Как достичь всех целей по уверенности в сложном режиме без необходимости возвращаться к уровням позже. (В работе: Акт 2 завершен)
Введение
Это руководство о том, как достичь каждой цели уверенности во время вашего первого прохождения игры. Оно не включает в себя последовательности снов. Перейдите к миссии, на которой вы застряли, или следуйте по всему сюжету. Я не знаю, почему вы хотите это сделать.
Для целей настоящего руководства;
Север = верхний левый угол экрана. Вы можете вычислить другие основные направления.
Напрямую = в пределах одной плитки
Общие советы
- Используйте «Штормовые гранаты» против себя для дополнительного перемещения, что позволит вам добраться до интерактивных плиток или укрытий, которые находятся вне досягаемости.
- Выбирайте обновления, основываясь на последовательности: вам нужны обновления, которые будут иметь ценность каждый раз, а не в определенных сценариях.
- Выбирайте, кто взломает дверь, с умом: нарушитель сразу же получит возможность увидеть комнату и сможет действовать, прежде чем двигаться, но всем остальным придется двигаться, прежде чем что-то предпринять.
Порядок обновления
Это способности, которые я улучшал на каждом этапе.
- 1.2: Воссоединение Рашуотера – +1 цель для Цепной болт
- 1.4: Дорожный колдун – +1 урона для 3 Взрыва Болта
- 2.2: Черный сайт – Полезная литература для Лжепророк и +1 использование за встречу для Граната Гейла
- 2.3: Некромедик – Перехват для Дверь смерти
- 2.4: Встреча – Стойкое заблуждение для Лжепророк и Освежающий коктейль для Статический взрыв
- 2.6: Пиромант – Легкомысленный для Седативный коктейль
Акт 1: Перерыв
1.1: Актив
Это учебник, здесь нет никаких целей по повышению уверенности.
1.2: Воссоединение Рашуотера
Здесь также нет целей по уверенности, но обязательно примите во внимание +1 цель обновитесь до Цепной болт
1.3: Зона крови 1
Двигайте Джен прямо на север от картотечных шкафов. Бросьте свою гранату Gale в двух врагов у южного окна, а Static Blast впечатайте ближайшего следопыта в стену.
Переместите Зан прямо на восток к столу, выстрелите в следящее устройство на юге в первой комнате и спрячьтесь.
На следующем ходу Зан может запечатать дверь, а вы сможете добить последних двух врагов, отбросив их в стены.
Зона 2
Прорвитесь через юго-западную дверь с помощью Зан и через юго-восточную дверь с помощью Джен.
Переместите Зан на плитку к востоку от центрального ящика с разведданными, застрелите ближайшего гренадера и используйте ускорение времени Джен.
Переместите Джен на одну из дальних плиток в восточном ящике, прикрепите цепные болты к стенам трех стоящих следопытов (начиная с того, который находится прямо на западе), а затем застрелите спрятавшегося гренадера.
Двигайтесь к запечатыванию дверей, цель на 1 ход уже выполнена.
Зона 3
Turn 1
Сначала прорвитесь с Заном и немедленно застрелите наблюдающего за вами снайпера.
Predictive Bolt на север к двери, затем прорвитесь с Джен и используйте ноутбук, чтобы открыть дверь Зан. Это должно мгновенно убить инфорсера, позволяя Зан пробежать через дверь.
Turn 2
Переместите Джен к ее двери и проломите ее. Переместите Зана к его двери, но не проломите ее в этом ходу. Вместо этого используйте Predictive Bolt на востоке, чтобы накрыть Enforcer Джен.
Turn 3
Выломайте дверь Зана и отодвиньте его как можно дальше на северо-запад. Он должен стоять рядом с окном. Стреляйте в надзирателя в середине коридора, чтобы оттолкнуть его к восточным окнам.
Переместите Джен к ее двери, прорвитесь и используйте Chain Bolt на 3 трекера против часовой стрелки. Затем бросьте свою Gale Grenade между двумя охранниками на мосту Зан, выбив их обоих из окон. Убедитесь, что не задели Зан.
Цели по повышению уверенности теперь выполнены, завершайте миссию в удобном для вас темпе.
1.4: Дорожный колдун
Turn 1
Двигайте Джен на запад от западной разведки. Хватайте ее и стреляйте в Трафик-Варлока на северо-восток в сторону горящей маны.
Переместите Зан к восточной стене, прямо к востоку от Джен. Стреляйте в чернокнижника на севере и предугадывайте удар, чтобы поймать подкрепление, идущее через восточную дверь.
Turn 2
Переместите Джен на восток от подкрепления трекера рядом с ней, выстрелите им в стену и бросьте штормовую гранату на запад от Трафик-Ворлока. Теперь он должен стоять рядом с окном.
Подведите Зана к восточной двери укрепления, запечатайте дверь, заберите разведданные и выкиньте из окна Стива, Мага Дорожного Движения.
Задачи по повышению уверенности теперь выполнены, выполняйте их в удобном для вас темпе и постарайтесь не получить никакого урона.
В конце миссии возьмите +1 урона обновитесь до 3 Взрыва Болта
Акт 2: Извлечение, часть I
2.1 Достижимые мечты
Это очень просто. Используйте Джен, чтобы захватить разведданные, закрепите цепью восточного следопыта, дорожного инспектора и гренадера, затем бросьте гранату в восточного следопыта, чтобы выбить их из окна.
Последнего следопыта можно добить с помощью Зан.
2.2: Зона Blacksite 1
Turn 1
Переместите Джен в укрытие у южной стены и выстрелите в следопыта из окна.
Подведите Зан к укрытию возле разведданных и поднимите их.
Turn 2
Time Boost Jen, затем переместите ее в квадрат к юго-западу от первой башни и бросьте Gale Grenade прямо на ее запад, чтобы подтолкнуть ее к башне. Расстреляйте ближайший трекер из двери подкрепления дважды, деактивируйте турель и спрячьтесь.
Подведите Зана к ящику в середине комнаты. Стреляйте в трекер на востоке и прячьтесь.
Turn 3
Переместите Зана, чтобы запечатать дверь подкрепления, и выстрелите ближайшим следопытом в стену, чтобы убить его.
Переместите Джен ко второй турели, деактивируйте ее и прикончите последнего следопыта.
Зона 2
Это тоже довольно просто, по сути, это обучение новой способности Зана «Лжепророк».
Просто бегите обоими персонажами вперед, заблокируйте башню лжепророком и застрелите другого парня.
Зона 3
Turn 1
Переместите Зан на плитку к востоку от западной разведывательной станции (в коридоре), застрелите тяжелого стрелка и призовите между ними Лжепророка.
Подведите Джен к внутренней двери и выстрелите маячком в электрифицированную стену позади него.
Turn 2
Двигайтесь на север, чтобы прижаться к западной стороне центральной стены, и убейте подкрепляющего следопыта, либо выстрелив в него, либо используя баллончик с воздухом. Развернитесь и используйте Predictive Bolt, обращенный на юг.
Переместите Джена прямо на запад от пулеметчика и выстрелите в него, чтобы попасть под предугадывающий выстрел Зан.
Turn 3
Переместите Зана, чтобы запечатать дверь подкрепления, и выстрелите из трекера в стену, чтобы убить его.
Отправьте Джен взломать терминал.
Башня должна убить последнего снайпера.
Зона 4
Turn 1
Переместите Зан прямо к двери и используйте «Предсказывающую стрелу».
Переместите Джен прямо на юг от близлежащей разведывательной информации и выстрелите трекером в Predictive Bolt.
Turn 2
Отбросьте Chain Bolt от усиливающего трекера и тяжелого стрелка, чтобы выбить снайпера из окна. Затем бросьте гранату Gale прямо на запад Джен, чтобы оттолкнуть ее дальше в комнату, дав ей достаточно движения, чтобы взломать турель на 2-м ходу.
Стреляйте в тяжелого стрелка с помощью Зана, чтобы турель наверняка убила его. Зан может умереть на этом ходу, и лучше пожертвовать им, чем позволить Джен умереть.
Turn 3
Цепной болт два подкрепления на западе около Зан, а затем воздушный баллон на востоке около башни. Если затем вы выстрелите в воздушный баллон с Зан, он должен отбросить последнего трекера между двумя баллонами, как теннисный мяч. Если нет, башня в любом случае убьет его после раунда.
Переместите Джен как можно ближе к последней двери подкрепления.
Turn 4
Запечатайте последнюю дверь подкрепления. Не беспокойтесь об убийстве последнего врага, турель должна об этом позаботиться.
Возьмем улучшения:Полезная литература для Лжепророк и +1 использование за встречу для Граната Гейла.
2.3: Некромедик
Это довольно простая миссия. Мы только что получили Бэнкс, поэтому мы изучаем, как работают ее способности и как ее использовать.
Зона 1
Не обязательно, но переместите Джен, чтобы она выломала дверь и избежала повреждений.
Переместите Бэнкса как можно дальше на северо-восток, вызовите Дверь Смерти на стене позади стрелка и бросьте седативный коктейль в середину троих врагов.
Бросьте гранату Gale в середину трех врагов, чтобы отбросить их всех. Двигайтесь прямо на восток от центральной разведки, затем цепным болтом зацепите северный следопыт, южный следопыт и баллон с воздухом. Это должно сдвинуть взрывоопасную бочку и взорвать снайпера.
Из этой позиции вы сможете достичь обеих целей на следующем ходу.
Зона 2
Очень просто. Убейте Джен на мине, заберите разведданные у Бэнкса и воскресите Джен.
Бросьте гранату «Ураган» к югу от нейтрализатора, чтобы подтолкнуть его в зону видимости «Цепного болта», а затем поразите обоих врагов «Цепным болтом».
Из этой позиции вы сможете достичь обеих целей на следующем ходу.
Зона 3
Переместите Бэнкса на позицию прорыва. Бросьте седативный коктейль в тяжелого стрелка и примените «Дверь смерти» в северо-восточном углу комнаты. Переместите Бэнкса, чтобы запечатать дверь подкрепления.
Переместите Джен к ближайшему окну и застрелите тяжелого стрелка. Это должно затолкать его в Death’s Door. Broom Breach ко второй двери подкрепления и Gale Grenade вышвырните двух врагов из окна.
Сделайте обновление Перехват для Дверь смерти.
2.4: Встреча
Наша первая миссия для 3 человек.
Зона 1
Переместите Banks к западу от разведки. Вы должны иметь возможность выстроить Spectral Skull так, чтобы он поразил двух ближайших трекеров, и отскочить, чтобы поразить третьего в северо-восточном углу у электрифицированной стены. Разместите Death’s Door к югу от тяжелого стрелка.
Переместите Зан на северо-восточную плитку прямо между двумя трекерами.
Переместите Джен к западному окну и используйте гранату Gale Grenade на следопыта к югу от Зана. Это должно загнать его в угол. Используйте метлу для прорыва в другую комнату и используйте гранату Gale Grenade на оглушающий ствол. Это должно убить северо-восточного следопыта. Стреляйте в тяжелого стрелка в Дверь Смерти, а затем используйте гранату Broom Breach обратно в безопасное место.
Расстреляйте ближайшего следопыта с помощью Зан и спрячьтесь со всеми тремя.
Добейте последнего следопыта на следующем ходу.
Зона 2
Двигайте Банки прямо на запад от западной разведки. Вы должны быть в состоянии выстроить тройной Спектральный Череп.
Переместите Джен к южной двери и переместите ее прямо на юг от восточной разведки. Заприте цепью северного офицера у вентилятора, восточного офицера у окна и южного офицера у дверей.
Зона 3
Переместите Бэнкса к западу от восточной разведки, а Седативного коктейля — к восточному тяжелому стрелку возле взрывоопасной бочки.
Переместите Джен на место Зан у южной двери. Переместите ее как можно ближе к ноутбуку, затем бросьте гранату Gale прямо между ней и Бэнксом, чтобы столкнуть ее на плитку ноутбука и взломать турель. Стреляйте по взрывоопасной бочке рядом с тяжелым стрелком.
Переместите Зан на север от западной разведки и примените Предсказывающую стрелу на восток.
Используйте Перенос на Зане и пулеметчике, целившемся в него.
Вы сможете легко забаррикадировать три двери и уничтожить три подкрепления на втором ходу с помощью турели.
Примите обновления Стойкое заблуждение для Лжепророк и Освежающий коктейль для Статический взрыв.
Акт 2: Извлечение, часть II
2.5: Зона стратегии выхода 1
Передвиньте Джен на позицию Зан у северной двери.
Переместите Бэнкс в любое место, где она сможет видеть стену к западу от тяжелого пулеметчика, поместите «Дверь смерти» на стену, а «Седативный коктейль» — на два трекера.
Двигайте Джен прямо на север от северной разведывательной линии и уничтожьте пулеметчика и двух следопытов в порядке с севера на юг.
Переместите Зана прямо на север от южной разведки, наложите Лжепророка на плитку ноутбука и предсказательный болт, обращенный на запад. Офицер умрет в фазе предвидения.
Зона 2
Turn 1
Наложите Перенос на Джен и самого восточного тяжелого стрелка (рядом со снайпером и дверью подкрепления). Переместите Джен прямо на север от разведданных, но не поднимай его.
Переместите Бэнкса прямо на запад от Джен и бросьте седативный коктейль в трех стрелков из тяжелых орудий.
Бросьте гранату Gale, чтобы убить всех троих, выстрелите в снайпера, чтобы обновить ход Джен, и двигайтесь, чтобы запечатать дверь подкрепления.
Переместите Зан на прежнюю позицию Джен к востоку от Бэнкса и заберите разведданные.
Turn 2
Бросьте седативный коктейль в двух восточных врагов.
Переместите Джен к окну и застрелите восточного стрелка, который попадет в наблюдательный пролом снайпера, и запечатайте дверь.
Застрелите снайпера с помощью Зан и двигайтесь к югу от разведданных. Используйте Time Boost дважды на Banks.
Бросьте два седативных коктейля в последнего стрелка. Вы можете либо засунуть его в дверь смерти, либо в гранату. Выбирайте свой яд.
Зона 3
Переместите Бэнкса как можно ближе к восточной двери подкрепления и бросьте седативный коктейль в двух врагов.
Переместите Джен в комнату, выстрелите нейтрализатором в ящик, снова переместитесь, чтобы запечатать северную дверь подкрепления, и бросьте две гранаты «Урагана» в Бэнкс, чтобы подтолкнуть ее к восточной двери подкрепления.
Запечатайте дверь, а затем примените «Перенос» к Бэнксу и тяжелому стрелку.
Отправьте Зана за кофе для команды.
Зона 4
Наложите Predictive Bolt на дверь. Прорвитесь с Джен и переместите ее к окну.
Переместите Зана к центральному разведывательному пункту, выстрелите в следопыта, чтобы оттолкнуть его назад, и примените «Лжепророка» к ближайшей северной двери подкрепления.
Переместите Бэнкса прямо на север от Зан и бросьте седативный коктейль в двух врагов.
Бросьте гранату «Гейл», чтобы выбить их обоих из окна.
На данный момент вы уже выполнили обе задачи, но вы можете использовать «Прорыв метлы» и «Гранату Шторма», чтобы позволить Джен запечатать дополнительную дверь в этом ходу.
2.6: Пиромант
Пришло время битвы с боссом.
Turn 1
Переместите Зан к восточной двери и немедленно прорвитесь к обеим. Переместите Зан к востоку от восточной разведки, выстрелите в нейтрализатор и вызовите Лжепророка у ближайшей двери подкрепления. Используйте Предсказывающую Молнию ради развлечения (и для цели Зан).
Переместите Бэнкса в западную разведку и примените Death’s Door на стене к востоку от Traffic Warden. Обязательно BM пироманта, бросив бесполезный коктейль и спамя Take Cover.
Переместите Джен к западному окну, оживите ее, затем выстрелите в дорожного инспектора в Death’s Door. Прорвитесь с помощью метлы к восточному окну и двигайтесь, чтобы взломать турель.
Все цели по повышению уверенности достигнуты.
Turn 2
Примените «Перенос» к Бэнксу и Пироманту, а затем бросьте в обоих врагов «Седативный коктейль».
Переместите Зан в центральную часть разведданных и используйте ускорение времени на Джен.
Бросьте две гранаты Gale: одну к западу от Зан и одну в ящик в центре комнаты, который находится прямо к югу от взрывоопасной бочки. Теперь Зан должна быть к югу от взрывоопасной бочки, которая в свою очередь находится прямо к западу от башни.
Используйте «Предсказательный болт», повернувшись на север, а затем «Цепной болт» на взрывоопасную бочку, пироманта и стрелка.
Переместите Джен к окну, прорвитесь с помощью метлы к северному окну, застрелите Пироманта и двигайтесь снова, чтобы запечатать северную дверь подкрепления.
Вы можете прикончить Пироманта с помощью Зан или позволить турели убить его.
Сделайте обновление Легкомысленный для Седативный коктейль.
Я написал руководство по «Тревожному сну Джен», но оно не сохранилось. FML.
Скоро обновлю.
Похожие статьи
- Tactical Breach Wizards: Руководство по достижению «Излишне трудный путь»
- Tactical Breach Wizards: как менять перки в постигре
- Tactical Breach Wizards: список уровней улучшений перков
- Tactical Breach Wizards: полезное руководство для новых игроков