Играя за разбойника из Шпиля, вы должны смириться с тем, что один-единственный неудачный ход в первом акте будет преследовать вас всю оставшуюся часть игры.

«Тихая» — это мастер-класс по управлению рисками. Если вы долго играли за «Железного рыцаря» и ожидаете, что, сражаясь с элитными противниками, вы будете восстанавливать здоровье после этого, то очень скоро увидите экран «Игра окончена». Как я отмечал в своем руководстве по выживанию для начинающих в Slay the Spire 2, у «Тихой» абсолютно нет встроенного восстановления здоровья. Она начинает игру с хрупкими 70 HP. Каждое полученное вами очко урона — это постоянный удар по вашему будущему успеху.
Выживание достигается за счёт разыгрывания огромного количества карт, наложения на врага дебаффов и манипулирования колодой. В настоящее время она уверенно занимает первое место в моём рейтинге персонажей Slay the Spire 2, потому что её потенциал в поздней игре просто непревзойдён. Вот как именно её можно туда вывести, не погибнув от случайного слизня.
Основание Охотницы
Прежде чем выбрать конкретный архетип, необходимо понять, с какими инструментами вы начинаете игру. Ваши первые ходы определяют весь темп боя.
Преимущество кольца змеи
Начальная реликвия Безмолвного — Кольцо Змеи. Оно даёт вам два дополнительных добора карт уже на первом ходу каждого боя. Это преимущество в начале игры абсолютно критически важно. Оно позволяет вам немедленно получить ключевые защитные заклинания или создать основной источник урона ещё до того, как противник успеет что-либо предпринять. Вам нужно использовать это преимущество, улучшая карты с ключевым словом «Врождённый», чтобы они всегда были доступны в вашей мощной стартовой руке.
Как пережить медленный старт
Суровая реальность игры за Безмолвную заключается в том, что её урон на ранних этапах игры кажется ничтожным. Вам будет сложно быстро уничтожать цели с большим запасом здоровья на первых нескольких этажах. Поскольку вы не можете лечиться, ваш главный приоритет в первом акте — это сбор эффективных карт блокировки и наложение дебаффа «Слабость». Вам нужно обороняться и выживать достаточно долго, чтобы ваши реальные условия победы стали доступны. Не стоит навязывать агрессивную стратегию, если Шпиль предоставляет вам защитные инструменты.
Двигатель истощения яда
Это, пожалуй, самый простой и надежный способ пройти забег. Яд — это накапливающийся дебафф, который заставляет противника получать урон в начале своего хода, уменьшаясь на один стак каждый раунд.
Накопление токсинов
В отличие от мгновенного поражения, характерного для механики «Гибель некроманта», яд — это медленное, мучительное горение. Вашими основными инструментами для построения этой стратегии являются «Смертельный яд» и «Ядовитые испарения». «Ядовитые испарения» — это карта силы, которая пассивно накладывает яд на каждого врага в начале вашего хода. Как только она появляется на поле, вы можете полностью сосредоточиться на разыгрывании карт блокировки, пока комната медленно плавится вокруг вас.
Завершающий этап катализатора
Истинная сила ядовитой сборки заключается в одной-единственной карте умения под названием «Катализатор». Эта карта буквально удваивает количество яда, наложенного на врага. Если вам удастся выбрать умение «Взрыв», которое дважды активирует вашу следующую карту умения, вы сможете активировать «Катализатор» подряд. Черт возьми, наблюдать, как у босса количество стаков яда увеличивается с 20 до 80, делает бой совершенно тривиальным. Будьте осторожны, враги с баффом от артефакта будут блокировать наложение яда. Вы должны снять с них заряды артефакта, используя дешевые дебаффы, такие как «Слабость», прежде чем тратить на них свои мощные ядовитые карты.
Бесплатный спам Shiv
Если вы предпочитаете взрывные ходы, когда разыгрываете пятнадцать карт подряд, то архетип «Шив» — ваш лучший друг. «Шив» — это атаки с нулевой стоимостью, наносящие 4 урона и мгновенно истощающие противника после использования.
Смерть от тысячи порезов
Сами по себе клинки Шива невероятно слабы. Вся сборка основана на выборе карты усиления «Точность». Каждая разыгранная вами копия «Точности» навсегда увеличивает урон всех ваших клинков Шива до конца боя. Вы создаёте эти крошечные клинки с помощью таких карт, как «Танец клинков» и «Бесконечные клинки». Как только у вас на поле окажутся две улучшенные карты «Точности», один «Танец клинков» по сути превращается в мощный удар стоимостью в одну энергию.
Чрезмерная зависимость от реликвий
Загвоздка в том, что билды с Шивом сильно зависят от нахождения определённых реликвий. Вам отчаянно нужен Свиток Ниндзя, чтобы начинать бои, имея Шивы уже в руках. Абсолютная святая троица реликвий для этого билда — это Сюрикен, Кунай и Декоративный Веер. Эти реликвии дают вам постоянное увеличение Силы, Ловкости и Блокирования соответственно каждый раз, когда вы совершаете три атаки за один ход. Поскольку Шивы бесплатны, вы будете постоянно активировать эти бонусы, превращая своего хрупкого разбойника в непобедимого танка.
Магия Дискарда и Слая
В сиквеле Mega Crit компания Mega Crit оснастила Silent совершенно новой игрушкой, которая полностью меняет ваше представление о том, как держать оружие в руке.
Ключевое слово «Хитрый» — это новая механика, которая гласит, что если карта сбрасывается из вашей руки во время вашего хода, она разыгрывается мгновенно бесплатно. Это превращает карты, которые заставляют вас сбрасывать карты, такие как «Инструменты ремесла», в мощные средства для создания комбо, а не в штрафы. Вы можете намеренно сбрасывать дорогие карты с ключевым словом «Хитрый», чтобы активировать их эффекты, не тратя ни единого очка энергии. Создание колоды, основанной на массовом доборе карт и целенаправленном сбросе, позволяет создавать ходы, когда ваш запас энергии практически не имеет значения.
Алхимия и выживание
Поскольку у вас нет встроенного лечения, управление зельями должно быть безупречным. Сохранение правильных зелий для боев с элитными противниками является обязательным условием выживания. Я постоянно вижу, как игроки пьют мощные зелья во время обычных боев в коридорах, чтобы сохранить всего четыре единицы здоровья. Вам нужно запасаться хорошими зельями для тех столкновений, которые действительно могут завершить ваше прохождение.
Незаменимые бесшумные зелья
Держите эти конкретные сорта пива при себе, чтобы выручить себя в случае ужасной выдачи карт.
| Название зелья | Стратегическое использование |
|---|---|
| Слабое зелье | Накладывает эффект «Слабость» на цель. Крайне важно для снятия зарядов артефакта перед применением яда или для выживания в условиях мощной атаки босса, если вам не повезло с выбором карт. |
| Быстрое зелье | Берёт 3 карты. Отлично подходит в качестве экстренной кнопки, когда ваша комбинация заходит в тупик или вам отчаянно нужно найти карту блокировки. |
| Напиток игрока | Позволяет сбросить любое количество карт и взять столько же. Полностью ломает игру, если у вас на руках целая рука карт Слая. |
| Зелье дубликатора | Разыгрывает вашу следующую карту дважды. Использование этого эффекта на Катализаторе или улучшенном Танце Клинка обычно достаточно, чтобы немедленно завершить бой с Элитом. |
Как только вы поймете, как правильно комбинировать зелья с помощью карт с нулевой стоимостью, Тишина перестанет казаться хрупким и обузой, а превратится в математически точный измельчитель древесины. Потребуется несколько попыток, чтобы все заработало как надо, но когда механизм наконец запустится, ничто в Шпиле не сможет вас остановить.