Tastemaker: общие советы и руководство по достижениям

В этом руководстве я объясню основные механики TasteMaker и стратегии для эффективного ресторана. В конце я пройдусь по каждому достижению и объясню, как их разблокировать.

 

Общие советы

Первый и самый важный совет: чтобы иметь много клиентов, нужно иметь хорошие рейтинги. Сначала рассмотрим самые простые:

  • Время ожидания и гигиена говорят сами за себя: если в вашем ресторане грязно, либо наймите больше уборщиков, либо купите больше мётел/пылесосов (и не беспокойтесь о крысах); если время ожидания велико, либо наймите больше работников, либо выясните, что задерживает выполнение заказов, и купите больше печей/духовок и т. д.
  • мочевой пузырь также очевидно, поэтому сделайте больше туалетов и раковин. Забавный факт, что вы можете поставить несколько туалетов и раковин в одной комнате, так что вы можете сделать 2хН комнату и сделать большой туалет. Таким образом, вам не придется беспокоиться о нескольких комнатах. (обычно достаточно 3 туалетов)
  • Цена: если слишком высоко, уменьшите его! Обычно вы захотите сохранить их на стандартном уровне, чтобы получать прибыль и иметь клиентов.
  • Качество пищи: в общем, хорошо иметь ВСЕ бытовая техника в максимальном качестве. Это не имеет большого значения для времени в долгосрочной перспективе и это действительно повышает ваши рейтинги.

Теперь я расскажу о вопросах декора, меню, а затем о том, как организовать пространство в вашем ресторане.

Декор и оформление

В этой игре баллы за декор рассчитываются как сумма вкладов (хороший декор против таких предметов, как метлы и т. д., которые являются отрицательными) от предметов, которые находятся рядом с клиентом. Так В вашем ресторане может быть декор стоимостью 10 тысяч долларов, но если рядом с ним будет всего несколько столиков, то рейтинг декора будет плохим.

Поэтому мой самый-самый-самый большой совет по декору — используйте Свеча за 200 долларов. Каждый предмет декора стоит примерно 25 баллов за 100 долларов, но у свечи есть преимущество: она не требует места и гарантированно будет рядом с клиентом. Более того, если вы поставите свечи на каждый стол, каждый стол будет окружен ~4 свечами. Обычно они заботятся только о декоре.

Кроме того, по какой-то причине клиенты иногда могут видеть «некрасивые» предметы через стены, поэтому постарайтесь размещать их не слишком близко (или просто компенсируйте их декором). В качестве последнего замечания, некоторые предметы декора, такие как музыкальный автомат, более «гибкие» для ходьбы, поэтому вы можете разместить их так же, как вы размещаете стулья в плитке столов, и люди смогут проходить сквозь них.

Меню

Чтобы иметь хороший рейтинг меню, вам нужно иметь несколько блюд. Если вы играете в песочнице, просто продолжайте получать новые предметы и ингредиенты. Если вы идете за сценариями/достижениями, добавляйте в меню новые блюда, которые ближе всего к вашей цели (т. е. используйте те же ингредиенты/кухонные предметы, которые вы будете использовать для цели), чтобы у вас не было бесполезных ингредиентов или приборов. Например, см. заметки о сценарии 2.

Плитка

Самая большая проблема в игре — это управление пространством. Само собой разумеется, что более дорогие версии предметов (большой миксер, большая полка, большая фритюрница) всегда ценнее более дешевых, так как занимают меньше места. Один из способов, который я нашел, чтобы лучше управлять пространством, — это создание эффективных «плиток» — воспроизводимых шаблонов, которые можно размещать бок о бок, чтобы максимально эффективно использовать пространство. Это позволяет легче увидеть, чего не хватает в вашем ресторане, и избежать создания тупиков/мест, где люди застревают.

Большинство элементов кухни, таких как посудомоечные машины, плиты, духовки, миксеры и т. д., на самом деле можно использовать по диагонали, поэтому вам не нужно размещать их лицом к себе, чтобы использовать их. Совет — импровизировать эти плитки в соответствии с вашими потребностями (особенно для тех, кто пытается получить достижения). Далее я приведу 3 примера полезных плиток:

Плитка для столов

Tastemaker: общие советы и руководство по достижениям

Это, безусловно, плитка, которую я использовал чаще всего..

Я не уверен, есть ли более эффективный способ разместить 4 стула, но в этой плитке происходит следующее:

Tastemaker: общие советы и руководство по достижениям

Если стулья поставить рядом, клиент не могу пройти через них. В этом расположении они могут. Таким образом, вы можете сделать столы с тремя местами, обращенными в одну сторону, а затем сделать тот же зеркально размещенный узор таким образом, чтобы стулья стояли рядом друг с другом, но по диагонали.

Кухонная плитка

Tastemaker: общие советы и руководство по достижениям

В этой плитке у нас есть два шкафа для тарелок, кастрюль и т. д., и они размещены таким образом, что рабочие могут использовать разделочную доску. Любой другой кухонный предмет может быть использован, поскольку у них есть, по крайней мере, чистая диагональ. Это полезно в целом, и имеющиеся кухонные предметы могут быть заменены другими по мере необходимости, поэтому эта плитка не слишком жесткая.

Плитка для хранения

Tastemaker: общие советы и руководство по достижениям

В этой плитке у вас много морозильников для мяса, а морозильники, которые «заблокированы» полками, доступны через диагонали.

Другие советы

  • При найме людей определите их приоритеты немедленно. Дешевые рабочие, которые быстры, но неуклюжи/плохи в приготовлении пищи, идеально подходят для уборки, поэтому постарайтесь делегировать им задачи в соответствии с их способностями (…прямо как в реальной жизни, хаха)
  • Ставьте игру на паузу, когда вносите в нее крупные изменения, например, меняете дизайн кухни и т. д. Даже если вы успели заработать денег за то время, пока стоите на паузе, вы, скорее всего, заставите людей застрять, испортите обстановку или получите заказы, которые невозможно будет выполнить из-за того, что что-то заблокировано, поэтому ваш рейтинг упадет, и будет очень утомительно поднимать их снова.
  • Вторые этажи являются спасением для некоторых сценариев (см. Сценарий 2). Чтобы построить их, разместите лестницу (из меню строительства) и в нижнем правом меню нажмите на стрелку вверх. Затем вы можете построить стены на втором этаже.
  • Вы можете разместить лестницы, обращенные к улице. Клиенты будут подниматься по лестницам так же, как и через любой другой вход.
  • Объективно говоря, такие вещи, как окна, обои и т. д., не имеют значения для клиентов.
  • Не бойтесь обновлять рабочих. Продолжайте играть и обновлять, пока не найдете хорошего.
  • Постарайтесь сделать центральную линию свободной для ваших работников, чтобы они могли быстрее перемещаться между кухней и столами (с плиткой это особенно хорошо).

Руководство по достижениям

Я разделю их на две категории — достижения в режиме песочницы, т. е. достижения, которые можно получить в (отдельном) ресторане-песочнице, и достижения в режиме сценария.

Достижения песочницы

Tastemaker: общие советы и руководство по достижениям

Куриный убийца

Продать 75 блюд из курицы за месяц

Tastemaker: общие советы и руководство по достижениям

Культовый Лидер

Иметь 25 сотрудников

Tastemaker: общие советы и руководство по достижениям

похититель

Заприте 30 человек в своем ресторане

Tastemaker: общие советы и руководство по достижениям

♥♥♥♥ Создатель

Пусть 10 человек погадят на пол.

Tastemaker: общие советы и руководство по достижениям

Музей

Украсьте свой ресторан 100 предметами декора.

Все эти достижения можно разблокировать в одном ресторане-песочнице. Лучший способ сделать это — в креативном ресторане-песочнице, так что нам не придется беспокоиться о деньгах или прибыли.

  • Убийца цыплят: Постройте большой ресторан (например, размером с карту) с большим количеством работников, столов, декора, качеством еды и т. д. В общем, постройте лучший ресторан, какой только сможете (советы могут помочь в этом). Как только ваш ресторан станет огромным, заберите все из меню и оставьте только курицу по цене 1 доллар. Текущий и следующий месяцы должны закончиться, и достижение должно появиться. Если этого не произошло, купите больше столов.
  • Лидер культа: используя предыдущий ресторан, просто наймите много людей.
  • Похититель: после того, как ваш ресторан действительно заполнится, нажмите на значок корзины и удалите дверь и ждите мучений клиентов. Если вы хотите сохранить свой прекрасный ресторан, сохраните его сейчас.
  • ♥♥♥♥ Создатель: Самый быстрый способ, который я нашел для этого, — это оставить ресторан работать в обычном режиме и искать людей, которые хотят воспользоваться туалетом. Когда вы найдете кого-то, заприте его (вы можете сделать комнату 1×1 или использовать стулья и т. д., чтобы запереть его). Подождите, пока он покакает, смойте и повторяйте, пока все 10 не покакают на пол.
  • Музей: Это скучно. Исторически вешайте картины на стены, пока не сможете. Если стен ресторана недостаточно, вы можете сделать разные стены внутри ресторана и продолжать вешать картины.

Для справки, вот мой ресторан:

Tastemaker: общие советы и руководство по достижениям

Вот и все о достижениях Sandbox.

Сценарий Достижения

Большинство из них одно и то же: открыть ресторан, сделать его эффективным и с хорошей статистикой, расширить и т. д. Поэтому объяснять особо нечего; большинство советов содержатся в предыдущем разделе. Ни один из них не основан на том, сколько денег вы в настоящее время есть, поэтому вложение в декор и крупную технику — очень хорошая идея. Я оставлю скриншоты моих ресторанов в качестве справки.

Tastemaker: общие советы и руководство по достижениям

Сценарий 1

Пройдите все 3 испытания первого сценария.

Это совсем не сложно (как видите, в моем ресторане даже нет стандарта), нужно просто дождаться денег и обновить его. Купите фритюрницы, людей, столы, декор, промойте и повторите.

Tastemaker: общие советы и руководство по достижениям

Tastemaker: общие советы и руководство по достижениям

Сценарий 2

Пройдите все 3 испытания второго сценария.

Прежде всего, переставьте стулья, столы, декор и т. д., чтобы сделать ваш ресторан хоть сколько-нибудь полезным. НЕ нанимайте людей, пока вы это делаете, иначе вы еще больше залезете в долги (это поправимая ошибка, но это займет гораздо больше времени). Последние два достижения вы можете получить, используя только картофель фри и нагги.

Расширьте нижний этаж настолько, насколько сможете, а затем начните строить второй этаж. Цель — прибыль, поэтому подождите, пока у вас не будет достаточно денег, чтобы купить много декора, и продолжайте нанимать и увольнять людей, пока не получите дешевых рабочих, которые очень специализированы (например, очень хороший повар, но плохой официант и т. д.), чтобы вы сохранили качество ресторана за меньшие деньги. Очень-очень дешевые рабочие тоже хороши; даже если они мусор, они могут убирать и т. д.

Я не пробовал заказывать другие блюда, кроме картофеля фри и нагетсов, но это кажется хорошей идеей (так что вы можете поднять цены и все равно получить полную вместимость этого заведения) небольшой ресторан).

Tastemaker: общие советы и руководство по достижениям

Tastemaker: общие советы и руководство по достижениям

Сценарий 3

Пройдите все 3 испытания третьего сценария.

Начните медленно. Денег у вас в начале не так много, поэтому купите всего 2 плиты, 1 холодильник и т. д. Продолжайте расширяться. Когда у вас будет хороший доход, начните готовить бургеры и продолжайте расширяться максимально продуктивным способом (старайтесь следовать плиткам). Этот метод основан не на прибыли, а на доходе, поэтому нанимайте столько людей, сколько вам нужно.

После достижения второй цели, расширяйте свою кухню, чтобы производить хлеб, пирожные, авокадо и т. д. Рейтинг вашего меню должен быть очень высоким. Я не уверен, поможет ли более высокая цена, поэтому просто продолжайте увеличивать его, больше украшать и добавлять больше людей. Будьте терпеливы! Вам нужно много продавать, поэтому важно постепенно вывести свой ресторан на максимальную площадь и использовать ее эффективно.

Tastemaker: общие советы и руководство по достижениям

И это было последнее достижение!

Admin/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja