлена функция «Фильтры/Поиск» на карту.
- Улучшены карта и мини-карта, теперь отображаются значки полученных фрагментов памяти.
- После получения фрагментов памяти фонари перестанут подавать сигнал обнаружения.
- Добавлена функция, позволяющая игрокам выбирать форму и цвет маркеров на карте.
- Улучшена карта, теперь она отображает наличие товаров на складе магазинов, с которыми достигнут максимальный уровень доверия.
- Улучшены карта и мини-карта для более удобного отображения значков.
- Улучшена мини-карта, теперь она отображает направления север, юг, восток и запад.
- [Клифф/Дамиан/Унгка] Изменено расположение элементов в меню навыков.
- Улучшен пользовательский интерфейс заданий и испытаний фракций, теперь отображается количество доступных заданий и испытаний.
- Улучшен журнал, теперь можно просматривать информацию о вознаграждениях.
- В магазины добавлено отображение в пользовательском интерфейсе информации о количестве имеющихся у игрока предметов того или иного вида.
- Улучшено меню покупки в магазинах, теперь отображаются условия, необходимые для приобретения деактивированных товаров.
Графика и настройки
- Улучшено качество отрисовки удаленных объектов и текстур. Чем выше настройки графики, тем лучше будет детализация и четкость изображения.
- Исправлена дополнительная ошибка, из-за которой фоновые объекты, которые должны появляться только при определенных условиях, всегда были видны издалека.
- Улучшено визуальное качество персонажей на больших расстояниях.
- Улучшено освещение волос в затененных местах.
- Улучшена обработка ошибок и устранено мерцание, связанные с отображением смещения.
- Добавлен параметр «Максимальный» для настройки размера шрифта субтитров.
- Улучшена функция поддержания расстояния камеры до персонажа при регулировке диапазона видимости.
- Добавлена опция «Режим для людей с дальтонизмом» в разделе «Настройки» > «Специальные возможности».
- Добавлена опция «Хроматическая аберрация» в разделе «Настройки» > «Специальные возможности».
- Добавлена опция «Режим светочувствительности» в разделе «Настройки» > «Специальные возможности».
- [PC] Улучшено качество «AMD FSR Ray Regeneration».
- [ПК] Улучшено качество масштабирования «Intel XeSS 3.0» и генерации кадров «Intel XeSS».
- [Steam] Исправлена ошибка, из-за которой действия, требующие вращения правого стика, такие как «Природная ловушка» и подтягивание удочки, некорректно работали с контроллером Xbox при включенной опции «Включить ввод Steam».
- [Mac] Уменьшено подтормаживание во время игры.
- [Mac] Добавлена опция «MetalFX Denoising Upscaler» в настройках > Видео. Эта опция доступна начиная с macOS Tahoe.
- [Mac] Исправлена ошибка, из-за которой переключение между несколькими дисплеями в разделе «Настройки > Видео» работало некорректно.
- [Mac] Исправлена ошибка, из-за которой игра запускалась с непредусмотренным разрешением при использовании некоторых дисплеев.
- [Mac] Улучшено качество HDR и добавлена возможность включения HDR по умолчанию в настройках «Для этого Mac» при использовании дисплея, совместимого с HDR.
- [Mac] Исправлена ошибка, из-за которой экран отображался чрезмерно темным при отключении HDR после его включения.
Стабильность, игровой процесс
- Изменено меню загрузки: теперь в слоте отображается уведомление, если сохраненные данные повреждены или недействительны.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при включении HDR на мониторе, не поддерживающем HDR.
- Исправлен ряд проблем со стабильностью и сбоями на ПК, консолях и Mac.
Локализация
- Исправлены различные ошибки локализации и улучшено качество локализации на всех языках.
Другое
- В пустынные регионы добавили перекати-поле.
- Исправлена ошибка, из-за которой параметр «Отображать оружие» некорректно применялся в некоторых кат-сценах и игровых ситуациях.
- Исправлена ошибка, из-за которой целевое местоположение отображалось некорректно при провале задания по поимке цели.
- Исправлена система вознаграждений: если награда за голову игрока слишком высока, чтобы сдать цель, то прибытие цели в полицию запускает состояние ареста вместо кат-сцены передачи.
- Улучшено поведение товарищей, чтобы они не нападали на цели, за которые назначена награда.
- Исправлена ошибка, из-за которой после выполнения некоторых заданий отслеживание выполнения последующего задания работало некорректно.
- Улучшена работа журнала, теперь он показывает, отправлена ли цель задания на миссию.
- Улучшено отображение прогресса для накопительных заданий, таких как «На помощь».
- Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда закрывалась при повторной попытке победить боссов за Дамиана или Оонгку.
- Исправлена ошибка, из-за которой меню переключения персонажей становилось доступным после завершения этапа, который автоматически переключал персонажа игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой телепортация через карту во время езды на Блэкстаре приводила к тому, что Блэкстар становился неуязвимым или не мог двигаться.
- Исправлена ошибка, из-за которой Блэкстар не двигался при вызове с расстояния.
- Исправлена ошибка, из-за которой элемент отображался некорректно при чтении фрагмента памяти с помощью фонаря.
- Исправлена ошибка в прологе, из-за которой враги не узнавали игрока после того, как он отдыхал в кровати.
- Исправлена ошибка, из-за которой при попытке обмана в игре Duo за Оонгку появлялся бесконечный экран загрузки.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC не могли подобрать предметы, которые они уронили после столкновения с игроком.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые наряды выглядели неестественно в зависимости от движений игрока.
- Улучшено отображение груза лошадей, теперь он больше не перекрывает щиты.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях звук воспроизводился некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой определённый NPC-торговец из Пайлуна не отображался в некоторых файлах сохранения.
- Исправлена ошибка, из-за которой миссия проваливалась, если цель, за которую была назначена награда, убивалась после захвата.
- Исправлена ошибка, из-за которой уровень доверия не повышался после вручения подарка боссу Альянса Нищих.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты предметов «Золотое пиво» и «Глаз мудреца» применялись некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой необходимые знания не приобретались после взаимодействия с ополченцами Пайлуне.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было получить знания для Тристана, Огненного Рыцаря, Машинного Рыцаря Марни и Дредноута.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряжение из Великого Бездны нельзя было продать.
- Исправлены ошибки в настройках материалов для улучшения, материалов для крафта и уровней усиления, которые ранее были установлены иначе, чем тип материала снаряжения.
- Исправлены различные другие внутриигровые ошибки.
Как видите, в обновлении 1.04.00 для Crimson Desert многое улучшено и исправлено. Для тех, кто только начинает играть, или для игроков, ищущих более сложные задачи, добавление уровней сложности станет приятным бонусом. За помощью в освоении этой насыщенной и сложной игры вы можете обратиться к нашей странице, посвященной Crimson Desert.