Руководство по поиску реликвий в Slay the Spire 2: лучшие и худшие варианты.

«Шпиль» — безжалостное казино, которое хочет вашей смерти, но правильно подобранное проклятое украшение может переломить ситуацию в вашу пользу.

Руководство по поиску реликвий в Slay the Spire 2: лучшие и худшие варианты.

Я смотрел на экран с наградами в Slay the Spire 2 бесчисленное количество раз. Вы только что чудом выжили в жестоком бою с элитным противником. Вы истекаете кровью, измотаны, и игра предлагает вам на выбор несколько блестящих безделушек. Выберите правильную, и ваша колода превратится в неудержимую машину разрушения. Выберите неправильную, и вы будете просто тащить за собой мертвый груз, пока босс не положит конец вашим страданиям.

Если вам с трудом удаётся даже добраться до элитных противников, возможно, вам стоит освежить в памяти основы с помощью моего руководства по выживанию в Slay the Spire 2. А для всех остальных, кто устал тратить удачные попытки на неудачный выбор предметов, пришло время поговорить об экономике аксессуаров и о том, насколько кардинально она изменилась.

Новые механизмы, которые меняют всё.

В Slay the Spire 2 не просто добавили больше предметов в пул добычи и на этом успокоились. Mega Crit коренным образом изменил подход к оценке пассивной силы. Вам нужно перестать рассматривать эти предметы изолированно и начать обращать внимание на то, как игра на самом деле влияет на вас.

  • Прочность: Это серьезный урок реальности. Реликвия, которая на бумаге звучит невероятно мощно, теперь может активироваться всего несколько раз за бой. Нужно учитывать продолжительность боя с боссом. Защитный предмет, который ломается через два хода, делает вас совершенно беззащитным во время фазы гиперлуча.

  • Коррозия: Эта неприятная механика уменьшает ваше максимальное количество HP в конце каждого хода и не может быть заблокирована. Реликвии, ускоряющие бой, такие как генераторы энергии или персонажи, наносящие мгновенный урон, здесь резко возрастают в цене. Чистая тактика затягивания боя приведет к вашей гибели.

  • Пирс: Черт возьми, пробивание — это кошмар. Враги с пробиванием полностью обходят вашу блокировку. Это означает, что артефакты, усиливающие только блокировку, теряют приоритет в поздней игре. Предметы, которые накладывают эффект слабости или дают нематериальную защиту, внезапно становятся обязательными для выживания.

  • Карты «Связанные душой»: Это карты, которые вы подбираете и которые нельзя убрать из магазинов или с мероприятий. Реликвии, дающие награды за колоды небольшого размера, становятся невероятно рискованными, если вы случайно перегрузите свою колоду ненужными картами.

Стартовые реликвии и разблокируемые возможности

Каждый персонаж начинает игру с уникальной реликвией, которая определяет ваш подход к первому акту. Вам также не нужно часами прокачиваться, чтобы разблокировать весь состав. Начните забег, откройте меню, нажмите «Сдаться», и следующий персонаж разблокируется. Вы можете разблокировать всю команду менее чем за пять минут.

Броненосец: Горящая кровь

Восстановление 6 HP в конце каждого боя делает Железного рыцаря самым снисходительным персонажем для освоения основ игры. Вы можете выдерживать удары из-за неудачного стечения обстоятельств и всё равно дойти до босса здоровым. Сочетание этой выживаемости с масштабированием от силы делает вас просто великолепным.

Silent: Ring of the Snake

Взятие двух дополнительных карт в конце каждого боя прекрасно подготовит вас к следующему ходу. У Молчаливого самый низкий запас здоровья среди вернувшихся персонажей, поэтому вам необходимо это преимущество в доборе карт, чтобы быстрее найти условия для победы. Активно сокращайте свою колоду, чтобы эти дополнительные карты помогли вам нанести урон вашим самым сильным противникам.

Регент: Божественное право

Наличие 3 звёзд на старте подпитывает взрывной потенциал Регента в поздней стадии игры. Звёздная энергия не восстанавливается, что делает этого персонажа невероятно сильным, как только его потенциал начинает расти. Однако, если неправильно распорядиться звёздами, ваш урон полностью остановится.

Некросвязыватель: Связанная филактерия

Призыв одного юнита в начале вашего хода обеспечивает вам немедленное присутствие на поле. Некрозаклинатель хрупкий, поэтому бесплатный призыв в начале игры поможет вам пережить первый акт, пока вы строите свою стратегию использования кладбища.

Дефект: Трещина в сердцевине

Использование одного Молниеносного Шара в начале боя дает вам решающее преимущество. В этот раз Дефект сильно зависит от выбора карт, поэтому ранняя подготовка к призыву крайне важна.

Лучшие игроки, выбранные на драфте

В этой игре есть несколько вещей, которые я считаю абсолютно не подлежащими обсуждению. Неважно, за кого вы играете. Если игра подарит вам что-то из этого, вы должны взять это и сказать спасибо.

Лучшие игроки, выбранные на драфте

Если я увижу, что один из них появляется после битвы с элитным противником или боссом, выбор уже сделан.

Имя реликвии Почему это спасает от пробежек
мороженое Экономит неизрасходованную энергию между ходами. Полностью исключает потери ресурсов и позволяет проводить взрывные комбинации в конце боя.
Игровая фишка Позволяет сбросить и перебрать стартовую руку. Это исправляет проблему с неудачным генерацией случайных чисел на первом ходу, когда обычно и проигрывают комбинации.
Вольфрамовая удочка Уменьшает все потери HP на 1. Это кажется незначительным, пока вы не поймете, что это полностью нейтрализует урон от многократных атак и негативных эффектов.
Бумажный лягушонок Увеличивает получаемый врагами урон, снижающий уязвимость, с 50% до 75%. Это значительно повышает ваши шансы на быстрое завершение боя.
Пакет с подготовительными работами Взяв две дополнительные карты на первом ходу, вы получаете больше возможностей ещё до того, как противник успеет вздохнуть. Непропускаемая карта.

Математика составления колод и Реликвии боссов

Выбор реликвий должен соответствовать составу вашей колоды. Текущие данные раннего доступа показывают, что колоды, ориентированные на синергию, имеют на 40 процентов более высокий процент побед, чем колоды, основанные исключительно на нанесении урона.

К концу 3-го акта стремитесь к размеру колоды в 20-25 карт. Раздутая колода означает, что вы никогда не будете вытягивать свои лучшие карты. Вам нужно соотношение примерно 40 процентов блокирующих карт, 40 процентов атакующих и 20 процентов вспомогательных карт или способностей. Реликвии, которые помогают уменьшить количество карт в колоде или вознаграждают за небольшие руки, невероятно ценны.

Когда вы получаете доступ к сундуку босса, ваш выбор определяет дальнейший ход вашего забега. Регент преуспевает в использовании реликвий, генерирующих энергию и ограничивающих количество ходов за карту, поскольку он стремится сбрасывать тяжелые и дорогостоящие бомбы. Безмолвный и Железный обычно стремятся к прямо противоположному, ища предметы, которые вознаграждают за многократное использование карт.

Азартная игра в ящике с игрушками

«Ящик с игрушками Тецкатары» — одно из самых захватывающих и сложных дополнений ко второму акту. Вместо стандартного предмета для босса вы получаете четыре восковых реликвии. Подвох в том, что они очень недолговечны. Каждые три боя крайняя левая восковая реликвия в вашем инвентаре тает, превращаясь в лужу пустоты.

Освоение процесса плавления

Порядок выбора предметов имеет значение. Первый выбранный предмет плавится первым. Последний — последним. Моя стратегия здесь невероятно строгая. Я выбираю предметы с постоянными эффектами в начале боя. Такие вещи, как Клубника или Манго, дают вам максимальное количество HP сразу после получения. После того, как воск растает через несколько боев, вы все равно сохраните здоровье. Улучшения от Замороженного яйца или Точильного камня также сохраняются.

Предметы, которые должны оставаться на панели долгосрочного сохранения ценности, необходимо размещать в самом конце драфта. Такой предмет, как Молитвенное колесо, дающее дополнительную карту в награду после обычных боев, должен сохраняться как можно дольше, чтобы приносить максимальную выгоду. Поместите его в четвертый слот.

Капитализм в Шпиле

Вам предстоит столкнуться с магазинами, и вы почувствуете себя бедным. Управление вашим золотом — вопрос жизни и смерти, поэтому выполнение дополнительных заданий из моего руководства по карточкам заданий так важно.

Я считаю карту участника лучшей инвестицией во всей игре. Получение постоянной 50-процентной скидки на все остальное окупается практически мгновенно. Если вы используете карты с X-стоимостью, например, «Вихрь», то «Химический X» — еще одна обязательная покупка. Тем не менее, я обычно отдаю приоритет удалению плохих карт из колоды, а не покупке обычных предметов в магазине. Хорошо сбалансированная колода выручит вас чаще, чем посредственный пассивный бафф.

Ловушки, в которые вы постоянно попадаете

Не каждый блестящий предмет — ваш друг. Разработчики любят ставить перед вами проклятые чаши, чтобы проверить, хватит ли вам жадности выпить из них.

Я знаю, каково это – оказаться в отчаянном положении, когда на руке всего три энергии и тебе нужны дополнительные ресурсы, чтобы выжить. Когда появляется Busted Crown, предлагающая эту заветную дополнительную энергию, это невероятно заманчиво. Не делайте этого. Сокращение ваших будущих наград за карты почти до нуля – это медленный, мучительный смертный приговор. Ваша колода застопорится, и вы проиграете в третьем акте, потому что не смогли собрать свою выигрышную комбинацию.

А ещё есть «Стеклянная пушка». Получение двойного урона в игре, где теперь есть непробиваемые проникающие атаки, абсолютно смертельно. Я понимаю желание быстрее заканчивать бои, но использование «Стеклянной пушки» обычно означает конец вашего забега. Оставьте её на полу.

Аналогично, избегайте «Кошелёк жадности». Получение дополнительного золота за убийство звучит заманчиво, но его использование стоит две энергии. Потеря темпа в сложном бою обойдётся вам гораздо дороже, чем это золото.

Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja