

Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:
Редкие-х Everwild был отменен, согласно новому отчету, ссылающемуся на источники в отрасли. Отмена игры, возможно, связана с последним раундом увольнений в Microsoft, который ударил по Everwild разработчик.
14 ноября исполнится шесть лет со дня Everwild анонс, который материализовался во время выставки X0 в Лондоне. Описания игры Rare со временем менялись, создавая неопределенность относительно того, Everwild это приключенческий боевик, игра на выживание или симулятор жизни, имеющий сходство с культовой игрой студии Вива Пината серии.
более чем десятилетие развития, Everwild отменено, сообщает VGC со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией. Отмена, как говорят, связана с последним раундом увольнений в Microsoft. Официально объявленные 2 июля, сокращения затронут около 9,000 сотрудников, или около 0.4% рабочей силы компании. Rare, которую Microsoft приобрела в 2002 году, как говорят, входит в число студий, затронутых реструктуризацией, согласно тому же источнику.
Rare не выпускала новых игр уже полдесятилетия
Последняя игра, в которой участвовал Rare, — это beat-em-up 2020 года. Battletoads. Однако в этом проекте он играл лишь вспомогательную роль, а разработкой руководила Dlala Studios. Последняя игра, разработанная Rare, была пиратским приключением 2018 года с живым сервисом Sea of Thieves. Everwild позиционировалась как престижный титул для современной эпохи Rare, но, как сообщается, компания с трудом нашла для нее игровой цикл. Согласно предыдущему отчету VGC, Everwild перезагрузили в 2021 году, вернувшись к исходной точке в плане дизайна. Сообщается, что Грегг Мэйлс — ветеран Rare с 32 игровыми разработками — был назначен руководителем проекта в то время.
Microsoft заявила, что Everwild добивается прогресса всего несколько месяцев назад
Microsoft заявила Everwild достигла прогресса еще в феврале 2025 года. «Приятно видеть команду Everwild и прогресс, которого они добиваются», — сказал генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер о своем последнем визите в студию Rare в то время. Хотя он признал, что Everwild К тому времени прошло уже много времени, и он отметил, что способность Microsoft экономить время команд разработчиков — это хорошо.
Но время, похоже, истекло Everwild. Точная стоимость проекта остается неизвестной, но с началом разработки еще в 2014 году и с сохранением в течение этого времени штата Rare в более чем 200 человек, инвестиции, вероятно, были существенными. Как британская студия изменит свое позиционирование послеEverwild еще предстоит увидеть. На данный момент, Sea of Thieves продолжает демонстрировать хорошие результаты, особенно благодаря недавнему расширению на несколько платформ, однако долгосрочное направление развития Rare остается неопределенным.