Символы головоломки Lingo 2

Вы встретите много символов, решая головоломки в Lingo 2. Знание значений этих символов облегчает решение. В этом руководстве вы найдете значение всех символов.

Словарь всех символов головоломок в Lingo 2

Вот все символы и их значения для решений головоломок, найденных в Lingo 2:

Структура панели

Символы головоломки Lingo 2

Панели в Lingo 2 состоят из трех компонентов плюс один.

  1. Подсказка. Это слово, которое показывается игроку и которое должно выполняться с помощью символов.
  2. Символы. Они читаются справа налево и будут основной темой этого руководства.
  3. Ответ. Здесь игрок вводит свой ответ на головоломку. Длина отображается, и игроки могут дополнительно нажать кнопку Caps Lock, чтобы увидеть первую букву.
  4. Точка (не изображена). Она просто обозначает, есть ли у головоломки альтернативные решения.

The Sun

Символы головоломки Lingo 2

Символ Солнца берет ключевое слово и дает ему синоним.

Например, в этой головоломке ответом будет «усмешка», так как это синоним слова «улыбка».

Квадратная скобка

Символы головоломки Lingo 2

Квадратная скобка, в отличие от большинства других символов, является модификатором, который изменяет значение символа, к которому она применена. Обычно это своего рода инверсия.

Например, в этой головоломке квадратные скобки, примененные к Солнцу, означают, что значение солнца перевернуто, и поэтому символ фактически относится к принятию антонима подсказки. Поэтому ответ — «in», так как это антоним «out».

Глаз

Символы головоломки Lingo 2

Символ глаза относится к звучанию слова, он обычно дает омофон или омоним подсказки.

Например, в этой головоломке ключевое слово — «eye», поэтому ответ — омофон слова «eye», например, «I».

Этот символ не может быть заключен в квадратные скобки.

Squiggle над этим символом означает, что ответ только частично похож на подсказку. Другими словами, ответ и подсказка рифмуются. Если бы символ в примере головоломки был Squiggled, потенциальным ответом могло бы быть ‘pie’, так как это рифмуется с ‘eye’.

Шестиугольники

Символы головоломки Lingo 2

Символ шестиугольника относится к действию добавления букв. Более конкретно, сам по себе символ относится к добавлению одной буквы в любое место слова-подсказки для формирования ответа.

Например, в этой головоломке нам нужно добавить букву к слову «curt», поэтому ответом будет «court», что является результатом добавления буквы o к слову «curt».

При применении к этому символу квадратных скобок его значение меняется на противоположное: буквы удаляются.

Под символом также могут быть точки. Эти точки обозначают дополнительные буквы, которые добавляются к слову, так что при 3 точках к подсказке добавляются 4 буквы. Точки могут присутствовать вместе с квадратными скобками, в этом случае применяются оба правила.

Box

Символы головоломки Lingo 2

Ящик относится к взаимосвязи одной вещи, являющейся компонентом другой. Ключевое слово является компонентом ответа.

Например, в этой головоломке ключевое слово — «погода», поэтому ответ — «природа», поскольку погода является компонентом природы.

При применении квадратных скобок связь между подсказкой и ответом меняется на противоположную, поэтому ответ становится компонентом подсказки.

Снежинки

Символы головоломки Lingo 2

Символ Снежинки относится к под- или супер-категориям. Подсказка — это тип ответа.

Например, в этой головоломке ключевое слово — «два», поэтому ответ — «цифры», поскольку число 2 — это цифра.

При использовании квадратных скобок связь между подсказкой и ответом меняется на противоположную, поэтому ответ является типом подсказки.

Важная деталь этого символа заключается в том, что понятие «тип» может быть неопределенным. Например, если дано слово-подсказка «четверть», то ответом может быть «монета», поскольку четверть — это тип монеты, или ответом может быть «дом», что относится к слову «дом четверти».

Пирамида

Символы головоломки Lingo 2

Символ Пирамиды относится к [/spoiler]усилению слова. Ответ — это «более сильная» форма подсказки[/spoiler].

Например, в этой головоломке ключевое слово — «ходить», поэтому ответ — «бежать», так как это более «сильное» слово, чем «ходить».

При использовании квадратных скобок связь между подсказкой и ответом меняется на противоположную, поэтому ответ ослабляет подсказку.

Планета

Символы головоломки Lingo 2

Символ планеты относится к множественности или кратности. Ответ — это слово, используемое при указании кратности подсказки.

Например, в этой головоломке ключевое слово — «труп», поэтому ответ — просто «трупы», так как это множественное число от слова «труп».

При использовании квадратных скобок связь между ответом и подсказкой меняется на противоположную, поэтому ответ представляет собой форму подсказки в единственном числе.

Стоит отметить, что значение слова Planet более общее, чем просто формы единственного/множественного числа слов. Например, альтернативное решение панели «трупа» может быть «кладбище», поскольку это место, где собираются множественные трупы.

При использовании Squiggled ответом будет просто добавление буквы s в конец подсказки, как будто вы малыш, который только что понял, что такое множественное число слов.

Смайлик

Символы головоломки Lingo 2

Символ смайлик относится к действию принятия подсказок извне панели в качестве ответа. Обычно это в форме цветовых кодов или ответов других панелей.

Например, на этом скриншоте вы этого не видите, потому что я неправильно спланировал свои картинки, но на стороне этого здания есть три цвета, которые соответствуют буквам, которые вы получаете от здания, это b, r и o. Поэтому ответ — «бро».

Важной деталью «Смайли» является то, что подсказки следует читать слева направо относительно ориентации панели.

При использовании квадратных скобок подсказки читаются справа налево относительно ориентации панели.

При использовании Squiggle порядок подсказок игнорируется.

Спираль

Символы головоломки Lingo 2

Символ спирали относится к старению или прогрессированию во времени. Ответ — подсказка, но «постарел» в некотором роде.

Например, в этой головоломке подсказка — «молодой», поэтому ответ — «старый», что является устаревшей версией слова «молодой».

При использовании квадратных скобок связь между подсказкой и ответом меняется на противоположную, то есть ответом является подсказка, но прогрессирующая в обратном направлении во времени.

Для слов с определенными прошедшими/настоящими/будущими временами спираль и ее версия в квадратных скобках могут отправить подсказку к их будущему или прошедшему времени соответственно.

Волнистая спираль передает настоящее время или версию слова, например, «fired» становится «fire».

Admin/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja