Руководство по получению древних артефактов в Slay the Spire 2: объяснение каждого артефакта босса.

Успокаивающее сияние сундука с добычей из босса полностью сменилось загадочными божествами, желающими сыграть в азартные игры с вашей душой.

Руководство по получению древних артефактов в Slay the Spire 2: объяснение каждого артефакта босса.

Победа над боссом акта в Slay the Spire 2 больше не ощущается как чистая победа. Традиционная система реликвий боссов мертва и похоронена. Вместо этого Mega Crit знакомит вас с Древними. Вы встречаете их в самом начале каждого акта, и они выступают в роли извращенных торговцев, предлагающих вам решающие скачки силы. Подвох в том, что половина этих «благословений» сопровождается ужасающими недостатками.

Если вам с трудом удаётся выжить даже в коридорных боях, предшествующих этим сражениям, возможно, вам стоит пересмотреть свою базовую стратегию, воспользовавшись моим руководством по выживанию в Slay the Spire 2. Для тех, кто действительно поднимается на башню, преодоление этих конкретных столкновений с Древними — это новый решающий фактор в игре. Я уже сбился со счёта, сколько раз я проваливал отлично сыгранную колоду, выбирая проклятую реликвию, которую я не до конца понимал. Чтобы избавить вас от этих страданий, вот полный разбор каждого Древнего и каждого предмета, который они пытаются вам подсунуть.

Акт 1: Неоу, Мать Воскресения

Гигантский кит вернулся, и она — единственный Древний, которого вы встретите в начале первого акта. Её запас карт огромен и предназначен для того, чтобы дать толчок вашей колоде перед тем, как начнутся настоящие неприятности. Я очень ценю здесь стабильность. Удаление плохих карт почти всегда лучше, чем риск на случайную редкую карту.

Бассейн с реликвиями Неоу

Основные элементы, определяющие всю вашу стратегию на первом этапе.

Имя реликвии Эффект и мое мнение
Тайный свиток Получите случайную редкую карту, чтобы добавить её в свою колоду. Это чистая авантюра, которая может либо обеспечить раннюю победу, либо дать вам бесполезный, неиграбельный груз.
Грохочущая раковина Возьмите 2 дополнительные карты в начале боя с элитами. Невероятно эффективно для обеспечения выгодной позиции на первом ходу, когда элиты наносят самый мощный удар.
Проклятая жемчужина Получите карту проклятия Жадности и 333 золота. Огромный приток денег, но наличие неиграбельной карты Эфирного существа засоряет вашу руку на ранних этапах игры.
Золотая жемчужина Получите 150 золота. Безопасный, скучный вариант, гарантирующий покупку в магазине в ближайшее время.
Большая капсула Получите 2 случайных реликвии, а также дополнительные очки атаки и защиты. Реликвии заманчивы, но добавление базовых карт существенно ухудшает стабильность колоды.
Лава Рок Босс первого акта сбрасывает 2 реликвии. Это отложенный бонус, который щедро вознаградит вас, если вы преодолеете первое серьезное препятствие.
Свинцовый пресс-папье Выберите одну из двух бесцветных карт для своей колоды. Обычно это надежный способ получить недорогие полезные карты на ранней стадии игры.
Листовой компресс Трансформация: 1 удар и 1 защита, но потеря 10 максимальных HP. Потерять столько здоровья у хрупкого персонажа — это отличный способ умереть в первом акте.
Потерянный сундук Получите 1 карту в награду и 1 случайное зелье. Очень невпечатляюще по сравнению с постоянными улучшениями.
Огромный свиток Выберите одну из 3 карт для многопользовательской игры. Это актуально только в том случае, если вы действительно управляете кооперативным лобби.
Мучения Неоу Добавьте в свою колоду «Ярость Неоу». Она наносит 10 урона и возвращает карты в стопку сброса. Фантастический взрывной урон на ранней стадии игры.
Новый Лист Трансформация 1 карты. Небольшая корректировка, которая обычно заменяет базовую карту «Удар» на что-то немного лучшее.
Питательная устрица Увеличьте максимальное количество HP на 11. Скучно, но невероятно эффективно для выживания в условиях неблагоприятного случайного генератора чисел.
ароматический шарик Улучшите карту. Это всегда полезно, особенно для раскрытия истинного потенциала уникальной стартовой механики вашего персонажа.
Ненадежные ножницы Уберите 2 карты из колоды и получите 13 урона. Я постоянно это получаю. Пожертвовать здоровьем ради уменьшения количества карт в колоде — это огромная выгода.
Точные ножницы Удалите 1 карту из своей колоды. Самый безопасный и надежный способ улучшить свои стартовые комбинации без каких-либо штрафов.
Полосы прокрутки Потеряйте всё золото, затем выберите один из двух наборов карт. Поскольку у вас изначально очень мало золота, это практически бесплатная возможность выбора карт.
Серебряный тигель Первые 3 награды в виде карт улучшаются, но ваш первый сундук пуст. Справедливый обмен, если вам крайне необходимо обеспечить себе превосходство в бою на раннем этапе.
Маленькая капсула Получите случайную реликвию. Всегда хороший выбор вслепую.
Каменный увлажнитель При отдыхе в месте отдыха вы получаете 5 единиц максимального здоровья. Это поощряет осторожный стиль игры, хотя в идеале вам следует заниматься кузнечным делом, а не отдыхать.

Акт 2: Перекресток странностей

При переходе ко второму акту масштабирование сложности полностью выходит из-под контроля. Если вы хотите понять точную математику, лежащую в основе скачков силы врагов в этой зоне, ознакомьтесь с моим анализом временной шкалы эпох. Здесь вы встретите одного из трёх конкретных Древних, и для них требуются совершенно разные подходы к составлению драфта.

Оробас, Живая Радуга

Оробас — весёлый космический дракон, одержимый идеей нарушения стандартных правил классов. Весь его арсенал состоит из бесцветных карт, межклассовой синергии и потрясающего визуального оформления.

Реликвийный бассейн Оробаса

Покровитель хаотичного составления колод и нарушения правил.

Имя реликвии Эффект и мое мнение
Алхимический сундук Получите 4 слота для зелий, заполненных случайными зельями. Отлично подходит для мгновенного повышения уровня выживания.
Архаический зуб Превратите стартовую карту в её устаревшую версию. Достойное усиление для вашей базовой колоды.
Driftwood Вы можете перебросить каждый бросок кубика в качестве награды один раз. Это, безусловно, одно из его лучших предложений, обеспечивающее невероятную стабильность при составлении колод на протяжении всего прохождения.
Электрический креветка Наложите на навык зачарование «Наделение силой», чтобы он автоматически активировался в начале боя. Это невероятно имбалансно, если применять его к мощному защитному навыку или навыку с масштабируемым эффектом.
Стеклянный глаз Получите 2 обычные, 2 необычные и 1 редкую карту. Избыток карт в руке — реальный риск, но это огромный приток ресурсов.
Призматический драгоценный камень Получайте 1 энергию за ход, но в качестве награды за карты теперь выпадают карты других персонажей. Полный хаос. Весело, но практически невозможно разработать стратегию.
Сияющая жемчужина Добавьте 1 карту Luminesce в руку в начале боя (Сохранение, Получение 2 энергии, Истощение). Превосходный инструмент для взрывного начала хода.
Песочный Замок Улучшите 6 случайных карт. Это сэкономит вам массу времени на местах отдыха.
Sea Glass Посмотрите 15 карт другого персонажа и добавьте любое количество. Это очень избирательная версия Prismatic Gem, которая действительно эффективна для поиска комбинаций.
Touch of Orobas Превратите свой стартовый артефакт в его древнюю версию. Это сильно зависит от того, за какого персонажа вы играете, но, как правило, это неплохое улучшение.

Паэль, Тающий Дракон

Паэль — медлительный, меланхоличный дракон, механика игры которого в значительной степени основана на терпении и последовательности действий. Если вы играете агрессивными колодами, ориентированными на спам, Паэль покажется вам невероятно неповоротливым. Но если вы умеете затягивать бой и создавать мощные комбинации, он станет вашим лучшим другом.

Бассейн с реликвиями Паэля

Дракон, который вознаграждает за отсрочку удовлетворения.

Имя реликвии Эффект и мое мнение
Кровь Паэля Возьмите 1 дополнительную карту в начале своего хода. Абсолютная, безусловная стабильность. Всегда первоклассный выбор.
Коготь Паэля Защита получает 1 блок, но истощается при использовании. Невероятно эффективна для целенаправленного уменьшения количества карт в колоде во время затяжных боев с боссами.
Глаз Паэля Завершите свой ход, не разыгрывая карты, чтобы истощить свою руку и получить дополнительный ход. Крайне специфическая карта, в основном используемая для того, чтобы избавиться от ужасной карты и попытаться найти выигрышную комбинацию.
Плоть Паэля Начиная с 3-го хода, вы получаете 1 дополнительную энергию. Отличный элемент движка, если у вас есть защитные средства, позволяющие пережить первые раунды.
Рост Паэля Клонируйте карту. Простой и эффективный способ удвоить преимущество по мощному карточному эффекту.
Рог Паэля Добавьте 2 карты «Расслабление» в свою колоду (получите 15 блокировок, на следующем ходу получите 2 энергии и возьмите 2 карты). Это квинтэссенция стиля игры Паэля. Сейчас играйте от обороны, чтобы потом взорваться.
Легион Паэля Удваивает блок, полученный от карты, затем переходит в режим перезарядки на 2 хода. Прекрасно сочетается с дорогостоящими картами с мощным щитом.
Слёзы Паэля Завершите ход с неизрасходованной энергией, чтобы получить 2 энергии на следующем ходу. Преимущественно в сборках с нулевой стоимостью или с упором на защиту.
Зуб Паэля Удалите 5 карт. Верните 1 улучшенную после каждого боя. Инструмент для постепенного уменьшения количества карт в колоде, который заставит вас пережить несколько неловких сражений на ранних этапах игры.
Крылья Паэля Жертвенные карты приносят награду Паэлю. Получайте реликвию за каждые 2 жертвоприношения. Феноменальный способ превратить ненужный хлам в пассивно увеличивающийся ресурс.

Тецкатара, то, что питает огонь

Тецкатара — это воплощение сделки с дьяволом. Её подношения обладают невероятной силой в краткосрочной перспективе, но часто имеют срок годности или неприятные побочные эффекты.

Реликвийный бассейн Тецкатары

Ведьма, которая обменивает временную власть на необратимые последствия.

Имя реликвии Эффект и мое мнение
Большие объятия Удалите 4 карты. Перетасовка вашей колоды добавляет в неё карту «Сажа» (неиграбельная). Невероятно эффективно уменьшает количество карт в колоде, но наказывает колоды, которые быстро перебирают карты.
Золотой компас Превращает второй акт в специальную карту с одной колеей. Удаляет всю стратегию прокладки маршрута. Я избегаю этого, если только не нахожусь в совершенно безвыходной ситуации.
Питательный суп Зачаруйте все удары огнём (стоимость 0, становится Вечным). Превращает ваши худшие карты в бесплатный урон, но вы никогда не сможете их снять.
Тыквенная свеча Накапливайте энергию каждый ход. Исчезает в третьем акте. Настоящая опора, которая поможет вам пройти через жестоких элитных противников второго акта.
Золотая печать В начале своего хода потратьте 5 золотых на 1 энергию. Это невероятно быстро истощает ваш кошелек. Ужасно, если вы полагаетесь на магазины.
сборник рассказов Добавьте «Ярчайшее пламя» (получите 2 энергии, возьмите 2 карты, потеряйте 1 максимальное количество HP). Резкий скачок темпа, который буквально истощает вас со временем.
Теплые варежки Истощите верхнюю карту колоды, чтобы получать 1 единицу Силы каждый ход. Отлично подходит для усиления Железного рыцаря, но вы рискуете сжечь свою стратегию победы.
Toy Box Получите 4 восковых реликвии. Решающий выбор Тецкатары. Огромная мгновенная мощь, которая исчезает после нескольких боев.
Очень горячий шоколад Начните бой с 4 дополнительными единицами энергии. Это гарантирует, что вы сможете разыграть буквально всю свою стартовую руку и установить доминирование на поле боя.
Yummy Cookie Улучшите 4 карты. Безопасный и выгодный выбор, если вы не хотите иметь дело с её проклятыми уловками.

Акт 3: Невероятная мощь и невероятная опасность

Третий акт — это тот момент, когда все вспомогательные средства перестают быть актуальными. Здесь вы можете встретить четырех разных Древних, и их механика совершенно ломает игру. Если вы пытаетесь разблокировать персонажей, подробно описанных в моем рейтинге, то эти предметы обычно помогают вам дойти до финиша.

Дарв, барахольщик

Дарв, по сути, представляет собой набор легендарных боссов из первой игры. Он предлагает базовые механики, меняющие ход прохождения, без каких-либо сложных ухищрений.

Бассейн с реликвиями Дарва

Традиционалист предлагает огромные энергетические бонусы и ужасающие проклятия.

Имя реликвии Эффект и мое мнение
астролябия Преобразуйте 3 карты и улучшите их. Отлично подходит для спасения посредственного драфта на поздних этапах игры.
Черная звезда Элитные противники сбрасывают дополнительную реликвию. Берите её только в том случае, если уверены, что сможете фармить элитных противников 3-го акта, не умирая.
Звонок Получите уникальное проклятие и 3 реликвии. Классический выбор для жадных игроков. Обычно стоит того, даже если это бесполезная карта.
Пыльный том Получите карту Древнего. Её характеристики сильно варьируются, но обычно дают огромный скачок в силе.
флюид Получайте 1 энергию за ход, но больше не можете получать золото. Жесткий компромисс, если ваша колода все еще нуждается в доработке в магазинах.
Пустая клетка Удалите 2 карты. Безопасный, скучный и очень оптимальный выбор для бесконечных комбинаций.
Ящик Пандоры Преобразуйте все атаки и защиты. Это настоящее испытание случайности. Оно может либо создать колоду божественного уровня, либо полностью разрушить ваши защитные возможности.
Философский камень Получаете 1 единицу энергии, но все враги получают 1 единицу силы. В третьем акте наделение врагов, наносящих несколько ударов одновременно, дополнительной силой — это ужасающая перспектива.
Руническая Пирамида Больше не нужно сбрасывать карты из руки. Пожалуй, самый сильный предмет в игре для создания комбо-комбинаций.
Снеко Глаз Возьмите 2 дополнительные карты, но начните с состояния «Замешательство» (стоимость случайная). Берите это состояние только в том случае, если ваша колода сильно перегружена дорогими картами.
Созу Вы получаете 1 единицу энергии, но больше не можете получать зелья. Это досадное ограничение, поскольку зелья — ваша главная кнопка экстренной помощи.
Бархатный чокер Получает 1 энергию, но не может разыграть более 6 карт за ход. Смертельно опасен для колод с Silent Shiv, идеально подходит для мощных атакующих колод с Regent.

Нонупейпе, воплощение удачи

Нонупейпе предлагает причудливые крайности, которые могут полностью изменить ваш подход к заключительному акту.

Реликвийный бассейн Нонупейпе

Принцесса абсурдных экономических и механических крайностей.

Имя реликвии Эффект и мое мнение
Красивый браслет Зачаруйте 3 карты с помощью Swift 3 (Возьмите 3 карты). Абсолютно мощная карта для быстрой перетасовки вашей колоды.
Благословенный оленьий рог Получайте 1 энергию за ход, но добавьте 3 карты «Ошеломлённый» в свою колоду для розыгрыша. Карты «Ошеломлённый» сильно затруднят ваши первые ходы.
Великолепный шарф Пятая карта, которую вы разыгрываете каждый ход, бесплатна. Чрезвычайно эффективна, если вам удаётся надёжно комбинировать недорогие карты с мощным завершающим ударом.
Нежный лист Заполняйте пустые слоты для зелий в начале боя. Это обеспечит вам беспрецедентную тактическую гибкость в каждой комнате.
Алмазная диадема Получайте половину урона, если разыграете 2 или меньше карт. Превращает тяжёлые, медленные архетипы в бессмертных танков.
Меховое пальто В седьмом раунде случайные бои, в которых у врагов 1 HP. Забавная механика, которая значительно упрощает прохождение значительной части акта.
Глиттер Карты позволяют переигрывать бои один раз. Отлично подходят для получения двойной выгоды от использования определенных ценных навыков.
Шкатулка Добавьте Апофеоз (улучшает все карты для боя). Пожалуй, это лучшая карта для любой колоды.
Надвигающийся фрукт Увеличивает максимальное количество HP на 31. Значительная защита от жестоких боссов 3-го акта.
Кольцо с печаткой Получите 999 золота. Вы буквально выкупаете весь магазин до конца игры.

Спасибо, царь Химера

Колода Tanx — это исключительно агрессивная колода. Если ваша колода полностью полагается на подготовку Ледяных Сфер или терпеливое блокирование, вам следует поискать что-то другое.

Бассейн с реликвиями Танкса

Агрессивный зверь, который уважает только чистый урон.

Имя реликвии Эффект и мое мнение
Когти Превратите до 6 карт в «Молот». Невероятно эффективно для мгновенного наращивания силы атаки.
Арбалет Добавляйте в руку случайную атаку с нулевой стоимостью каждый ход. Бесплатный урон никогда не помешает, особенно с учетом масштабирования от силы.
Железный клуб Возьмите 1 карту за каждые 4 сыгранные карты. Бесспорно, это лучшая реликвия для архетипов, ориентированных на спам, таких как Shivs.
Мясорубка Готовьте еду в местах отдыха (удалите 2 карты, получите 9 максимальных HP). Двойное прореживание колоды и масштабирование здоровья невероятно эффективны.
Sai Получите 7 очков блокировки в начале хода. Надежный пассивный защитный слой, высвобождающий энергию для атак.
Перчатки с шипами Получайте 1 энергию за ход, но способности стоят на 1 энергию больше. Это очень эффективно, если вы полагаетесь на форму Эха или форму Демона для победы.
Свисток Танкса Добавьте «Свисток» (наносит 33 урона, оглушает, истощает). Отличное средство быстрого нанесения урона в боях с элитными противниками.
Метательный топор Первая карта, разыгрываемая в каждом бою, разыгрывается дважды. Совершенно имбалансно, если у вас в начале боя огромная сила, которая усиливается с увеличением количества карт.
Три-бумеранг Наложите зачарование «3 атаки инстинктом» (снижает стоимость на 1). Отлично подходит для того, чтобы обманным путем наносить мощные удары.
Боевой молот Улучшайте 4 карты при убийстве элитного противника. Превращает охоту на элитных противников в неудержимый снежный ком.

Вакуу, Первый Демон

Вакуу — настоящая угроза. Я неоднократно проигрывал забеги из-за его специфических механик. Относитесь к его вариантам действий с крайней паранойей.

Реликвийный бассейн Вакуу

Демон, который активно пытается разрушить синергию вашей колоды.

Имя реликвии Эффект и мое мнение
Окровавленная роза Получайте 1 единицу энергии за ход, добавляйте эффект «Очарование» (должна быть разыграна первой, стоит 2 единицы энергии). Это дорогостоящий компромисс, который нарушает начальную последовательность действий.
Парадокс выбора Добавьте в руку 1 из 5 случайных карт с помощью способности «Сохранение». Засоряет вашу руку бесполезными картами, которые нарушают тесные синергетические циклы.
Почетный мыс Потеряйте 9 максимальных HP, добавьте 3 Призрака. Неосязаемость невероятна, но снижение потолка здоровья в третьем акте — опасная игра.
скрипка За ход можно взять 2 дополнительные карты, но нельзя брать карты во время своего хода. Мгновенно уничтожает колоды, перегруженные картами. Избегайте использования.
Маска с драгоценными камнями Начните бой со случайной бесплатной способностью из вашей колоды. Отлично подходит, если вы используете только мощные и дорогие способности.
Зонт лорда Мгновенно получите все, что продает Торговец при встрече с ним. Это, безусловно, его лучшая и самая безопасная реликвия.
Music Box Каждый ход создавайте эфирную копию первой разыгранной атаки. Это прекрасно увеличивает ваш урон.
Сохраненный туман Уберите 5 карт, добавьте 1 карту «Безумие» (неиграбельная, врожденная). Невероятное уменьшение количества карт в колоде, но начинать каждый бой с бесполезной картой очень больно.
Сере Талон Добавьте 2 проклятия и 3 желания. Желания позволяют вытягивать определенные карты, но постоянные проклятия редко стоят затраченных усилий.
Шепчущая серьга Получайте 1 энергию за ход, но Вакуу делает ваш первый ход. Позволить ИИ управлять вашим решающим ходом подготовки — это действительно страшно.

Древние заставляют вас сделать сложный и необратимый выбор относительно идентичности вашей колоды. Не стоит просто хвататься за блестящий предмет со словом «Энергия». Внимательно прочитайте мелкий шрифт, проверьте состав своей колоды и примите тот факт, что иногда самый разумный ход — это выбрать вариант, который нанесет вам наименьший вред.

Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja