Быть раздавленным гигантским мутировавшим научным экспериментом прямо на финишной линии — это именно то несчастье, которое так любит причинять Шпиль.

Вы потратили последний час на тщательное составление колоды. Вы пережили жестокие сражения с элитными противниками на нижних этажах. Ваша система работает как хорошо отлаженный механизм. И тут вы попадаете на финальную арену третьего акта и встречаете подопытного C8. Это многоголовое пресмыкающееся, которое просто отказывается умирать. Если вам с трудом удаётся выжить хотя бы до того момента, как вы увидите это чудовище, возможно, вам стоит пересмотреть свои приоритеты на ранних этапах игры, используя моё руководство по выживанию в Slay the Spire 2.
Тем из вас, кто постоянно добирается до вершины, но сталкивается с этим боссом, я полностью понимаю ваше разочарование. Подопытный создан специально для того, чтобы наказывать именно те стратегии, на которые полагаются большинство игроков при прохождении коридорных боев. Он нарушает правила, стирает ваши с трудом заработанные негативные эффекты и затягивает бой до тех пор, пока вы не совершите фатальную ошибку. Понимание того, как меняется ландшафт угроз во время этого конкретного боя, так же важно, как и чтение моего анализа временной шкалы эпох для остальной части прохождения. Вы должны точно знать, что это существо собирается сделать.
- Три фазы ада
- Этап первый: Ловушка агрессии
- Второй этап: Война на истощение
- Третий этап: Испытание на выносливость
- по этапам тестирования испытуемых
- Архетипы колод, которые страдают
- Стратегии, которые действительно работают
- Масштабируемость мощности обязательна.
- Пассивная защита побеждает в марафонах
- Заключительные приготовления
Три фазы ада
Главная фишка здесь — воскрешение. Вы сражаетесь не с одним боссом с огромным запасом здоровья. Вам предстоит сражаться с тремя различными формами подряд, и каждая из них требует совершенно иного тактического подхода.
Этап первый: Ловушка агрессии
Когда начнётся бой, вы заметите, что у Подопытного всего 100 HP. Это выглядит как полная нелепость. Очень заманчиво просто использовать стандартные защитные навыки, подготовить свои усиливающие способности и не торопиться. Не делайте этого. На этом этапе у босса есть модификатор «Ярость». Каждый раз, когда вы разыгрываете карту навыка, он получает две единицы Силы. Если вы потратите первые несколько ходов на разыгрывание карт блокировки и перебирание карт в колоде, эта ящерица нанесёт вам катастрофический урон. Вам нужно рассматривать этот этап как спринт. Избавьтесь от этих 100 HP, используя только прямые атаки, как можно быстрее, прежде чем его усиление от Силы выйдет из-под контроля.
Второй этап: Война на истощение
Как только вы его убьёте, босс немедленно падает замертво и отращивает вторую голову, возрождаясь с 200 HP. Модификатор «Ярость» исчезает, но его заменяет нечто, возможно, ещё худшее. Во второй фазе появляются «Болезненные удары». Каждый раз, когда босс наносит вам незаблокированный урон, он помещает карту «Рана» в вашу стопку сброса. Если вы попытаетесь принимать удары на себя, чтобы сэкономить энергию, ваша колода быстро заполнится бесполезным мусором, пока вы больше не сможете вытягивать карты, необходимые для победы. Вы должны отдавать приоритет полному блокированию каждой входящей атаки.
Третий этап: Испытание на выносливость
Вы убиваете его снова, и у него вырастает третья голова с 300 HP. Все предыдущие модификаторы исчезают, и босс получает эффект «Неосязаемость» каждый ход через ход. Когда монстр неосязаем, он получает только одно очко урона от любого источника. Именно здесь забеги обречены на провал. Бой искусственно удваивается по продолжительности. Вы вынуждены обороняться и выживать во время ходов с эффектом «Неосязаемость», нанося урон только тогда, когда босс действительно уязвим. Это изнурительный, утомительный бой, проверяющий вашу надежность в защите.
по этапам тестирования испытуемых
Краткое справочное руководство по выживанию в условиях мутаций без потери рассудка.
| Номер фазы | Здоровье и основные угрозы |
|---|---|
| Фаза 1 (Одна голова) | 100 HP. Особенности: Ярость. Наказывает за использование навыка постоянным увеличением силы. Требует немедленного нанесения взрывного урона. |
| Фаза 2 (Две головы) | 200 HP. Отличается болезненными ударами. Заполняет вашу колоду ранами при незаблокированных ударах. Требует безупречного снижения урона. |
| Фаза 3 (Три головы) | 300 HP. Получает Неосязаемость каждые два хода. Снижает весь входящий урон до 1. Требует предельного терпения и точности. |
Архетипы колод, которые страдают
Мне нужно затронуть очевидную проблему, касающуюся урона со временем. Если вы играете колодой Silent, полностью ориентированной на яд, или колодой Necrobinder, сильно вложенной в Doom, вы попадаете в ловушку.
Когда испытуемый умирает и переходит в следующую фазу, он полностью избавляется от всех негативных эффектов. Я знаю, как это душераздирающе — наложить на цель 90 единиц яда, наблюдать, как тает полоска здоровья, а затем видеть, как она встаёт с безупречной полоской здоровья. По сути, вам приходится трижды начинать наносить урон с нуля. Если вашей колоде требуется четыре хода, чтобы наложить достаточно яда, чтобы это имело значение, босс уничтожит вас в течение этих подготовительных ходов. В сообществе ведутся споры о том, можно ли обойти это с помощью очень специфических взаимодействий с Doom, но полагаться на нишевый частный случай — ужасный способ подниматься по уровням Вознесения. Вам нужен надёжный, прямой урон.
Если вам интересно, какие персонажи лучше всего подходят для сражений на поздних этапах игры, мой рейтинг персонажей, доступных для разблокировки, отражает динамику силы текущего состава.
Стратегии, которые действительно работают
Вам нужна колода, способная к быстрой смене стратегии. Чрезмерно агрессивная колода, ориентированная на защиту от агрессивных действий, будет доминировать на первом этапе и полностью истощится на третьем этапе, когда будут разыграны нематериальные комбинации.
Масштабируемость мощности обязательна.
Поскольку этот бой затягивается надолго, карты, бесконечно увеличивающие вашу силу, невероятно ценны. Классический пример — Железный рыцарь, использующий Демоническую форму. Вы тратите силу в начале боя, терпите затраты на подготовку, и к третьей фазе ваши базовые удары бьют как товарный поезд в те ходы, когда босс уязвим. Регент действует аналогично с помощью Владыческого клинка. Постоянное увеличение урона клинка за счет траты Звезд гарантирует, что когда вы наконец получите возможность нанести точный удар в третьей фазе, вы сможете нанести огромный урон полоске здоровья босса.
Пассивная защита побеждает в марафонах
Нельзя полагаться на то, что каждый ход вы будете вытягивать идеальные карты блокировки, особенно учитывая, что карты «Раны» могут забить вашу руку на второй фазе. Именно поэтому пассивная защита является определяющим фактором против Подопытного.
Дефект здесь раскрывает свой потенциал в полной мере, если вам удастся создать мощную стену из ледяных сфер с высоким уровнем концентрации. Пусть сферы автоматически генерируют вашу защиту, чтобы вы могли потратить энергию на подготовку ударов молнии в ходы с нематериальной защитой. Железный рыцарь, использующий баррикаду или штангенциркуль для удержания защиты между ходами, — еще один фантастический контр-персонаж. Вы накапливаете броню во время ходов с нематериальной защитой и обрушиваете свои мощные атаки, когда щит опускается.
Заключительные приготовления
Не стоит недооценивать силу расходуемых предметов. Накопление зелья культиста или призрака в банке специально для этого боя может полностью изменить ход сражения. Если вы откладывали выполнение побочных заданий, вам следует вернуться к моему руководству по карточкам заданий, чтобы убедиться, что вы входите в 3 акт с максимальным количеством реликвий и зелий.
Испытуемый — это жестокая проверка экипировки. Он заставляет вас уважать его механику и наказывает за игру на автопилоте. В первой фазе ограничивайте использование навыков, во второй блокируйте всё, а в третьей переживайте раздражение. Если вы будете играть, учитывая механику, а не просто разыгрывать свою руку, вы в конечном итоге добавите эту ящерицу на свою стену трофеев.