Советы по игре Heart Of The Machine: 6 вещей, которые я хотел бы знать до начала игры

Потратить двадцать четыре часа на создание идеальной корпоративной антиутопии, а затем понять, что игра требует начать все с чистого листа, — это огромная психологическая проблема.

Советы по игре Heart Of The Machine: 6 вещей, которые я хотел бы знать до начала игры

Когда я завершил свою первую временную линию, меня охватило глубокое чувство тревоги. Я привязался к своим сильно модифицированным отрядам андроидов. Я создал прибыльную монополию на черный рынок воды. Мысль о том, чтобы все это бросить и перейти в новую временную линию, казалась мне наказанием за победу.

Если вы сейчас смотрите на экран перехода между временными линиями и чувствуете себя совершенно растерянными, сделайте глубокий вдох. Разработчики не создавали традиционный roguelike, где вы теряете абсолютно всё при перезагрузке. Heart of the Machine — это масштабная головоломка, разворачивающаяся в мультивселенной. Вам предстоит перемещаться между временными линиями, чтобы открывать взаимоисключающие сюжетные пути и собирать мета-валюту. Если вы всё ещё испытываете трудности с базовой боевой системой или взломом, вам, вероятно, следует сначала прочитать моё руководство для начинающих по Heart of the Machine. Если же вы готовы сломать метаигру, вот механики, которые в обучающем руководстве опускаются.

Хронология не стирает всё.

Самый большой источник беспокойства для новых игроков — это страх потерять достигнутый прогресс. Позвольте мне пояснить, как именно работает мультивселенная.

При начале новой временной линии ваш физический город сбрасывается. Ваши здания, запасы сырья и активные юниты исчезают. Однако ваши основные знания остаются нетронутыми. Любые технологии, разблокированные вами посредством улучшений класса интеллекта, остаются разблокированными глобально. Что еще важнее, игра отслеживает сделанные вами сюжетные выборы. Вам не приходится слепо повторять одни и те же сюжетные повороты.

На новой временной линии вы также можете полностью пропустить утомительную подготовку на начальном этапе игры. Вы можете начать с уже имеющимися знаниями из первых двух глав, что позволит вам перейти в режим быстрого строительства, где вы сможете запускать необходимые добывающие скиммеры, не беспокоясь о ресурсах или корпоративном возмездии.

«Смелая» экономика и зиккураты

«Дерзость» — это ограниченная мета-валюта, которую вы зарабатываете, выполняя важные задачи. Вы тратите «Дерзость» в меню своего виртуального мира, чтобы навсегда разблокировать огромные быстрые пути для будущих временных линий.

Если вам надоело проходить цепочку заданий по геотермальной энергетике, вы можете просто купить короткий путь за «Смелость», и он станет доступен вам мгновенно в следующем прохождении. Вы также можете использовать «Смелость», чтобы разблокировать взаимоисключающие награды в рамках одной временной линии. Если задание заставило вас выбирать между жидким металлическим чудовищем и великим драконом, вы можете просто купить другой вариант за «Смелость» позже.

Вот секрет, который скрывает игра в 5-й главе. Как только вы продвинетесь достаточно далеко, чтобы строить на зиккуратах, экономика «Дерзких» начнет процветать. Игра отслеживает, сколько раз вы разблокировали тот или иной предмет «Дерзких» на всех своих временных линиях. В конце концов, эти покупки «Дерзких» становятся совершенно бесплатными, если их разместить на зиккурате. Ваш мета-прогресс будет постоянным.

Ловушка «Отмеченного дефекта»

В итоге вы нападете на охранника корпорации, и игра сообщит вам, что ваш юнит теперь помечен как «Неисправный». Это кошмарный эффект.

Обычно ваши андроиды могут свободно передвигаться по улицам, поскольку сливаются с гражданским транспортом. Но как только андроид получает отметку «Неисправен» в результате нападения на представителей корпоративной власти, эта маскировка полностью исчезает. Все военные и корпоративные патрули в городе начнут преследовать именно этого андроида при первой же возможности.

Просто переждать это не поможет. Необходимо активно скрыть личность юнита. Можно открыть линзу StreetSense, найти случайного гражданского андроида и потратить два хода на засаду, чтобы украсть его регистрационные данные. Это навсегда снимет статус «неисправен». В качестве альтернативы, если у вас есть перки скрытности поздней стадии игры, такие как «Токсичное облако» или «Маскировка», вы можете полностью обойти зоны видимости. Если ничего не помогает, вам придётся буквально разобрать юнит и построить новый. Не позволяйте вашему лучшему боевому андроиду получить статус «неисправен» в начале главы.

Компании Shell и сельскохозяйственная наука

На нормальном уровне сложности вы можете в значительной степени игнорировать научные исследования. Если же вы повысите сложность до высокого или экстремального уровня, игнорирование науки приведет к вашему полному уничтожению.

Наука позволяет пассивно улучшать оружие, броню и здания. Для получения науки недостаточно просто нажать кнопку в меню. Необходимо создать функциональную корпоративную структуру. Вам нужно накопить 10 000 очков богатства, экипировать андроида, способного принимать облик человека, и посетить лицензионное агентство в режиме StreetSense, чтобы создать подставную компанию.

После того как ваша подставная компания получит законное право на деятельность, вам необходимо построить специальные лаборатории и выплачивать зарплату ученым-исследователям за работу в них.

Требования к генерации научных знаний

Невозможно проводить исследования в области передовой баллистики в грязном переулке. Необходимо построить специальные объекты и укомплектовать их соответствующей робототехникой.

Тип лаборатории Требуемые навыки работы с робототехникой и функциональные возможности.
Общие науки Лаборатории молекулярной генетики, судебной генетики, зоологии и ботаники. Для работы во всех этих лабораториях требуется 6 внутренних роботизированных систем для операторов.
медицинские науки Медицинская практика, ветеринарная практика и эпидемиологические лаборатории. Для их работы требуются различные сочетания операторов и хирургических инструментов.
Передовой инжиниринг Студия бионической инженерии и нейробиологическая лаборатория. Для их работы требуется высокоспециализированная роботизированная система, включающая в себя два хирургических кабинета.

Вы платите этим ученым реальные зарплаты, исходя из игровой экономики. Если у вас закончатся деньги, их автоматически уволят, и производство научных исследований остановится. Заранее организуйте подпольную торговлю очисткой воды, чтобы не задерживать выплату зарплат.

Функция автоматического назначения оборудования теперь действительно работает.

Управление снаряжением для десятков различных классов андроидов становится утомительным. Недавно разработчики добавили кнопку автоматического назначения на экран комплектации снаряжения.

Игра анализирует пустые слоты и автоматически экипирует наиболее подходящий по статистике предмет из имеющихся у вас на данный момент. Она не перезаписывает экипировку, которую вы установили вручную. Если вам не нравится выбранная экипировка, недавнее обновление от разработчиков наконец-то добавило возможность очистить слоты. Вы можете просто щелкнуть правой кнопкой мыши по кнопке автоматического назначения, чтобы удалить новые назначения, отмеченные золотым цветом, или использовать недавно реализованную функцию «очистить все», чтобы полностью снять экипировку с юнита.

Что еще более важно, вы можете копировать полные комплекты снаряжения из предыдущих временных линий. Если в вашей целевой временной линии это снаряжение разблокировано, оно копируется идеально. Если вы попытаетесь скопировать плазменную винтовку из поздней стадии игры в новую временную линию, где она все еще заблокирована, игра разумно понизит ее уровень до наилучшего доступного варианта.

Ненависть к фермерству в Ворсибере

Начиная со второй главы, некоторые проблемные точки на карте не будут появляться, если у вас нет стратегического ресурса под названием «Ненависть Ворсибера». Игра практически не объясняет, как его получить.

Вам придётся активно его добывать. Самый надёжный и повторяемый метод — это поиск точки давления «Оправдания и оправдания» в линзе StreetSense. Для появления этого события вам необходимо накопить не менее 50 очков жестокости. Если вы запустите событие и увидите, как корпоративные юристы спорят, вы получите ровно одно очко ненависти. Если вы предпочитаете единовременную крупную выплату, выполнение задания 2-го уровня «Гражданская шпионаж» в конечном итоге принесёт вам пять очков ненависти прямо в инвентарь. Следите за этими конкретными сюжетными триггерами, потому что невозможность получить доступ к точкам давления на поздних этапах игры невероятно расстраивает.

Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja