Разработчики наконец-то сжалились над нашим коллективным здравомыслием и полностью убрали требование безупречного запуска.

Если вы играли в первую часть, у вас, вероятно, осталась травма от попыток пройти всю кампанию, не погибнув от случайной инопланетной опасности. Planet of Lana 2: Children of the Leaf не будет вас ненавидеть. Вы можете падать со скал или быть раздавленными механизмами столько раз, сколько душе угодно, и всё равно получите идеальный экран завершения.
Эта игра очень снисходительна. Если вам интересны мои откровенные мысли о сюжете и дизайне головоломок, вы можете ознакомиться с моим обзором Planet of Lana 2. Сейчас моя единственная цель — помочь вам пройти список цифровых трофеев, чтобы вы смогли завершить игру за один день. В зависимости от того, как часто вы будете бездумно разглядывать головоломки, вам понадобится примерно от трех до пяти часов игрового времени.
Здесь нет ни одного достижения, которое можно было бы пропустить. Если вы случайно пройдете мимо коллекционного предмета, в главном меню есть очень удобный инструмент выбора глав, который позволяет сразу же вернуться к определенным подразделам.
- Статистика прохождения игры Planet Of Lana 2
- Идеальный способ погладить кого-нибудь.
- Главы I и II. Места расположения.
- Глава III. Места расположения
- Глава V. Места расположения
- Глава VII. Места расположения
- Все секретные места расположения голограмм
- Глава I: Кораблекрушение
- Глава III: Горы
- Глава III: Горный рудник
- Глава III: Демоа (Первая голограмма)
- Глава III: Демоа (Вторая голограмма)
- Глава V: Лес Вемари
- Глава VII: Пустоши
- Глава VII: Город (Первая голограмма)
- Глава VII: Город (Вторая голограмма)
- Глава VII: Конец
- Трофеи за незабываемый сюжет
Статистика прохождения игры Planet Of Lana 2
Всё, что вам нужно знать, прежде чем начать охоту за трофеями.
| Категория | Описание |
|---|---|
| Всего достижений | 25 |
| Сложность завершения | 2/10 |
| Расчетное время | 3 к 5 часов |
| Достижения, которые можно пропустить | 0 (Доступен выбор главы) |
Идеальный способ погладить кого-нибудь.
Это единственное достижение, для получения которого требуется сохранять внимательность на протяжении всей игры. Вы получаете достижение под названием «Мурлычет!» за первое поглаживание вашего инопланетного компаньона Муи. Настоящая сложность заключается в достижении «Идеально мурлычет», для получения которого необходимо погладить Муи в шестнадцати определенных местах на протяжении всей кампании.
Проще всего это отследить естественным образом — понаблюдать за экранами загрузки. Когда вы видите черный экран с маленькой белой иконкой бегущей Муи в правом нижнем углу, вы попали в новую зону. Присядьте и немедленно взаимодействуйте с Муи. Не идите вперед, чтобы не запустить кат-сцену.
Если вам нужны только исходные данные, вот шестнадцать точных моментов, когда вам нужно проявить привязанность к своему помощнику. Обратите внимание, что главы IV и VI полностью исключены из этого требования.
Главы I и II. Места расположения.
-
Кораблекрушение: Игра буквально заставляет вас делать это во время обучения.
-
Лес Тайло: Погладьте Муи прямо в начале, после того как Ракуэн высадит вас на скале, ведущей к деревне.
-
Деревня Тайло: Похлопайте Муи по плечу, как только начнётся поиск целебных водорослей.
Глава III. Места расположения
-
Горы: Сразу после того, как Ракуэн высадит вас на заснеженном хребте.
-
Горный рудник: Сразу после того, как вы спуститесь в темную шахту и получите достижение «Найти путь вниз» (Finding way down).
-
Демоа: Сразу после обрыва на скалистом берегу.
-
Затонувший корабль: Это непросто. Вы не можете погладить Муи, находясь внутри подводной лодки. Подождите, пока вы оба выйдете из машины после перемещения платформ для подключения электричества, а затем сразу же погладьте её.
Глава V. Места расположения
-
Океанская буровая платформа: Момент, когда вы наконец воссоединяетесь с Муи.
-
Лес Вемари: Сразу после высадки на лесной поляне.
-
Деревня Вемари: Сделайте это непосредственно перед тем, как последовать за Орином в поселение.
-
Рейд: Погладьте её прямо перед началом ночного налёта на лесную тренировочную башню.
-
Атака: Погладьте её прямо перед тем, как ступить на территорию деревни Орина, подвергшейся нападению.
Глава VII. Места расположения
-
Пустоши: После того, как вы разобьёте корабль Ракуэна об эту унылую свалку роботов.
-
Город: Погладьте её после того, как скатитесь в грязную канализацию под городом, или сразу после получения достижения «Утопия».
-
Поезд: Просто сделайте это, пока поезд физически движется.
-
Конец: Поезд в конце концов остановится, и вы получите достижение «Секретная база». Погладьте её прямо здесь. Если вы всё сделали правильно, появится уведомление «Purrfect».
Все секретные места расположения голограмм
По всей планете разбросано десять скрытых голограмм. Некоторые спрятаны в очевидных нишах, в то время как для других вам придётся вернуться назад или намеренно игнорировать основной путь. Собрав все десять, вы автоматически разблокируете индивидуальные достижения за каждое открытие, а также достижение «Секретная тропа» за сбор всего набора.
Глава I: Кораблекрушение
Выйдя из капитанской каюты, вы попадете в комнату с двумя огромными гидравлическими прессами. Пройдите мимо обоих. Вам нужно будет дважды подняться вперед, затем вернуться назад и запрыгнуть на вершину последнего гидравлического пресса. Этот путь выведет вас прямо из затонувшего корабля и прямо к первой голограмме.
Глава III: Горы
Вы начнёте восхождение внутри сырой пещеры. Игра явно хочет, чтобы вы поднялись к продуваемому ветром ущелью, которое грозит сдуть вас с уступа. Игнорируйте этот путь. Вместо этого идите вперёд вдоль нижнего края обрыва и спрыгните на скрытый уступ внизу.
Глава III: Горный рудник
Это не требует никаких усилий. Буквально через несколько мгновений после спуска в шахту в горах повернитесь направо и прыгните. Голограмма находится в крошечной, освещенной нише.
Глава III: Демоа (Первая голограмма)
Пройдите подводный участок, где вас будут наблюдать две электрические акулы. Перенесите Муи и уложите её в стручок цветка. Нырните обратно в воду и исследуйте подводную пещеру. Крепко прижмитесь к левой стороне скалистого утеса. Когда вы всплывете на другой стороне, подтянитесь к левому выступу. Коллекционный предмет находится на скалистом пляже.
Глава III: Демоа (Вторая голограмма)
Вы доберетесь до нефтяной платформы и столкнетесь с головоломкой с скользящим лифтом, за которой следит красная камера видеонаблюдения. Поднимитесь на лифте, но не идите налево к подводной лодке. Развернитесь, перепрыгните через плавающие платформы и приземлитесь на открытом зеленом пространстве в дальнем конце, чтобы забрать свой приз.
Глава V: Лес Вемари
Вы окажетесь в раздражающем месте, полном шипов на полу и пчелиного улья, который безжалостно стреляет в вас снарядами. Используйте свисающую веревку, чтобы перепрыгнуть через пропасть, затем заберитесь на светящиеся грибы, прикрепленные к стене. Запрыгните на правый выступ, а затем немедленно переместитесь в верхний левый угол экрана. Там, в скале, спрятан проход, ведущий в небольшую пещеру, где находится голограмма.
Глава VII: Пустоши
Используйте летающего робота, чтобы перенести Лану и Муи через болотистую местность. В конце концов, вы подниметесь по веревке и встретите первого робота-паука в этой главе. Пока не вступайте с ним в бой. Если присмотритесь, вы увидите голограмму, спрятанную под платформой, на которой вы стоите. Немного вернитесь назад, присядьте рядом с двумя разбитыми тушами роботов и проползите в скрытое пространство.
Глава VII: Город (Первая голограмма)
Переживите второй огромный подводный лабиринт с чернильными рыбами. Когда доберетесь до платформы, которая поднимет вас на крыши города, найдите выступ слева. Идите вперед, прижмите модель своего персонажа к стене и присядьте. Стена откроет скрытое отверстие, внутри которого находится голограмма.
Глава VII: Город (Вторая голограмма)
Вы спуститесь в канализацию и вентиляционные шахты прямо под крышами города. Найдите ярко освещенное место. Спуститесь с платформ и пройдите как можно дальше влево, насколько позволяет игра. Вы снова окажетесь в канализационной трубе, которая выведет вас в скрытую комнату, где находится девятая голограмма.
Глава VII: Конец
Вам предстоит решить огромную головоломку, включающую движущийся куб и магнитные платформы, переносящие камни. После этого запрыгните на конвейерную ленту и уклоняйтесь от красных охранных огней. Прежде чем покинуть локацию, вернитесь к месту под лентой, где вам помогала Муи. Спуститесь по внутренним уступам, чтобы найти финальную голограмму.
Трофеи за незабываемый сюжет
Остальная часть списка полностью заполнена обязательными элементами сюжета. Пока вы будете двигаться вправо и решать головоломки, вы получите все эти награды естественным образом.
Вы получаете достижения за обнаружение капитанской каюты, первое управление Чернильной Рыбой и пилотирование Роллера. Проникновение в горы и обнаружение трех важнейших ингредиентов для лекарства также являются сюжетными событиями. Пробуждение, обнаружение секретной базы и воссоединение с Муи невозможно пропустить.
После завершения сюжета, сбора голограмм и поглаживания Муи определённое количество раз, вы получите достижение «100% прохождение». Теперь вы можете спокойно удалить игру и освободить место на жёстком диске.