Требования к комнатам в игре House Flipper: объяснение всех меток комнат.

Потратить два часа на проектирование роскошной спальни, а потом обнаружить, что игра навсегда превратила её в коридор, — это своего рода психологическая пытка.

Требования к комнатам в игре House Flipper: объяснение всех меток комнат.

Когда вы только начинаете заниматься перепродажей недвижимости, вы исходите из предположения, что игра уважает ваше творческое видение. Вы красите стены в приятный успокаивающий синий цвет, ставите журнальный столик в центре комнаты и ожидаете, что интерфейс оценит ваш труд. Вместо этого вы смотрите на синий баннер в правой части экрана и видите надпись «Пустая комната».

Основной игровой движок не заботится о вашей эстетике. Он работает на основе жестко заданного списка конкретных предметов и строгих ограничений по площади. Если вы хотите быстро заработать деньги, вам нужно научиться манипулировать этой специфической системой тегов. Некоторые высокооплачиваемые клиенты полностью проигнорируют ваш аукцион, если внутренние теги комнат не соответствуют их крайне специфическим требованиям. Я потратил бесчисленное количество часов, размещая и удаляя отдельные стулья, чтобы точно определить математические границы этих меток. Вот что именно вам нужно построить, чтобы заставить игру распознать ваши комнаты.

Основы определения местоположения в помещении

Прежде чем беспокоиться о мебели, необходимо понять, как система рассчитывает физическое пространство.

Комната определяется как любое пространство, полностью окруженное стенами или перемычками. Если оставить большой зазор между двумя зонами без перемычки над ним, игра будет рассматривать всю эту область как одну большую комнату, что обычно приводит к нарушению правил.

Когда вы впервые заходите в помещение, в котором абсолютно ничего нет, игра помечает его как «Пустая комната». Как только вы добавляете хотя бы один светильник, выключатель или розетку, эта метка меняется на просто «Комната». После этого метка будет динамически обновляться в зависимости от того, какую мебель вы ставите на пол. Если вам сложно эффективно строить стены для разделения этих зон, я настоятельно рекомендую ознакомиться с моим руководством о том, как зарабатывать очки навыков, чтобы разблокировать навык строительства «Команда из одного человека».

Комнаты с одним и двумя предметами

Это основополагающие элементы любой недвижимости. Если вы не сможете правильно их учесть, ваша попытка перепродажи уже обречена на провал.

Абсолютно минимальные требования для активации базовых меток номеров.

Метка комнаты Обязательные элементы и ограничения
Спальни Требуется ровно одна кровать. И всё.
Туалет Требуется ровно один туалет.
Чулан Требуется шкаф для одежды или бельевой шкаф. Площадь не должна превышать 12 квадратных метров.
Кладовая Требуется гаражная полка или металлическая гаражная полка. Площадь полки должна быть не более 10 квадратных метров.
Ванная Требуется раковина в ванной комнате И либо унитаз, либо ванна, либо душевая кабина.
Просторная гостиная Требуется диван И журнальный столик или обычный стол. Площадь не должна превышать 11 квадратных метров.
Маленькая кухня Требуется кухонная мойка И духовка/плита. Площадь не должна превышать 10 квадратных метров.
Прачечная Требуется стиральная машина И полка/гаражная полка/раковина. Площадь не должна превышать 15 квадратных метров.
Многофункциональный номер Требуется кровать И кухонная раковина.
Психомантеум Требуется стул И зеркало. Площадь не должна превышать 5 квадратных метров.

Опасность квадратных метров

Необходимо внимательно следить за указанными выше ограничениями по размеру. Если вы построите красивую гардеробную, но комната будет иметь площадь 13 квадратных метров, игра полностью отменит метку «Гардеробная» и вернет метку к стандартной комнате. Та же логика применима и к Психомантеуму, который, пожалуй, является самой странной меткой комнаты в игре. Для его использования требуется крошечная, клаустрофобная площадь. Если вы слишком сильно растянете стены, метка перестанет действовать.

Номера среднего уровня

Как только вы выходите за рамки обычных ванных комнат и гардеробных, вы начинаете комбинировать элементы для создания конкретных зон для комфортной жизни. Эти обозначения имеют решающее значение, если вы пытаетесь удовлетворить нестандартные требования покупателей-одиночек.

Требования к кухням, библиотекам и специализированным помещениям.

Метка комнаты Обязательные элементы и ограничения
Кухня Требуется кухонная мойка, духовка/плита и холодильник. Площадь не должна превышать 11 квадратных метров.
Гостиная с мини-кухней Объединяет диван, журнальный столик, кухонную мойку и плиту/духовку в единое открытое пространство.
Домашняя библиотека Требуется кресло, письменный стол или тумба, а также два отдельных книжных шкафа. Площадь не должна превышать 12 квадратных метров.
Сауна Для работы требуется нагреватель для сауны, угловая скамья для сауны и две стандартные скамьи для сауны.
Пещерный человек Для этого необходимы кожаный диван, современный телевизор, подставка под телевизор и игровой автомат.
Коридор Необходимо наличие 1 наружной двери и 2 внутренних дверей. Площадь помещения не должна превышать 25 квадратных метров.

Проклятие коридора

Метка «Коридор» печально известна тем, что портит планировку помещений. Игровой движок классифицирует коридор в основном по дверным проёмам. Если у вас есть помещение, соединяющее внешнюю дверь с двумя внутренними комнатами, игра присваивает ему метку «Коридор». Чтобы избавиться от этого проклятия, иногда приходится заменять стандартные двери открытыми перемычками или полностью пересматривать планировку. Встроенные деревянные раздвижные двери иногда не регистрируются как полноценные внутренние двери, что на самом деле может сыграть вам на руку, если вы пытаетесь избежать использования метки «Коридор».

Сложные помещения и случайный саботаж

Для самых сложных комнат требуется до семи определенных предметов. Именно здесь большинство людей случайно портят свои аукционы.

В комнатах с большим количеством меток, требующих точного размещения мебели.

Метка комнаты Обязательные элементы и ограничения
Обеденная зона Для этого нужен стол И ровно четыре стула.
Домашний кинотеатр Для этого необходимы диван, журнальный столик, телевизор и две колонки.
Офисный интерьер Требуется стол, настольная лампа, офисное кресло, книжный шкаф, а также картина или ковер.
Детский номер Требуется детская кроватка, книжный шкаф, комод и три отдельные игрушки. Площадь не должна превышать 12 квадратных метров.
Семейный номер Требуется диван, журнальный столик, подставка под телевизор, телевизор, детская игрушка, ковер, а также книжный шкаф или картина. Площадь не должна превышать 12 квадратных метров.
Семейная комната с мини-кухней Включает в себя весь список оборудования для гостиной, а также кухонную мойку и духовку/плитку.

Опасность одной-единственной игрушки

Внимательно изучите разницу между стандартной гостиной и семейной комнатой. Если вы пытаетесь продать холостяцкую квартиру высокооплачиваемому клиенту, который категорически не любит детей, вы строите безупречную гостиную. Но если вы случайно оставите один-единственный игрушечный кубик на журнальном столике, игровой движок мгновенно повысит статус комнаты до семейной. Этот холостяк мгновенно отменит свою ставку, и ваша прибыль исчезнет из-за пластикового динозавра. Строго разделяйте свои помещения по категориям.

Встроенные пресеты и обход рутины

В стандартном режиме песочницы есть два типа помещений, которые вы категорически не можете создать с нуля: гаражи и бункеры.

Для гаража необходимы исправные гаражные ворота, которые намертво прикреплены к конкретным моделям домов, в которых они есть. Вы можете покрасить гараж, обставить его мебелью и даже поставить кровать в углу. Комната будет упорно оставаться обозначенной как «Гараж» в пользовательском интерфейсе, даже несмотря на то, что потенциальные покупатели будут динамически реагировать на кровать так, как если бы вы добавили спальню.

Бункеры работают по той же логике. Если вы стремитесь пройти игру на 100% и получить все достижения, вы столкнетесь с покупателями DLC «Судный день», которые делают ставки только на бункеры. Вы не можете выкопать яму и построить свой собственный. Вам нужно купить участок, на котором уже есть бункер, и выполнить их странные требования выживания под землей.

Если борьба с этими жёсткими списками задач заставляет вас ненавидеть процесс ремонта, у вас всегда есть обходной путь. Вы можете полностью обойти экономические сложности, включив инструменты разработчика. Ознакомьтесь с моим подробным разбором консольных команд House Flipper, чтобы мгновенно получить 100-процентный рейтинг выполнения работ или вызвать дробовик, чтобы пробить огромные дыры в вашем свежеокрашенном, неправильно обозначенном коридоре. Иногда радикальный снос — единственный допустимый ответ на странную систему маркировки.

Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja