Коллекция всех классов и членов экипажа, с которыми вы столкнетесь во время своих путешествий по Карибскому морю.
Введение

Привет! Это Лума!
Поскольку мне очень понравилась эта игра, я подумал, что мог бы собрать коллекцию различных классов и персонажей, с которыми можно будет столкнуться при прохождении Steamworld Heist 2. Сюда также войдут некоторые сведения об этих классах/персонажах.
Надеюсь, это послужит полезным справочным материалом для кого-то, даже если это в конечном итоге просто способ выкинуть эти мысли из головы на страницу. Сама игра не так уж и сложна, но мне всегда нравилась информация, собранная таким образом. Это просто здорово!
Если вы с чем-то не согласны или если я что-то упустил или неправильно понял, пожалуйста, не стесняйтесь комментировать ниже! Я с радостью исправлю неверную информацию или переосмыслю любую из более субъективных вещей, которые я написал!
Набор членов экипажа
Каждый файл сохранения вы начинаете с двумя начальными участниками, Дэйзи и Уэсли — Снайпером и Жнецом соответственно.
По мере прохождения игры вы встретите оставшихся членов экипажа. СЛУЧАЙНО в различных барах по всей карте. Доступные участники будут меняться каждый раз, когда вы посещаете, и все они доступны с самого начала. Тем не менее, у вас будет только ограниченное количество мест в вашей команде, и вы не сможете удалить участника, как только он присоединится к вам.
Поэтому изначально вы не сможете взять на себя всех. По мере продвижения по сюжету вы постепенно откроете больше слотов для экипажа и в конечном итоге сможете нести всех.
По мере прохождения игры персонажи, которых вы не выберете, автоматически повысят уровень своей основной профессии в фоновом режиме, до максимума в пять. Так что не составит большого труда выбрать персонажа позже (вам не придется прилагать много усилий, если вообще придется, чтобы набраться опыта).
Однако они будут Продвигайтесь по второстепенным профессиям, поэтому к концу игры последние несколько членов вашей команды, которых вы подберете, могут оказаться немного слабее остальных.
Расходы на набор также увеличиваются с каждым добавленным вами членом. Последний член стоит 2000 галлонов соответственно.
Почему вам стоит забрать членов экипажа как можно скорее
Центральная система игры — механика усталости. Члены экипажа могут выполнить максимум одну успешную миссию, прежде чем им понадобится отдохнуть в баре. Любое снаряжение, которое они надевают, будет недоступно, пока член экипажа тоже не отдохнет (поэтому вы не можете просто переложить свои лучшие предметы на остальных членов экипажа и таким образом выполнять миссии).
Выполнение миссии приносит вам не только EXP, но и очки награды. Эти очки награды можно обменять на различные награды, когда вы идете отдыхать в течение дня, например, галлоны (используются для покупки снаряжения и набора членов экипажа), фрагменты (используются для улучшения вашего корабля и команды) и даже редкое оружие/предметы.
Заработанные баллы вознаграждения не переносятся между днями, а конвертируются в галлоны по фиксированной ставке.
Итак, вы видите? Чем больше членов экипажа, тем больше миссий вы можете выполнить, и тем больше очков награды вы можете получить за один раз. Это позволяет вам выбирать более редкие и качественные награды из списка.
Так кто же лучший?
На практике члены вашей команды начнут ощущаться все более похожими по мере вашего продвижения в игре из-за распространения различных профессиональных навыков, которые они получают при смене работы. Система усталости означает, что вы БУДЕТЕ использовать каждого члена в какой-то момент, если хотите получить хорошие награды за награды.
В большинстве случаев просто используйте любые профессии для любых персонажей, которые вам нравятся., но если вы увеличите сложность выше Опытного, возможно, стоит более подробно рассмотреть, что ваша работа дает вашим персонажам, и наоборот.
Также будьте осторожны на поздних этапах игры (финальная зона), где ограничения профессии «Бойец» становятся более очевидными из-за резкого увеличения количества летающих врагов.
По моему личному мнению, список уровней выглядит примерно так на нормальном («Опытном») уровне сложности, как только вы получаете вторые навыки для своих персонажей:
S-уровень (превосходный) A-уровень (всегда полезен) B-уровень (в основном полезен) C-уровень (ситуативный) Daisy Wesley Chimney Crowbar Poe Tristan Beacon Sola Cornelius Dame
Экипаж, часть 1
Клатч-маргаритка

Возможно, она не так уж часто бывал в Ядре, но недостаток опыта она компенсирует авантюрным духом и потрясающей стрельбой.
Навык 1 – Электрошокер
Вспомогательное оружие ручного типа. 1 урон. 2 заряда. Оглушает большинство врагов при попадании.
Навык 2 – Прилежный
Стоимость Cog для профессиональных навыков снижена на 1 (до минимума 1).
Заметки
Дейзи поначалу ничем не примечательна, но когда она получит свой второй навык, она начнет становиться одним из самых сильных, если не самым сильным и универсальным персонажем в вашей команде. Поскольку она может смешивать и сочетать профессиональные навыки в такой степени, как никто другой.
Уэсли Хотчкисс

Его странная одержимость умереть достойной смертью, возможно, несколько болезненна, но он самый преданный бот, которого вы когда-либо встречали. Его меткость метания взрывчатки не имеет себе равных.
Навык 1 – Гренадер
Первое использование предмета типа «Граната» за каждый ход — это бесплатное действие.
Навык 2 – Ветеран Боевой Пес
При убийстве: получите +1 урона на оставшуюся часть хода. Суммируется до 3 раз, в общей сложности +3 урона.
Заметки
Уэсли — наступательная сила, которая лучше всего работает как Жнец или Бумер, поскольку их атрибуты и пассивы гораздо лучше подходят для его второго навыка. Свободный бросок гранаты — тоже приятное маленькое благо.
Дама Джуди Венч

Оба электризующие и совершенные, но, похоже, более крупные мифы Шарда в основном проигнорировали ее вдохновляющие подвиги. Что должна сделать Дама, чтобы получить признание в этом море?
Навык 1 – Грубая речь
Мгновенно наносит чистый урон (игнорирует броню) любой цели на карте. 3 урона. Стоимость 1 AP. Время восстановления 3 хода.
Навык 2 – Болезненный ожог
Улучшает «Грубую речь». +1 к урону. Свободное действие. Наносит ожог. Поражает все наземные цели в радиусе 2 клеток от основной цели (на радиус влияет характеристика «Аура»).
Заметки
Урон от Dame хорошо дополняет Engineers, так как любые усиления Aura, которые у нее есть, будут применяться и к нему. Boomers и Brawlers также могут оценить его за пробелы, которые он заполняет в их наборе (Boomer не любит стрелять по вещам слишком близко к себе, Brawler не может поражать вещи слишком далеко). Это также делает ее ценным активом на больших или разделенных картах, поскольку она может внести свой вклад в бой независимо от того, где она находится.
По Фрогги

Быстрый и ловкий тирбот, который может заметить возможность для аферы за милю. Но на самом деле она ищет самый быстрый путь к бегству от своего наследия.
Навык 1 – Поспешный
Безусловное +2 к ходу.
Навык 2 – Скользкий
У По есть 50% шанс уклониться от любого вражеского снаряда, который коснется ее. В случае успеха снаряд продолжает лететь, как будто ее никогда там и не было.
Заметки
Пассивные способности По просты, но невероятно сильны и являются благом для любого класса, который вы ей назначаете. Вы действительно не можете ошибиться в выборе. Она, возможно, самый универсальный и сильный персонаж после Дейзи в поздней игре.
Колонна Корнелия

Философская натура Корнелиуса, родом из суровой реальности внешних частей центральной системы, почти так же непроницаема, как и его укрепленный каркас.
Навык 1 – Стальной пресс
Становится неуязвимым ко всем источникам урона до начала своего следующего хода. Насмехается над всеми врагами до начала своего следующего хода. Заканчивает свой ход при использовании. 1 заряд.
Навык 2 – Масло для тела
Улучшает Abs of Steel. Свободное действие. +1 заряд. Перезарядка 3 хода.
Заметки
Корнелиус полезен в качестве кнопки паники. Насмешка в основном дает вам передышку в случае, если остальная часть вашей команды будет застигнута врасплох, так как враги будут безнадежно пытаться атаковать/двигаться, чтобы атаковать его, независимо от того, что они делали до этого.
Он может успешно справляться с большинством профессий, поскольку преимущества его навыков одинаковы, независимо от того, где именно на поле боя он находится.
Экипаж, часть 2
Тристан Крутящий момент

Превратил свое обилие свободного времени и склонность к однонаправленной концентрации в чистейшее великолепие. Преданность, восторг, ожидания! У этого крутого бота есть все! Это же видно, да?
Навык 1 – Всегда Готов
Предметы-утилиты лечебного типа становятся свободными действиями. Восстанавливает 1 HP при использовании предметов-утилит лечебного типа для лечения союзника.
Навык 2 – Верьте в это!
Все атаки будут потреблять максимум 1 AP.
Заметки
У Тристана менее строгий «порядок действий» в его ходах, чем у других персонажей. Это потому, что он может стрелять, ПОТОМ двигаться, а не быть вынужденным делать наоборот. Он способен быстро менять позицию и подстраиваться под меняющееся поле боя способами, которые другие персонажи не могут. Он также может просто упереться ногами и стрелять дважды за ход.
Он хорошо подходит практически для любой работы, поскольку способность стрелять дважды обеспечивает ему стабильно высокий урон.
Барбара «Лом» Кроу

Не каждый может справиться с этой дикой поездкой. Их потеря! Если вы хотите разбогатеть в этом бурном море, вам нужно сосредоточиться на призе, и эта птица знает, что все дело в галлонах!
Навык 1 – Полая рама
Барбара может прыгать выше обычного.
Навык 2 – Плохие флюиды
При попадании: наносит 4 единицы чистого урона врагам в радиусе 2 клеток от основной цели (диапазон зависит от характеристики Ауры).
Заметки
Барбара хорошо подходит для нескольких задач. Фланкер, Драчун и Снайпер — все они ценят ее большую вертикальную мобильность, позволяющую ей отступать или обходить врага с фланга неожиданными способами. В то время как Инженер может увеличить радиус своих пассивных атак AoE.
Роза «Дымоход» Ривет

Любит посмеяться почти так же сильно, как и размахивать своими большими кулаками. Живое дополнение к любой команде, которая не против немного добродушной грубости.
Навык 1 – Око за око
Автоматически наносит 2 единицы урона любому, кто ее атакует (срабатывает один раз за атаку, а не «за удар»).
Навык 2 – Удвоение ставки
Атаки будут срабатывать/стрелять дважды до конца ее хода. Перезарядка 5 ходов.
Заметки
Чимни наиболее комфортно чувствует себя на передовой и может хорошо работать как Brawler, Reaper, Boomer или даже Flanker. Рекомендуется увеличивать ее броню любыми доступными способами, чтобы отдача от ее Tit for Tat была максимальной.
Бикон Поттс

Этот робкий стрелок, возможно, не слишком высокого мнения о себе, но он метко стреляет и знает, как оставаться незамеченным.
Навык 1 – Сбежать
Мгновенно телепортируется на видимую свободную клетку по вашему выбору. Стоимость 1 AP. Время восстановления 5 ходов.
Навык 2 – Скрытый удар
Улучшает Scram. Свободное действие. Предоставляет невидимость на один ход.
Заметки
Наличие доступа к телепорту является большим благом для классов, которым нужно быстро входить и выходить из позиции. Бикон хорошо подходит для роли Снайпера или Драчуна, так как оба класса ценят мобильность, которую дает телепорт. Он также хорошо подходит для игры в роли поддерживающего «лекаря» с классом по вашему выбору, так как он может добраться до союзников быстрее, чем любой другой.
Сола Фатом

Из странных и сокрушительных глубин Сола выплыла с срочными новостями. Может быть трудно понять смысл ее слов, но она наверняка станет способным дополнением к команде.
Навык 1 – Потусторонний Луч
Пробивной снаряд с очень длинным лазерным прицелом. Урон 5. Стоимость 1 AP. Перезарядка 10 ходов. Перезарядка сокращается на 1 ход за каждое убийство, совершенное Солой.
Навык 2 – Тайны глубин
Улучшает Eldritch Beam. +5 урона. Свободное действие. Исцеляет Солу на 1 HP за каждую убитую цель.
Заметки
В отличие от своей стартовой работы, Инженера, Сола больше подходит для работ, которые позволяют быстро набирать несколько убийств за ход, таких как Бумеры и Жнецы. Ее способность также дополняет недостаток точности, от которого страдают эти две работы.
О кросс-классификации
Каждый персонаж может свободно переключаться между шестью профессиями, доступными в игре. Для этого просто оснастите его типом оружия, соответствующим данной профессии.
Пока персонажу доступна профессия, он получает доступ ко всем навыкам этой профессии без дополнительных затрат.
При переходе на новую работу вы потеряете доступ к большинству навыков предыдущей работы. Исключение составляют лишь общие навыки, такие как увеличение максимального HP и увеличение мощности Cog.
Для оснащения любого другого навыка потребуется определенная стоимость в «шестеренках» — от 1 до 3.
У каждого персонажа есть базовое количество шестеренок, которое он может распределить между навыками, и они получают больше при повышении уровня профессий, при покупке определенных улучшений или при оснащении дополнительных шестеренок в качестве вспомогательных предметов.
У каждой профессии также есть уникальные навыки «уровня 0», которые доступны для них с самого начала и не могут быть перенесены между классами никакими способами (например, Фланкер — единственная профессия, которая может использовать Wheel ‘n Deal).
В общем, чем больше профессий персонаж повышает, тем сильнее он становится. Так что начинайте кросс-классинг как можно скорее!
(И если вы не часто переключаетесь, то не волнуйтесь! Когда класс достигает максимального уровня, весь заработанный им опыт переходит в буфер переполнения, который будет использоваться для повышения уровня следующей немаксимальной профессии, с которой он завершит миссию!)
Скандалист

Brawler — класс ближнего боя в игре. Их фирменное оружие — Молот. Мощное оружие, способное уничтожить укрытие одним ударом, а также дающее доступ к способности «Рывок», которая позволяет им время от времени атаковать после бега, нанося дополнительный урон.
Их урон надежен (не нужно целиться), поэтому они хороши в подтверждении убийств. Их урон за удар также на высоком уровне, поэтому они неплохи в пробитии бронированных целей. Однако это означает, что они часто могут ошибаться в сторону «избыточного убийства» (если вы используете удар с уроном 9, чтобы убить что-то с оставшимся 2 HP, то останется 7 урона, которые можно было бы нанести более здоровой цели).
Их слабость в том, что они не слишком гибки в плане боя, поскольку полагаются на свое довольно слабое оружие для уничтожения летающих врагов или тех, кто находится вне досягаемости. Это не такая уж большая проблема на ранней стадии, но это то, что следует учитывать в конце игры, когда окружение становится более загроможденным (вы не можете атаковать врагов в ближнем бою, если рядом с ними нет пустого места, а тратить ход на уничтожение укрытия с помощью атаки в ближнем бою рискованно), а летающие враги встречаются чаще.
Чимни и Корнелиус начинают в этом классе.
Улучшения Уровень Название Тип Эффект Стоимость Улучшение 0 Адреналин Пассивный При убийстве (ближний бой): +1 HP N/A/A 0 Верный боковой рычаг Активный Встроенный вспомогательный боковой рычаг. оружие. 3 урона. Перезарядка 2 хода. N/A +1 урон (всего 4) 0 Выносливость драчуна Пассивный +1 броня N/A/A 1 Твердый панцирь Пассивный +1 броня при первой атаке, которая попадает по вам каждый ход. 2 +1 броня (всего +2) 1 Мужество Пассивный Выжить после смертельного урона с оставшимся 1 HP. 1 N/A 2 Расплата Пассивный +1 урон к следующей атаке после получения урона. Не суммируется с самим собой. 2 Восстанавливает 1 HP при убийстве, пока активен 2 Взрывной щит Пассивный Входящий косвенный взрывной урон ограничен 1 HP за удар. 1 N/A 3 Бесплатный боковой рычаг Пассивный Вспомогательное оружие бокового типа не требует AP для использования. 1 N/A 3 Cog Capacity Пассивный +1 Cog Capacity 0 N/A 4 Shifty Пассивный При убийстве: Получите бесплатный ход на половину вашего показателя Move. 3 N/A 5 Second Wind Пассивный При убийстве: Восстановите 1 HP. 2 N/A 5 Thick Plating Пассивный +1 HP 0 N/A
Рекламирующий

Бумер — класс экспертов по взрывчатым веществам в игре. Их сильная сторона — атака врагов на большой площади с помощью взрывающегося оружия. Наиболее комфортно себя чувствует на средней и дальней дистанции.
Их основным типом оружия является ракетная установка — взрывное оружие прямой стрельбы, наносящее меньший урон при непрямых попаданиях.
Также в игре есть несколько гранатометов, которые стреляют по дуге и отскакивают от стен. Они наносят полный урон при непрямых попаданиях.
Их сила, как и ожидалось, в атаке нескольких врагов одновременно. Однако они также могут использовать свои атаки AoE, чтобы бить врагов сквозь стены, что иногда может быть очень удобно и компенсирует их в целом не слишком блестящие способности, когда дело доходит до рикошетных выстрелов.
Однако будьте осторожны, поскольку их взрывчатка может наносить как урон себе, так и дружественный огонь. Из-за этого их может быть трудно использовать, когда боевые линии запутаны.
Дама начинает в этом классе.
Улучшения Уровень Название Тип Эффект Стоимость Улучшение 0 Скрытая взрывчатка Активный Мгновенно уничтожает выбранную часть укрытия и наносит небольшой урон всем ближайшим целям. 2 урона. 2 заряда. Радиус действия по всей карте. N/A +1 урон, +1 заряд 1 игровой автомат Пассивный +1 слот для вспомогательного предмета 1 -1 Стоимость (всего 0) 2 Бум-бум Пассивный Увеличивает область действия вспомогательных гранат на 50%. Вспомогательные гранаты больше не наносят урон союзникам. 1 N/A 2 Укрепление Пассивный Смежное укрытие переживет один случай летального урона во время хода противника. 1 N/A 2 Толстая пластина Пассивный +1 HP 0 N/A 3 Мины Пассивный Один раз за ход наносит 3 урона первому врагу, который приблизится к вам на расстояние в 1 плитку. Дальность действия зависит от характеристики ауры. 1 N/A 3 Cog Capacity Пассивный +1 Cog Capacity 0 N/A 3 Thick Plating Пассивный +1 HP 0 N/A 4 Squeeze Пассивный +1 Charge для всех вспомогательных предметов. 3 N/A 5 Loose Cannon Активный В течение одного хода ваше основное оружие выстрелит дважды. Накладывает Unloaded на пользователя. Перезарядка 6 ходов. 3 -1 ход перезарядки (всего 5), больше не накладывает Unloaded 5 Thick Plating Пассивный +1 HP 0 N/A
Инженер

Если какой-либо класс в этой игре можно было бы считать саппортом, то Инженер подойдет. Они используют различные навыки AoE, как пассивные, так и активные, чтобы повысить производительность своей команды.
Их фирменное оружие — пистолет. Оружие средней дальности, которое стреляет дважды, но имеет уникальную возможность прицеливаться между выстрелами. Благодаря чему ими легко управлять на большинстве дистанций. Некоторые варианты даже стреляют три раза вместо двух.
Инженеры накладывают статус «Сломанный» на любую цель, которую они повреждают, что увеличивает весь дальнейший входящий урон, который они получают. Из-за этого вы, как правило, хотите, чтобы они атаковали до остальной части вашей команды, чтобы ослабить противника.
Тристан и Сола начинают в этом классе.
Взаимодействия:
- Свободная пушка / Двойной выстрел: каждое нажатие на курок выпускает две пули, так что по сути полная атака заставит вас выстрелить 2*2 раза (или 2*3 для вариантов с тройным выстрелом).
- Hunter’s Mark: Дает еще один набор атак после убийства отмеченной цели. Так что по сути вы будете стрелять 1*4 раза (или даже 1*6 для вариантов с тройным выстрелом).
Улучшения Уровень Название Тип Эффект Стоимость Улучшение 0 Разрыв Пассивный При попадании: Накладывает эффект статуса «Сломанный». Сломанные враги получают +1 урона из всех источников в течение одного хода. N / A +1 к урону от Сломанного (+2 всего) 1 Построить укрытие Активный Создайте кусок прочного низкого укрытия в пределах двух плиток от вас. 2 Заряда. Свободное действие. 2 N / A 1 Смазанный Пассивный При открытии двери во враждебную комнату (желтый свет) вы и союзники в пределах двух плиток получите +2 Движения на оставшуюся часть хода. Дальность зависит от характеристики Ауры. 1 +1 бонус к урону (+2 Движения, +1 общего урона) 1 Емкость шестеренок Пассивный +1 Емкость шестеренок 0 N / A 2 Усиленный Пассивный Союзники в пределах 1 плитки от вас получают +1 урона к своим атакам. Вы также получаете этот бафф при его предоставлении. Дальность зависит от характеристики Ауры. 3 +1 бонус к урону (+2 всего) 2 Широкая аура Пассивно +1 Аура 1 N/A 2 Емкость шестеренок Пассивно +1 Емкость шестеренок 0 N/A 3 Протокол обслуживания Пассивно Исцеляет вас и всех союзников в пределах 1 плитки на 4 HP каждому. Дальность зависит от характеристики ауры. Стоимость 1 AP. 2 N/A 3 Емкость шестеренок Пассивно +1 Емкость шестеренок 0 N/A 4 Повторная активация Активно +1 AP (макс.: 2) выбранному союзнику. 2 Заряда. Стоимость 1 AP. 2 N/A 5 Почувствуй ожог Пассивно +1 Урон в ближнем бою. +1 Урон от выстрела. При попадании (оружие/ближний бой): Накладывает эффект статуса ожога на 3 хода (-2 HP в конце хода). 2 N/A 5 Толстая пластина Пассивно +1 Макс. HP 0 [N/A/td]
[/тр][/таблица]
Снайпер

Снайперы — специалисты по стрельбе на дальние дистанции, способные с высокой точностью поражать цели рикошетными выстрелами на большом расстоянии, легко обходя укрытия, что может быть затруднительно для других классов.
Их фирменное оружие — снайперская винтовка. Однозарядное, наносящее большой урон снарядное оружие с изначально более длинным лазерным прицелом, чем у других типов оружия. Это оружие становится Разгрузка после стрельбы и требует 1 ОД для перезарядки.
Подобно драчунам, они хорошо пробивают броню, но имеют тенденцию «убивать» врагов слишком часто.
Когда они могут упереться ногами и стрелять по своему желанию, они наиболее сильны. Но их урон значительно падает, если им приходится постоянно перемещаться. Достаточно сказать, что постарайтесь держать их неподвижными и воспользуйтесь их более длинным лазерным прицелом, чтобы прощупать более эзотерические выстрелы.
В этом классе начинают обучение Дэйзи и Бикон.
Улучшения Уровень Название Тип Эффект Стоимость Улучшение 0 Мощный выстрел Пассивный +1 Урон вашему основному оружию до конца вашего хода. N/A +1 Урон (+2 всего) 1 Идеальное прицеливание Активный Ваши атаки имеют полный лазерный прицел и почти нулевое колебание до конца вашего хода. Перезарядка 3 хода. 1 N/A 1 Прицельные глаза Пассивный +1 Прицеливание 1 N/A 2 Фокус Пассивный +1 урон всем атакам, если вы не двигались в этом ходу. 3 +1 Урон (+2 всего) 3 Хирургический удар Пассивный +50% шанс критического попадания 2 N/A 3 Горячая перезарядка Пассивный Автоматически перезаряжает экипированное оружие в конце хода, если вы не двигаетесь. 0 N/A 3 Емкость шестеренок Пассивный +1 Емкость шестеренок 0 N/A 4 Дымовая бомба Активный Предоставляет невидимость (не может быть выбрана целью врагами) вам и всем союзникам в пределах 1 плитки. Дальность действия зависит от характеристики Аура. 1 заряд. 2 N/A 4 Reticle Eyes Пассивно +1 Cog Емкость 1 N/A 5 Hunter’s Mark Активно Каждый ход отмечайте одного случайного врага. Если отмеченный враг убит вашим основным оружием, вы получаете бесплатную атаку. 3 Отмеченные враги получают +2 урона от вашего основного оружия. 5 Thick Plating Пассивно +1 HP 0 N/A
Жнец

Жнец — класс ближнего и среднего радиуса действия, которого вы, как правило, захотите вывести из своей команды последним. Это потому, что они получают дополнительную атаку в любой ход, где они наносят смертельный выстрел, что позволяет им быстро добивать врагов.
Их основной тип оружия — пистолет-пулемет. Снарядное оружие, стреляющее несколькими выстрелами очередями. Такая стрельба очередями делает оружие ненадежным на больших расстояниях из-за отдачи, и не редкость, когда всего несколько выстрелов из очереди достигают цели.
Существует также второстепенный тип оружия — арбалет, — который наносит больше урона, но стреляет по дуге и его выстрелы не отскакивают от стен.
В целом они хороши в уничтожении легкоуязвимых целей, но проигрывают в борьбе с тяжелобронированными противниками.
Обоснование этого — МАТЕМАТИКА. Предположим, что у нас есть враг, который уменьшает все входящие источники урона на 1 очко.
- Если мы выстрелим в них пулей с уроном 6, то в общей сложности мы нанесем урон 5. (6 – 1) = 5
- Если мы выстрелим в них тремя пулями с уроном 2 единицы, мы нанесем 3 единицы урона. ((2-1)*3) = 3
У Жнеца есть три недостатка: дальние атаки ненадежны, им трудно пробить броню самостоятельно, а наносимый ими урон довольно незначителен, если они не наносят смертельных ударов по врагам.
Уэсли начинает как представитель этого класса.
Обновления
Уровень Название Тип Эффект Стоимость Улучшение 0 Смертельный выстрел Пассивный При убийстве: получаете еще одну атаку (необходимо использовать немедленно). Срабатывает один раз за ход. N/AN/A 0 Близость к смерти Пассивный -1 HP N/AN/A 1 Боевой клич Пассивный +1 урон всем атакам для вас и союзников в пределах 1 плитки. Перезарядка 5 ходов. Дальность зависит от характеристики Ауры. 2 +1 урон (+2 всего) 1 Крит. урон Пассивный +1 урон для критических ударов 1 N/A 2 Ярость Пассивный Ваши атаки наносят +1 урон, когда вам не хватает как минимум трех единиц здоровья. 2 Ярость складывается. +1 урон за каждые 3 недостающих единицы здоровья. 3 Импульс Пассивный При убийстве: получаете +1 движение. Складывается до трех раз. Теряете все стеки по окончании хода без убийств. 2 N/A 3 Крит. урон Пассивный +1 урон для критических ударов 1 N/A 3 Емкость шестеренок Активный +1 Емкость шестеренок 0 N/A 4 Жатва Пассивный На один ход получает еще одну атаку, когда ваше основное оружие убивает хотя бы одного человека. 1 заряд. 3 +1 заряд (всего 2) 5 Мрачный жнец Активный Мгновенно убивает любого врага, не находящегося на арене и не являющегося боссом, и телепортируется к нему. Перезарядка 10 ходов. 3 N/A 5 Толстая пластина Пассивный +1 HP 0 N/A
мошенничество

Фланкер — класс ближнего боя с высокой мобильностью. Умеет заходить в тыл врага, чтобы стрелять в самые уязвимые места. Это единственный класс, который может действовать безоговорочно после спринта, используя свою уникальную способность класса: Wheel ‘n Deal.
Они также хороши в сборе добычи, разбросанной по земле.
Их фирменное оружие — дробовик. Оружие, стреляющее несколькими пулями в разброс. Естественно, это делает их урон довольно низким на больших расстояниях, так как меньше дробинок попадут в цель, так что подпускайте их поближе!
Как и Brawler, им действительно нужно сократить разрыв, чтобы нанести урон. Но они не так прочны, как Brawler, поэтому при этом они немного рискуют. Как и Reaper, они изначально борются с броней из-за природы своего оружия (урон распределяется по нескольким дробинкам), но со временем они приобретают навык, который помогает обойти это.
В этом классе начинают Лом и По.
Примечание: Обычно действие, предпринимаемое во время Wheel ‘n Deal, должно быть предметом атаки/полезности. Однако, если используется бесплатный предмет, AP может быть использован для движения. Позволяет Flanker перемещаться до 3x их показателя Move вместо обычных двух. Неизвестно, ошибка это или нет.
Улучшения Уровень Название Тип Эффект Стоимость Улучшение 0 Убийственный выстрел Активный 1+ урон от основного оружия. Если вы заканчиваете ход движением, получаете +1 AP. N/AN/A 0 Денежный поток Пассивный Может подбирать добычу на расстоянии 1 плитки. Дальность зависит от характеристики Ауры. N/AN/A 0 Скорость флангера Пассивный +1 Движение N/AN/A 1 Сплетник Пассивный +1 урона за атаки, поражающие тыл врагов. 3 Атаки сзади игнорируют броню 1 Скорость флангера Пассивный +1 Движение 1 N/A 2 Крутой Пассивный Все перезарядки сокращаются на 1. 2 N/A 2 Шаг в сторону Пассивный Телепортация в свободное пространство в пределах 3 плиток. Дальность зависит от Ауры. Перезарядка 4 хода. 1 +1 базовая дальность. -1 перезарядка 3 Расчет заработной платы Пассивный +1 AP (макс.: 2) при подборе добычи. Срабатывает один раз за ход. 2 N/A 3 Cog Capacity Пассивный +1 Cog Capacity 0 +1 заряд (всего 2) 4 Light Step Пассивный Иммунитет к вредным эффектам пола. 2 N/A 4 Flanker Speed Пассивный +1 Move 1 N/A 5 Penetrator Активный До конца вашего хода атаки проходят сквозь врагов. 3 N/A 5 Thick Plating Пассивный +1 HP 0