Поздравляю с прохождением игры, но, к сожалению, должен вас разочаровать: вы только что закончили обучение.

Победа над боссом третьего акта в первый раз дарит невероятный прилив адреналина, пока игра не небрежно не сообщит вам, что «тренировочные колёса» снимаются. Режим «Вознесение» — это то, с чего на самом деле начинается Slay the Spire 2. Это мазохистская лестница с постоянно возрастающими модификаторами сложности, призванная проверить каждую вашу выработанную привычку в выборе билдов. Если вы всё ещё испытываете трудности с первым прохождением классической версии игры, я настоятельно рекомендую ознакомиться с моим руководством по выживанию в Slay the Spire 2, прежде чем подвергать себя этому режиму.
Для тех, кто не любит издеваться над собой, сообщаем: по сравнению с первой игрой многое кардинально изменилось. Mega Crit полностью переработал систему масштабирования сложности. Вам придётся отказаться от множества старых привычек и точно понять, как новые модификаторы взаимодействуют с обновлённой механикой сиквела.
- Как на самом деле работает прогрессия Вознесения
- Одиночная работа
- Лазейка в кооперативе
- Дискуссия о пользовательском режиме
- Факторы, влияющие на страдания
- Лестница Вознесения 10
- Стратегии выживания на вершине горы
- Измените свой подход к планированию маршрута.
- Прекратите запасаться зельями
- Прореживание палубы обязательно.
Как на самом деле работает прогрессия Вознесения
Самым большим шоком для вернувшихся ветеранов стало сокращение сложности. Вместо изнурительного восхождения на 20 уровней, в раннем доступе Slay the Spire 2 в настоящее время ограничивается 10-м уровнем Вознесения. Не стоит путать меньшее количество уровней с более лёгкой игрой. Mega Crit просто сжал множество суровых модификаторов в одно повышение ранга. Кривая сложности — это, по сути, вертикальная стена.
Одиночная работа
Если вы играете в одиночку, уровни Вознесения строго привязаны к отдельным персонажам. Достижение 5-го уровня Вознесения с Железным рыцарем абсолютно ничего не даёт Безмолвному. Вам придётся прокачивать каждого персонажа по отдельности. Именно поэтому так важно понимать основные сильные стороны списка персонажей, используя мой рейтинг персонажей. Стратегия колоды, которая помогла вам пройти 3-й уровень Вознесения с Регентом, может мгновенно привести к вашей гибели на 4-м уровне Вознесения с Некросвязывателем.
Лазейка в кооперативе
Многопользовательский режим полностью меняет правила игры. Прогресс в одиночном и кооперативном режимах отслеживается в совершенно разных файлах сохранения. Однако кооперативный режим предлагает огромное улучшение качества жизни: универсальные разблокировки. Если вам удастся довести свою измученную команду до финиша 7-го Вознесения, играя за Дефекта, 8-е Вознесение разблокируется для каждого персонажа в многопользовательском лобби.
Суть в правиле наименьшего общего знаменателя. В вашем многопользовательском лобби строго ограничен игрок с самым низким рангом. Если трое из вас находятся на 9-м уровне Вознесения, а ваш четвертый друг застрял на 3-м уровне Вознесения, то весь лобби будет играть на 3-м уровне Вознесения.
Дискуссия о пользовательском режиме
В настоящее время в сообществе раннего доступа циркулирует много противоречивой информации относительно пользовательского режима. В оригинальной игре игра с пользовательскими правилами отключала прогресс вознесения. Текущие версии Slay the Spire 2 позволяют повышать ранг вознесения, играя в пользовательском режиме. Это немного смягчает трудности восхождения, хотя вам все равно придется иметь дело с накопительными модификаторами. Имейте в виду, что это ранний доступ, и Mega Crit может легко исправить это, если посчитает, что это нарушает целостность рейтинговой лестницы.
Факторы, влияющие на страдания
Каждый раз, когда вы повышаете свой ранг, к вашему забегу добавляется новый постоянный модификатор. Эти эффекты суммируются. При запуске забега на 10-й уровень Вознесения вы играете со всеми девятью предыдущими модификаторами, активными одновременно. Это настоящий логистический кошмар.
Лестница Вознесения 10
Подробный анализ всех штрафов, которые Slay the Spire 2 накладывает на вас по мере продвижения по рангам.
| Ранг | Модификатор и эффект |
|---|---|
| Вознесение 1 | Роящиеся элиты: Элитные противники появляются на карте чаще, что заставляет принимать более сложные решения о выборе маршрута. |
| Вознесение 2 | Уставший путник: Древние боссы восстанавливают только 80% вашего недостающего здоровья после акта, что вынуждает более тщательно управлять ресурсами. |
| Вознесение 3 | Бедность: Враги и сундуки с сокровищами приносят на 25% меньше золота. Магазины становятся роскошью, а не гарантией успеха. |
| Вознесение 4 | Тугой пояс: Начинайте каждый забег с одним слотом для зелий меньше. Это значительно ограничивает ваши возможности для экстренного побега. |
| Вознесение 5 | Проклятие Вознесения: Начинайте каждый забег с несъемной картой Проклятия в вашей колоде. Это постоянный балласт. |
| Вознесение 6 | Мрак: В режиме генерации карты меньше мест для отдыха. Вам придётся гораздо тщательнее выбирать между лечением и улучшением. |
| Вознесение 7 | Редкость: Редкие и улучшенные карты гораздо реже встречаются в наградах за бои. Определение условий победы становится чистой случайностью. |
| Вознесение 8 | Сложные враги: Все враги обладают большим запасом здоровья и более высокой защитой. Быстрые бои перерастают в изнурительные схватки. |
| Вознесение 9 | Смертельные враги: Все враги наносят значительно больше урона. Ошибки при блокировании теперь фатальны. |
| Вознесение 10 | Двойной босс: В конце третьего акта вам предстоит сразиться с двумя разными боссами подряд. Настоящая пытка. |
Стратегии выживания на вершине горы
На высоких уровнях Вознесения вы не сможете навязать свой любимый архетип колоды. Игра просто этого не позволит. Дефицит (7-й уровень) значительно снижает ваши шансы найти редкие карты, а бедность (3-й уровень) опустошает ваш кошелек, поэтому вам придется строить колоду, используя тот хлам, который вам достался.
Измените свой подход к планированию маршрута.
В первом уровне Вознесения появляются «Рой элитных врагов». Большинство новичков, увидев карту, полную элитных врагов, паникуют, пытаясь проложить самый безопасный путь через обычные бои в коридорах. Я вам сразу говорю: такая стратегия приведет к вашей гибели во втором акте. Элитные враги сбрасывают реликвии, а реликвии — единственный способ, благодаря которому ваша пассивная сила достаточно сильно увеличивается, чтобы соответствовать модификатору «Крепкие враги» на 8-м уровне.
В первом акте вам нужно агрессивно охотиться на элитных противников. Да, вы, вероятно, несколько раз умрете, пытаясь понять пределы возможностей своей колоды. Это нормально. Относитесь к полоске здоровья как к валюте, которую вы тратите на приобретение реликвий. Гораздо лучше умереть в первом акте, пытаясь стать сильнее, чем еле-еле добираться до третьего акта со слабой колодой и быть полностью заблокированным временными сдвигами, о которых я говорю в своем разборе временной линии эпох.
Прекратите запасаться зельями
Четвертое вознесение отнимает слот для зелий. Это кажется мелочью, пока вы не поймете, что зелья — это ваши «спасательные круги» на случай неудачной комбинации. Если вы держите огненное зелье, ожидая босса акта, вы играете неправильно. Используйте зелья, чтобы гарантированно убивать элитных противников, не получая при этом огромного урона. Выживание в бою с элитным противником с 40 HP вместо 10 благодаря зелью означает, что вы можете использовать следующее место отдыха для улучшения карты вместо лечения.
Прореживание палубы обязательно.
Пятое вознесение добавляет в вашу стартовую колоду проклятие Вознесения. Это неиграбельное проклятие, которое просто лежит там, портя ваши розыгрыши. Поскольку вы не можете его снять, удаление ваших базовых атак и защит становится приоритетной задачей номер один. Каждый раз, когда вы заходите в магазин, ваше ограниченное количество золота должно быть потрачено на удаление карт, прежде чем вы даже посмотрите на блестящие реликвии, продающиеся со скидкой.
Компактная, высокоэффективная колода из 20 карт будет неизменно превосходить раздутую колоду из 35 карт, особенно когда вы отчаянно пытаетесь выполнить дополнительные задания, описанные в моем руководстве по картам заданий, чтобы получить дополнительные награды.
Режим «Вознесение» несправедлив. Так и должно быть. Это изнурительная математическая головоломка, которая активно жульничает, чтобы вас победить. Но когда вы наконец-то собираете идеальную последовательность реликвий, сокращаете свою колоду до бритвенной остроты и уничтожаете двух боссов третьего акта подряд? В играх нет ничего лучше этого чувства.