The Blood of Dawnwalker — обзор игры: вампирский Ведьмак или переоценённый эксперимент?

Содержание
  1. The Blood of Dawnwalker — обзор игры: вампирский Ведьмак или переоценённый эксперимент?
  2. Что такое The Blood of Dawnwalker?
  3. Сюжет — главная причина играть дальше
  4. Коэн — интересный герой, но не идеальный
  5. Самая необычная механика — 30 дней
  6. День и ночь — действительно разные стили игры
  7. Вампирские способности — самое вкусное в геймплее
  8. Боёвка — хорошо, но без восторга
  9. А как насчёт стелса?
  10. Открытый мир — красивый, но не всегда интересный
  11. Но сюжетные квесты — совсем другое дело
  12. Выборы действительно имеют значение?
  13. Система голода — отличная идея
  14. Графика и атмосфера
  15. Музыка и звук
  16. Вампиры в The Blood of Dawnwalker
  17. Бренцис — хороший главный злодей
  18. Есть ли романтика?
  19. Сколько занимает прохождение?
  20. The Blood of Dawnwalker против The Witcher 3
  21. Что в игре действительно понравилось
  22. Что раздражает
  23. Стоит ли покупать The Blood of Dawnwalker?
  24. Кому The Blood of Dawnwalker точно стоит попробовать?
  25. Кому лучше подождать?
  26. Итоговый обзор The Blood of Dawnwalker
  27. Оценка The Blood of Dawnwalker
  28. FAQ — часто задаваемые вопросы
  29. The Blood of Dawnwalker — это новый Ведьмак?
  30. Сколько длится The Blood of Dawnwalker?
  31. Есть ли открытый мир?
  32. Есть ли несколько концовок?
  33. Можно ли играть вампиром?
  34. Стоит ли играть в The Blood of Dawnwalker после The Witcher 3?
  35. Есть ли проблемы с оптимизацией?
  36. Стоит ли покупать The Blood of Dawnwalker сейчас?





The Blood of Dawnwalker — обзор игры: вампирский Ведьмак или переоценённый эксперимент?

The Blood of Dawnwalker — одна из тех RPG, от которых заранее ждёшь слишком многого.

Бывшие разработчики The Witcher 3 создают собственную студию Rebel Wolves, делают мрачную RPG про вампиров, помещают действие в средневековую Европу, дают герою 30 дней на спасение семьи и обещают, что буквально каждое решение может изменить историю.

Звучит так, будто перед нами новый претендент на корону «Ведьмака».

На практике всё интереснее.

The Blood of Dawnwalker действительно умеет выдавать моменты уровня лучших сюжетных RPG, но рядом с ними спокойно соседствуют довольно простые активности, повторяющиеся бои и технические проблемы.

Именно поэтому после прохождения у меня осталось странное ощущение: игру хочется рекомендовать, но одновременно хочется сказать разработчикам — ребята, вы могли сделать ещё лучше.

Разбираемся, что получилось у Rebel Wolves, чем Dawnwalker отличается от The Witcher 3 и стоит ли покупать игру сейчас.

Что такое The Blood of Dawnwalker?

The Blood of Dawnwalker — одиночная action-RPG с открытым миром, действие которой происходит в альтернативной версии Европы XIV века.

Войны, чума и ослабление человеческих государств создают идеальные условия для вампиров. Они выходят из тени и начинают фактически править людьми.

Главный герой — Коэн, молодой человек из Ласлеа-Глен.

После встречи с вампиром его жизнь меняется буквально за одну ночь. Коэн становится Dawnwalker — существом, которое находится между человеком и вампиром.

Днём он сохраняет человеческую природу.

Ночью получает доступ к вампирским способностям.

А между этими двумя состояниями находится самое интересное — выбор того, каким именно монстром или человеком вы хотите стать.

Официально игра делает акцент именно на последствиях решений, исследовании мира, смене дневного и ночного геймплея и ограниченном времени.

Сюжет — главная причина играть дальше

Сюжет The Blood of Dawnwalker начинается с довольно простой мотивации.

Коэн хочет спасти свою семью.

Её захватывает могущественный вампир Бренцис, который устанавливает власть над регионом.

У Коэна есть всего 30 дней и ночей.

И вот здесь простая история о спасении родственников постепенно превращается в довольно мрачную драму о власти, зависимости, человечности и цене выбора.

Бренцис не выглядит типичным злодеем из RPG, который просто сидит в замке и ждёт героя.

Его присутствие ощущается через события в мире, действия подчинённых, отношение жителей и последствия решений игрока.

А самое приятное — игра не пытается каждую минуту объяснять вам, кто хороший, а кто плохой.

В мире Dawnwalker слишком много серого.

Можно помочь человеку и потом пожалеть об этом.

Можно отказаться от помощи и обнаружить последствия спустя несколько игровых дней.

Можно использовать вампирскую силу, прекрасно понимая, что за неё придётся заплатить определённую цену.

Коэн — интересный герой, но не идеальный

Главный герой — одна из спорных сторон игры.

С одной стороны, идея отличная.

Коэн не просто очередной наёмник, которого можно превратить в ходячий танк. Его вампирская природа постоянно заставляет выбирать между человеческими привычками и сверхъестественной силой.

С другой стороны, самому персонажу иногда не хватает яркости.

Он не настолько выразителен, как Геральт, и при этом не является полностью пустым аватаром игрока.

Получается своеобразная золотая середина.

Ты вроде бы принимаешь решения за Коэна, но периодически хочется, чтобы сам герой был немного более характерным.

Самая необычная механика — 30 дней

Именно таймер был одной из главных рекламных фишек The Blood of Dawnwalker.

Идея шикарная.

У вас есть ограниченное количество времени, поэтому невозможно выполнить абсолютно всё.

Вы выбираете, кому помогать, какие задания выполнять, какие способности изучать и какие истории оставить без внимания.

Некоторые квесты и действия действительно продвигают часы вперёд. Разработчики специально построили систему так, чтобы игрок ощущал приближение финала, но при этом не был вынужден постоянно паниковать из-за секундомера.

И здесь появляется главный недостаток.

Механика выглядит интереснее на бумаге, чем ощущается во время игры.

Вместо постоянного напряжения довольно быстро привыкаешь к тому, что времени, в общем-то, хватает.

Да, некоторые задания можно потерять.

Да, персонажи могут погибнуть.

Да, определённые события меняются в зависимости от ваших решений.

Но ощущения безжалостного «у тебя осталось 72 часа, решай прямо сейчас» игра не всегда добивается.

И это особенно обидно, потому что сама концепция могла стать одной из самых сильных механик RPG последних лет.

День и ночь — действительно разные стили игры

Вот здесь разработчики попали гораздо точнее.

Днём Коэн действует преимущественно как человек.

Ночью раскрывается вампирская сторона.

Меняются доступные способности, возможности исследования и некоторые варианты взаимодействия с миром.

В результате день и ночь ощущаются не просто как смена освещения.

Вы действительно начинаете планировать:

  • что сделать человеком;
  • что оставить на ночь;
  • где использовать вампирские способности;
  • когда лучше отправиться на охоту;
  • какие задания требуют определённого времени суток.

Официальное описание игры прямо делает акцент на двух разных игровых циклах и различных наборах способностей.

Вампирские способности — самое вкусное в геймплее

Когда The Blood of Dawnwalker перестаёт быть очередной RPG и позволяет вам нормально почувствовать себя вампиром, игра начинает работать на полную мощность.

Коэн может использовать сверхъестественные способности для перемещения, боя, восстановления здоровья и исследования.

Некоторые способности позволяют буквально рвать противников на части.

Другие дают возможность быстро перемещаться по миру.

Есть и способности, которые используются не только в бою.

Например, взаимодействие с мёртвыми позволяет раскрывать детали произошедших событий.

Это отличный подход.

Ты не просто открываешь новый навык ради очередного +5% к урону.

Новая вампирская способность иногда открывает новый способ смотреть на сам мир.

Боёвка — хорошо, но без восторга

Боевая система построена вокруг направленных атак, блоков, парирования и контратак.

Нужно следить за направлением удара противника, правильно выбирать момент для блока и использовать окно для ответной атаки.

Когда всё работает, драка действительно ощущается приятно.

Особенно один на один.

Есть ощущение, что ты не просто нажимаешь одну кнопку атаки, а реально читаешь движения врага.

Проблема начинается тогда, когда противников становится много.

Некоторые обозреватели отдельно отмечали проблемы с движением, камерой и повторяемостью боёв, а также небольшое разнообразие противников.

И тут Dawnwalker начинает проигрывать конкурентам.

В хорошей схватке ты думаешь:

«Вот это круто».

Через несколько часов:

«Так, опять эти ребята?»

Боевая система имеет хорошие основы, но ей не всегда хватает глубины и разнообразия.

А как насчёт стелса?

Вот здесь возникает особенно странное ощущение.

Перед нами вампирская RPG.

Ты способен двигаться ночью, охотиться, использовать сверхъестественные силы и буквально превращаться в кошмар для окружающих.

И хочется нормального стелса.

Хочется подкрадываться к врагам, охотиться на них по одному, исчезать в темноте и чувствовать себя настоящим хищником.

Но игра не превращает эту сторону вампирского геймплея в настолько глубокую систему, насколько хотелось бы.

Это одна из главных упущенных возможностей Dawnwalker.

Открытый мир — красивый, но не всегда интересный

Vale Sangora выглядит отлично.

Леса, деревни, болота, горные районы, руины, пещеры и средневековые поселения создают правильное ощущение мрачной Восточной Европы.

Особенно хорошо игра выглядит ночью.

Туман, лунный свет, тёмные леса и архитектура создают именно ту атмосферу, ради которой хочется играть в вампирскую RPG.

Но открытый мир имеет проблему, знакомую почти всем современным RPG.

Не каждое место действительно стоит исследовать.

Часть активности сводится к привычному набору:

  • зачистить лагерь;
  • найти предмет;
  • собрать ресурсы;
  • убить врагов;
  • вернуться назад;
  • повторить.

Именно за повторяемость некоторых активностей игру критиковали обозреватели, несмотря на сильные сюжетные квесты.

Но сюжетные квесты — совсем другое дело

Вот здесь The Blood of Dawnwalker способна резко поднять планку.

Когда начинается большая сюжетная цепочка, игра внезапно перестаёт напоминать обычный открытый мир.

Появляются персонажи.

Появляется конфликт.

Начинают работать последствия предыдущих решений.

И ты уже не просто идёшь по маркеру.

Ты начинаешь думать, кому доверять.

Именно такие задания лучше всего демонстрируют опыт команды, работавшей над The Witcher 3.

VGC отдельно отмечает сильную структуру миссий, хороший сценарий и практически полное отсутствие ощущения «филлера» в крупных квестах.

Выборы действительно имеют значение?

Да, но не так революционно, как хотелось бы.

Игра постоянно предлагает принимать решения.

Помочь человеку или пройти мимо.

Потратить время на побочную историю или заняться основной целью.

Использовать вампирскую силу или сохранить остатки человечности.

Спасти одного персонажа ценой другого.

Причём последствия могут проявиться далеко не сразу.

И это одна из сильнейших сторон Dawnwalker.

Вы можете увидеть результат своего решения через несколько игровых дней, когда уже успели забыть, что вообще сделали.

Но назвать систему абсолютно революционной тоже нельзя.

Часть выборов действительно важна, а часть ощущается скорее как хорошо поставленная иллюзия выбора.

Система голода — отличная идея

У Коэна есть ещё одна проблема — жажда крови.

И это гораздо интереснее обычного индикатора здоровья.

Вампирская природа героя постоянно требует подпитки.

Можно охотиться на животных.

Можно искать другие способы удовлетворить голод.

Но если слишком долго игнорировать потребность, ситуация становится опасной.

В какой-то момент игра начинает подталкивать вас к мысли, что голод — это не просто ресурс.

Это часть характера и поведения Коэна.

Именно такие механики делают вампирскую тему настоящей частью RPG, а не просто красивым скином поверх обычного героя.

Графика и атмосфера

С визуальной точки зрения Dawnwalker очень неоднородна.

Иногда смотришь на пейзаж и думаешь:

«Вот сейчас это выглядит как RPG нового поколения».

А через минуту замечаешь, как текстура догружается прямо перед глазами.

Иллюзия ломается.

Использование Unreal Engine 5 позволяет создавать красивые локации, масштабные виды и очень атмосферное освещение. Официальные материалы игры также подчёркивают технологическую основу UE5.

Но техническое состояние на старте стало одной из заметных претензий критиков.

Обозреватели сообщали о проблемах с производительностью, загрузкой текстур, багами и нестабильным frame pacing.

Музыка и звук

А вот здесь у игры всё намного увереннее.

Музыка отлично поддерживает мрачную атмосферу.

Звуки леса, деревень, подземелий и ночных сцен помогают почувствовать, что ты находишься не в очередной фэнтезийной MMO-карте, а в опасном средневековом мире.

И особенно хорошо работают моменты, когда музыка отступает.

Остаётся ветер.

Шорох.

Дыхание.

И ты понимаешь, что ночью в этом лесу лучше не расслабляться.

Вампиры в The Blood of Dawnwalker

Мне нравится, что разработчики не сделали из вампиров обычных «злых эльфов с клыками».

Они действительно пытаются встроить их в политическую и социальную структуру мира.

Вампиры — не просто монстры.

Они власть.

Они религия.

Они страх.

Они система, которая постепенно начинает заменять старый порядок.

И это создаёт намного более интересный конфликт, чем стандартное:

«Убей древнего вампира, потому что он плохой».

Бренцис — хороший главный злодей

Бренцис работает именно потому, что его влияние ощущается даже тогда, когда он физически не находится перед игроком.

Его власть распространяется через вассалов, последователей и страх.

Коэн постепенно разрушает эту систему.

И чем больше проблем вы создаёте врагу, тем сильнее ощущается противостояние.

Это одна из тех деталей, которые заставляют сюжет работать даже тогда, когда непосредственная цель очередного квеста выглядит довольно простой.

Есть ли романтика?

В игре есть отношения с персонажами, но Dawnwalker не превращается в симулятор свиданий.

Здесь отношения в первую очередь являются частью истории.

Ваши решения, помощь конкретным персонажам и развитие их сюжетных линий могут влиять на дальнейшие события.

И это гораздо интереснее стандартной механики:

«Подарил NPC десять цветов — получил романтическую сцену».

Сколько занимает прохождение?

Здесь всё зависит от вашего стиля.

Если идти преимущественно по основной истории, прохождение будет заметно короче полноценной зачистки мира.

При этом разработчики ещё до релиза говорили о прохождениях продолжительностью примерно 55–70 часов в зависимости от стиля игры и количества исследованного контента.

И это важный момент.

Dawnwalker не пытается быть RPG на 150 часов.

И, честно говоря, это её плюс.

После десятков часов игры понимаешь, что разработчики сознательно сделали более компактный мир.

VGC как раз отмечала этот подход как сильную сторону — игра не раздувает масштаб просто ради количества контента.

The Blood of Dawnwalker против The Witcher 3

ПараметрThe Blood of DawnwalkerThe Witcher 3
СюжетОчень сильныйЭталонный
Открытый мирКомпактныйБольшой и насыщенный
БоёвкаТактическая, но местами сыраяБолее отточенная
ВыборыЗаметно влияют на историюОчень сильные последствия
ПерсонажиХорошиеВыдающиеся
АтмосфераМрачная и вампирскаяМрачная и фэнтезийная
СвободаВысокаяОчень высокая
ПродолжительностьБолее компактнаяЗначительно больше

И вот здесь я бы не называл Dawnwalker «новым Ведьмаком».

Это скорее RPG от людей, которые сделали Ведьмак, но теперь получили возможность попробовать другую формулу.

И это гораздо интереснее.

Что в игре действительно понравилось

  • Атмосфера. Мрачная средневековая Европа отлично подходит вампирской истории.
  • Сюжетные задания. Именно здесь игра показывает лучший результат.
  • Последствия решений. Некоторые выборы действительно меняют дальнейшее развитие событий.
  • День и ночь. Разница между человеческой и вампирской сторонами Коэна ощущается.
  • Вампирские способности. Это одна из самых интересных частей геймплея.
  • Компактный мир. Игра не пытается искусственно растянуть приключение на сотню часов.
  • Мрачный сеттинг. Здесь действительно чувствуется опасность.
  • Несколько концовок. Прохождение можно строить по-разному.

Что раздражает

  • Таймер не всегда ощущается настолько важным, как обещали.
  • Боёвка постепенно повторяется.
  • Не хватает разнообразия противников.
  • Некоторые активности открытого мира выглядят шаблонно.
  • Есть технические проблемы.
  • Коэну иногда не хватает характера.
  • Вампирский потенциал раскрыт не на сто процентов.
  • Стелс мог быть намного глубже.

Стоит ли покупать The Blood of Dawnwalker?

Да — если вы любите сюжетные RPG.

Особенно если вам нравятся:

  • The Witcher 3;
  • мрачное фэнтези;
  • вампирская тематика;
  • сюжетные игры с выборами;
  • исследование открытого мира;
  • персонажные квесты;
  • несколько вариантов развития истории.

А вот если вы ждёте идеально отполированную AAA-RPG с безупречной боёвкой и огромным количеством разнообразных активностей, лучше учитывать недостатки игры.

На старте технические проблемы действительно могут испортить впечатление. Это отмечали несколько крупных обзоров.

Кому The Blood of Dawnwalker точно стоит попробовать?

Фанатам The Witcher 3 — практически обязательно.

Связь чувствуется и в подходе к квестам, и в диалогах, и в структуре мира.

Любителям вампиров — тоже обязательно.

Не каждая RPG действительно позволяет почувствовать себя вампиром, а Dawnwalker хотя бы пытается сделать эту фантазию центральной частью игры.

Любителям сюжетных RPG — да.

Если для вас хороший квест важнее сотни одинаковых активностей, здесь есть что ловить.

Кому лучше подождать?

Если вы очень чувствительны к багам, просадкам FPS и шероховатой боёвке, разумно дать разработчикам время на патчи.

И это не тот случай, когда технические проблемы полностью уничтожают игру.

Скорее наоборот — особенно обидно видеть баги именно потому, что под ними находится действительно хорошая RPG.

Итоговый обзор The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker — не новый The Witcher 3.

И слава богу.

Если постоянно сравнивать игру с Ведьмаком, она будет проигрывать по масштабу, разнообразию мира, персонажам и общей полировке.

Но если воспринимать Dawnwalker как самостоятельную RPG, ситуация становится гораздо интереснее.

У Rebel Wolves получилось создать мрачную, атмосферную и временами действительно сильную игру о вампирах.

У неё есть отличная идея с ограниченным временем.

Есть хорошие сюжетные квесты.

Есть интересная система решений.

Есть достаточно необычный главный герой.

Есть крутые вампирские способности.

И есть очень хороший фундамент для будущих игр этой вселенной.

Но одновременно игра страдает от довольно обычных для современных RPG проблем: повторяемых активностей, не самой глубокой боёвки, технических багов и механик, которые на бумаге выглядят лучше, чем работают на практике.

И всё же после прохождения остаётся главное.

Мне хочется увидеть, что Rebel Wolves сделает дальше.

Потому что если разработчики возьмут сильные стороны Dawnwalker — сюжет, атмосферу, выборы и вампирскую механику — и уберут её шероховатости, следующая игра может быть действительно большой RPG.

А пока The Blood of Dawnwalker — это не шедевр.

Это очень хороший, амбициозный и местами сырой дебют, который явно заслуживает внимания поклонников сюжетных RPG.

Оценка The Blood of Dawnwalker

КатегорияОценка
Сюжет9/10
Квесты8.5/10
Персонажи8/10
Боёвка7/10
Открытый мир7.5/10
Графика8.5/10
Атмосфера9/10
Музыка и звук8.5/10
Техническое состояние6.5/10
Итог8.2/10

FAQ — часто задаваемые вопросы

The Blood of Dawnwalker — это новый Ведьмак?

Нет. Игра явно создана людьми с опытом разработки The Witcher 3 и имеет похожий подход к сюжетным RPG, но предлагает собственный мир, вампирскую тематику и систему времени.

Сколько длится The Blood of Dawnwalker?

Продолжительность зависит от стиля игры. Разработчики ранее говорили о прохождениях примерно на 55–70 часов, а более быстрое прохождение основной истории будет заметно короче.

Есть ли открытый мир?

Да. Игра предлагает открытый мир Vale Sangora с лесами, поселениями, болотами, руинами, пещерами и другими локациями.

Есть ли несколько концовок?

Да. Решения игрока влияют на развитие истории и её финальные варианты.

Можно ли играть вампиром?

Да. Коэн является Dawnwalker — человеком, который получил вампирские способности. Днём и ночью его возможности отличаются.

Стоит ли играть в The Blood of Dawnwalker после The Witcher 3?

Да, особенно если вам нравятся сюжетные RPG с выборами, мрачной атмосферой и большим количеством персонажных квестов.

Есть ли проблемы с оптимизацией?

На старте критики отмечали проблемы с производительностью, загрузкой текстур, багами и плавностью изображения. Поэтому техническое состояние — один из главных минусов игры на момент релиза.

Стоит ли покупать The Blood of Dawnwalker сейчас?

Если вас интересуют сюжетные RPG и вампирская тематика — да. Если для вас принципиально важна идеальная техническая полировка, можно подождать несколько патчей.

Admin/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja