Руководство по сборке Железного рыцаря в Slay the Spire 2: лучшие билды и карты.

Игра за оригинального демонического воина по-прежнему остается самым надежным способом выжить в жестокой башне Mega Crit, даже не имея математического образования.

Руководство по сборке Железного рыцаря в Slay the Spire 2: лучшие билды и карты.

Шпиль активно вас ненавидит и хочет, чтобы вы потерпели неудачу. Если вы читали мое руководство по выживанию для новичков в Slay the Spire 2, вы уже знаете, что минимизация урона — самая сложная часть на ранних этапах игры. Mega Crit добавил множество неприятных новых врагов и негативных эффектов, которые с удовольствием растапливают вашу полоску здоровья уже на первом этаже. И тут появляется Железный рыцарь. Он — идеальная страховка как для новичков, так и для уставших ветеранов. Он бьет как товарный поезд, носит тяжелую броню и полностью игнорирует основные правила истощения.

Я поставил его очень высоко в своём рейтинге персонажей Slay the Spire 2 исключительно из-за его стартового артефакта. «Пылающая кровь» восстанавливает 6 HP в конце каждого боя. Эта пассивная способность позволяет совершать невероятно глупые ошибки в первом акте и всё равно войти в комнату босса с полным запасом здоровья. Однако, одной лишь подстраховки недостаточно для прохождения финальных актов. Вам нужна целостная стратегия. Вот как именно построить четыре доминирующих архетипа Железного рыцаря.

Двигатель чистой силы

Это самый простой путь к победе. Вам нужно просто накопить ужасающее количество Силы и пробить дыру в ткани реальности.

Накопление баффов

Сила дает фиксированный бонус к урону от каждой вашей атаки. Ваша основная цель — собрать карты подготовки, такие как «Демоническая форма», «Обнаружение слабости» и «Воспламенение». Они запускают движок. Абсолютная жемчужина этой сборки — «Предельный прорыв». Он удваивает вашу текущую Силу, но обычно истощается после одного использования. Вы должны немедленно улучшить «Предельный прорыв» у костра. Улучшение снимает штраф за истощение, позволяя вам использовать его многократно для экспоненциального, революционного роста урона.

Завершающие приемы с несколькими ударами

Когда у вас тридцать очков Силы, стандартные атаки становятся неэффективными. Вам нужны карты, которые наносят несколько ударов, потому что ваш огромный бонус к Силе применяется к каждому отдельному удару. «Вихрь», «Меч-бумеранг» и «Двойной удар» — ваши основные карты. Вам также следует выбрать «Тяжелый клинок». Эта карта умножает ваш коэффициент усиления Силы на три, превращая небольшое усиление в мгновенное добивание.

Сборка «Боевой блок»

Если вам надоело получать урон, вы можете полностью изменить свою защитную стратегию. Этот архетип превращает трусость в смертоносное оружие.

Удержание линии

Обычно любой созданный вами блок исчезает в начале вашего следующего хода. Баррикада — это редкая карта силы, которая предотвращает это. Как только Баррикада активируется, ваш блок накапливается бесконечно. Вы можете спрятаться за массивной стеной из брони и полностью игнорировать схемы атак противника. Вы создаете эту стену, используя стандартные защитные карты, а также пассивные генераторы, такие как «Металлизация» или «Плитная броня».

Ядерный удар телом

Игра в обороне — это здорово, но вам всё равно нужно убить босса. Удар телом — это атака, наносящая урон, равный вашему текущему блоку. По сути, она превращает ваш щит в таран. Если вам удастся накопить 150 блоков за баррикадой, удар телом нанесёт 150 урона за одно очко энергии. Вы также можете выбрать карту «Джаггернаут», которая наносит 5 урона случайному врагу каждый раз, когда вы получаете блок. Вы побеждаете, ничего не делая, кроме защиты.

Цикл циркуляции выхлопных газов

Вот тут-то и начинается самое интересное в игре за Железного рыцаря. Механика «Истощение» обычно удаляет одну карту из вашей колоды до конца боя. Эта сборка превращает этот штраф в огромное преимущество.

Святая троица

Для этого вам нужно найти три конкретные карты Силы. «Порча» снижает стоимость каждой карты Навыка в вашей колоде до нуля, но заставляет их истощаться после того, как вы их разыграете. «Темные объятия» берут новую карту каждый раз, когда карта истощается. «Не чувствовать боли» дает вам блок каждый раз, когда карта истощается.

Когда у вас одновременно активируются эти три способности, вы, по сути, разыгрываете всю свою колоду за один ход. Вы разыгрываете бесплатную карту Блока, она истощает колоду, генерирует дополнительный Блок и берет следующую карту. Это непрекращающийся цикл защиты и перебора карт. Единственный риск — это исчерпать всю колоду до того, как босс действительно умрет, поэтому вам нужен надежный источник урона, например, Джаггернаут.

Жестокая стратегия кровопускания

Это самый рискованный архетип в арсенале Железного рыцаря. Вы намеренно уменьшаете собственную полоску здоровья, чтобы вызвать мощные скачки силы.

Мазохизм ради ценности

Карты, наносящие вам урон, математически дешевле и сильнее стандартных аналогов. «Гемокинез» стоит одну энергию и наносит огромный урон, но при этом отнимает 2 HP. Вы превращаете это самоповреждение в условие победы, выбрав «Разрыв» — карту силы, которая дает вам 1 Силу каждый раз, когда вы теряете HP в свой ход. Вы можете сочетать это с «Жестокостью», которая отнимает 1 HP в начале вашего хода, обеспечивая бесплатный добор карты.

Если вы используете этот архетип, вам обязательно нужно выбрать Жнеца. Эта атака восстанавливает вам здоровье на величину нанесенного незаблокированного урона. Весь бой вы наносите себе урон, чтобы накопить огромную силу, а затем один раз используете Жнеца, чтобы восстановить всю полоску здоровья до максимума. Также, избегайте карт задания «Уничтожение Шпиля 2» при использовании «Кровожадности». Вы не можете позволить себе вытягивать бесполезный хлам, когда у вас намеренно остается 15 HP.

Синергия бронированных реликвий

Правильно подобранная пластиковая деталь может превратить посредственную деку в непобедимую силу. Ищите их немедленно.

Имя реликвии Синергия
Мертвая ветвь Генерирует случайную карту каждый раз, когда карта исчерпывается. В сочетании с Коррупцией это полностью ломает игру, предоставляя бесконечные бесплатные ресурсы.
штангенциркуль Вместо того чтобы терять весь свой блок в начале хода, вы теряете всего 15. Это бюджетная версия «Баррикады», для розыгрыша которой не требуется энергия.
Самоформующаяся глина Даёт 3 единицы блокировки на следующий ход каждый раз, когда вы теряете очки здоровья. Обязательно для билда с «Кровожадностью», чтобы смягчить удар от постоянного нанесения себе урона.
Орихалк Даёт 6 очков блокировки, если вы заканчиваете ход с нулевым показателем блокировки. Идеально подходит для агрессивных силовых билдов, которые хотят потратить всю свою энергию на атаку.

Петля «Гнев» и «Восставший из ада»

Не могу не упомянуть одну конкретную комбинацию, которая приносит невероятное удовлетворение. Карта «Гнев» не требует энергии, наносит приличный урон и помещает свою копию в стопку сброса. Она быстро размножается.

Если вы выберете карту «Сила Восставшего из ада», любая вытянутая вами карта «Удар» будет автоматически разыграна бесплатно против случайного противника. Вы можете завалить свою колоду бесплатными атаками, использовать такие карты, как «Боевой транс», чтобы набрать огромную руку, и наблюдать, как ваш Железный рыцарь обрушивает на вас неустанный шквал автоматических ударов. Это хаотично, крайне агрессивно, и именно так должен играть последний из демонических воинов.

Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja