Играя за обитающего в Шпиле автомата, вам придётся смириться с хаосом генерации случайных чисел, терпеливо собирая при этом математически выверенный механизм смерти.

Mega Crit значительно улучшил внешний вид Defect в сиквеле, но под блестящим новым корпусом скрывается тот же самый глубоко техничный, основанный на комбинациях заклинатель. Если вы попытаетесь играть этим персонажем с грубой агрессией Ironclad или с неистовой спам-стратегией Silent, вас разгромят уже в первом акте.
Этот роботизированный заклинатель полностью полагается на использование элементальных сфер, которые дают пассивные бонусы каждый ход. В начале каждого боя вы используете одну молниеносную сферу, наносящую 3 урона. Однако есть одна очевидная проблема, из-за которой этот персонаж прочно обосновался в самом низу моего рейтинга персонажей Slay the Spire 2, став настоящей жертвой случайности. (Тем не менее, важно отметить, что «прочно в самом низу» — это всё ещё лишь уровень B, так что если он ваш любимый персонаж, не сжигайте меня на костре).
Вы сильно зависите от механики «Призыв». Призыв сферы расходует её, обеспечивая огромный прилив энергии. Если случайные награды в виде карт не предложат вам надёжные варианты призыва, весь ваш забег полностью остановится во втором акте. Вам не хватает стабильного урона Железного рыцаря или взрывного масштабирования урона Регента. Когда карты выпадают идеально, Дефект великолепен. Когда нет, вы просто хрупкий робот, которого раздавит невезение. Вот как именно можно смягчить это ужасное стечение обстоятельств и создать действительно работающую машину.
Основы механики сфер
Прежде чем выбрать билд, необходимо понять, как на самом деле сражается Дефект. В начале каждого боя над вашей головой парят три пустых слота для сфер.
Ченнелинг и призывание
Когда вы разыгрываете карту, которая «направляет» Сферу, она заполняет первый доступный слот слева направо. Как только все ваши слоты заполнятся, «направление» новой Сферы заставляет самую старую Сферу (самую правую) «вызвать».
Каждый Шар обладает двумя различными эффектами: слабым пассивным эффектом, срабатывающим в конце каждого хода, и мощным взрывным эффектом, срабатывающим при активации Шара.
-
Молния: Пассивно поражает случайного врага электрическим разрядом. Применяется для нанесения значительного урона.
-
Мороз: Пассивно генерирует блок. Вызывает эффект на протяжении значительной части блока.
-
Тьма: Пассивно увеличивает накопленный урон каждый ход. Применяется для нанесения урона врагу с наименьшим количеством HP.
-
Плазма: Пассивно генерирует дополнительную энергию. Вызывает всплеск энергии.
Преимущества треснувшего ядра
Стартовый артефакт Дефекта — это Треснувшее Ядро. Оно автоматически активирует один Молниеносный Шар в самом начале каждого боя, не требуя затрат энергии. Это дает огромное преимущество в темпе. Это означает, что пассивный урон начинает начисляться еще до того, как вы посмотрите на свою стартовую руку.
Двигатель «Элементарный шар»
Если вы хотите играть за Дефекта так, как задумано, то ваша стратегия должна строиться вокруг манипулирования этими парящими сферами магии.
Мандат «Фокус»
Самый важный параметр во всем арсенале Дефекта — это Фокус. Фокус напрямую увеличивает числовое значение как пассивных, так и эффектов призыва всех ваших Сфер (кроме Плазмы). Улучшение такой карты, как Дефрагмент, чтобы получить 2 Фокуса, по сути, удваивает мощность всего вашего пассивного механизма. Если вы не будете выбирать карты с Фокусом, ваши Сферы будут наносить слабый урон уже к третьему акту.
Настройка наступательной и оборонительной стратегии
Вам нужно заранее решить, как вы хотите распорядиться слотами для сфер. Если вы хотите играть агрессивно, выбирайте такие карты, как «Шаровая молния» и «Электродинамика». Крайне важно, чтобы вы… снизилось Ваше общее количество слотов для сфер. Меньшее количество слотов означает, что вы быстрее перемещаете сферы в правую часть очереди, постоянно активируя мощные взрывные атаки.
Если вам нужно выжить против сильных противников, переключитесь на оборону. Используйте колоды Cold Snap и Glacier для генерации Frost Orbs. Для этой конфигурации вам понадобится… недавнее увеличение ваши слоты для сфер. Наличие пяти ледяных сфер, пассивно генерирующих блокировку каждый ход, означает, что вы можете прятаться за непробиваемой стеной и позволить вашей единственной темной сфере «прогреться» в течение десяти ходов, прежде чем обрушить ее на босса.
Легендарная колода «Коготь»
Если вы категорически ненавидите механику «Сфер» и просто хотите бить всё подряд, то архетип «Коготь» по-прежнему, пожалуй, самая весёлая колода во всей игре.
Насилие без затрат
Эта сборка полностью игнорирует сферы и сосредоточена исключительно на одной атаке с нулевой стоимостью: Коготь. Каждый раз, когда вы разыгрываете карту Когтя, её урон навсегда увеличивается до конца боя. В начале она слаба, но к шестому ходу вы уже используете атаки с нулевой стоимостью, наносящие урон более 30 единиц.
Чтобы это сработало, вам нужно держать свою колоду невероятно тонкой. Вам нужны такие карты, как Scrape и All for One, чтобы постоянно вытаскивать Claws из вашей колоды и стопки сброса. Вам также нужно выбирать вспомогательные карты, такие как FTL и Go For The Eyes, которые не требуют энергии, превращая ваши ходы в бесконечный поток бесплатных действий.
Зависимость от реликвии
Поскольку колода «Коготь» активно избегает использования Сфер, вам нужно очень тщательно выбирать реликвии. Выбор реликвии, синергирующейся со Сферами, такой как «Мумифицированная рука», здесь абсолютно бесполезен. Вам следует отдавать приоритет «Ядерной батарее» для получения чистой энергии или выбирать нейтральные карты, такие как «Удаль», которые вознаграждают вас за разыгрывание большого количества карт за один ход.
Сочетания существенных дефектов
Если вы видите, что эти карты появляются на экране наград вместе, немедленно выберите их, чтобы закрепить свою победу.
| Комбинация карт | Стратегический выигрыш |
|---|---|
| Гром + Вольтаический | Гром добавляет урон по области к каждому применению Молнии. Вольтаическая атака направляет Молнию в количестве, равном уже направленному урону в этом бою. Эта комбинация позволяет зачистить целые комнаты за один ход. |
| Синхронизировать + Разбить | Синхронизация дает 2 очка Фокуса за каждый уникальный тип сферы, который вы держите в руках. Как только ваш Фокус резко возрастет, «Разрушение» нанесет базовый урон и мгновенно активирует каждую сферу, обеспечивая мощный взрывной урон. |
| Коготь + Все за одного | Вы разыгрываете все карты «Коготь» из своей руки, затем разыгрываете «Все за одного», чтобы вернуть их все из стопки сброса и разыграть снова. Идеальный механизм с нулевыми затратами. |
| Петля + Тёмный шар | Способность «Петля» активирует пассивную способность вашего правого шара в начале вашего хода. Поместите в этот слот Темный шар, чтобы удвоить скорость накопления урона от добивания. |
Дефект, несомненно, самый сложный в управлении персонаж. Если вы случайно выберете карты задания «Уничтожить Шпиль 2», пытаясь собрать сверхэффективную колоду с Когтями, вы испортите весь свой цикл. Держите свою колоду в фокусе, следите за показателем Фокус и позвольте Сферам сделать всю основную работу.