Луна, возможно, и пытается отправить вас на тот свет, но вашей видеокарте не грозит та же участь.

Capcom каким-то образом удалось выпустить ПК-игру в 2026 году, которая безупречно работает в день релиза. Это настоящее чудо. Поскольку Pragmata построена на печально известном и надежном движке RE Engine, игра невероятно хорошо масштабируется на огромном количестве аппаратных платформ. Вам не нужен суперкомпьютер, чтобы Cradle выглядела потрясающе.
И справедливости ради, это не единичный случай. Resident Evil Requiem, вышедшая ранее в этом году, также была впечатляюще хорошо оптимизирована, что показывает, что порты игр Capcom для ПК в последнее время стабильно соответствуют высоким стандартам.
Если у вас бюджетный компьютер пятилетней давности, вы всё ещё легко сможете добиться стабильной частоты кадров. Если же у вас действительно мощная машина, движок обеспечит вам достаточный запас графических возможностей, чтобы в полной мере использовать потенциал вашей дорогой видеокарты.
Прежде чем вы потратите весь вечер на тщательную настройку каждого ползунка и будете бегать кругами, разглядывая лужи, позвольте мне дать вам быстрый способ. Я протестировал самые ресурсоемкие боевые зоны и зоны с самым требовательным освещением, чтобы найти абсолютный оптимальный режим. Вот что именно вам нужно настроить, чтобы игра выглядела великолепно, сохраняя при этом плавную работу, необходимую для высокоскоростного взлома.
Ловушка трассировки лучей
Действие Pragmata разворачивается на огромной лунной базе, заполненной стеклом, полированным металлом и неоновыми огнями. По сути, это демонстрация технологий отражений. Игра предлагает два основных варианта продвинутого освещения, и один из них — настоящая ловушка.
Стандартная трассировка лучей отвечает за глобальное освещение и отражения. Если ваша видеокарта поддерживает её, обязательно оставьте её включенной. Это значительно улучшает ситуацию на боевых аренах. Однако она не идеальна. Когда вы находитесь в Убежище, стандартная трассировка лучей плохо взаимодействует с тёмными металлическими полами. Она создаёт странный, статичный визуальный шум, похожий на шум дождя, падающего на землю. Это небольшое неудобство, но визуальное улучшение во всех остальных аспектах игры компенсирует этот компромисс.
Трассировка лучей, с другой стороны, полностью убивает частоту кадров. Она полностью заменяет растровый движок освещения. Да, на статичных скриншотах это выглядит невероятно. Но в движении? Она резко снизит частоту кадров. Если у вас нет самой топовой видеокарты и вы не полагаетесь на режим производительности DLSS, оставьте трассировку лучей выключенной. Вам нужна плавная частота кадров, чтобы уворачиваться от огромных роботизированных кулаков, а трассировка лучей приведет к вашей гибели.
Оптимизированные настройки для люльки
Если вы просто хотите ввести цифры и вернуться к съемке, ниже я собрал оптимальные базовые настройки. Начните с предустановки «Сбалансированный» в меню, а затем вручную отрегулируйте эти параметры.
Эти изменения направлены на повышение четкости изображения во время боя, одновременно существенно сокращая объем видеопамяти, которая расходуется в фоновом режиме.
| Настройка графики | Моя рекомендация |
|---|---|
| Глобальное качество освещения | Средний уровень. Снижение этого параметра с высокого уровня позволяет сэкономить примерно десять процентов ресурсов производительности практически без заметной потери качества изображения во время активного игрового процесса. |
| Качество волос | Средние настройки. Продвинутая физика волос сильно ухудшает производительность, и это, по сути, относится только к Диане. Низкие настройки выглядят ужасно, поэтому средние — ваш безопасный вариант. |
| Качество текстуры | Высокий уровень (если у вас 8 ГБ и более видеопамяти). Текстуры ухудшают производительность только при нехватке памяти. Если начинаются подтормаживания, снизьте этот параметр на один уровень. |
| Качество теней | Высокое качество. В локации «Колыбель» резкое, драматичное освещение. Увеличение уровня теней делает окружение более выразительным и практически не влияет на загрузку процессора. |
| Теневой кэш | Включено. Эта функция сохраняет данные теней непосредственно в видеопамяти, чтобы игре не приходилось постоянно их перерисовывать. Никогда не выключайте эту функцию, если только ваша видеокарта не испытывает острую нехватку памяти. |
| Качество эффектов | Макс. Когда вы уничтожаете огромного робота, он взрывается, разбрасывая вокруг себя впечатляющий сноп искр и синей слизи. Не лишайте себя этого визуального наслаждения. |
| Окружающая окклюзия | SSAO. Если вы отчаянно пытаетесь добиться стабильных шестидесяти кадров в секунду, это первое, что следует отключить. В противном случае, оставьте его включенным для глубины резкости. |
Разбор главных причин, почему многие теряют раму.
Если вы применили указанные выше настройки, но во время интенсивных перестрелок по-прежнему наблюдаются зависания, вам следует проверить несколько специфических фоновых процессов.
Для трассировки лучей обязательно требуется масштабирование.
Если вы запускаете игру в разрешении 1440p или 4K с включенной трассировкой лучей, вы не можете полагаться на нативный рендеринг. Вам необходимо использовать либо NVIDIA DLSS, либо AMD FSR. Установите предпочитаемый апскейлер на предустановку «Качество». Реализация в движке RE Engine великолепна. Она устраняет зазубренные края, значительно повышает частоту кадров, а визуальные артефакты практически отсутствуют. Если ваша система поддерживает генерацию кадров, включите её. Она работает плавно, без неприятной задержки ввода, которую вы видите в плохо оптимизированных играх.
Рассеяние под поверхностью — это пустая трата ресурсов.
Это техника рендеринга, используемая для того, чтобы человеческая кожа выглядела более реалистично при попадании на неё света. Она была невероятно важна в играх серии Resident Evil, потому что вы всё время проводили, разглядывая человеческие лица в тёмных комнатах. В Pragmata она действительно влияет только на лицо Дианы. Учитывая, что девяносто процентов игры вы смотрите на её затылок, пока она сидит у вас на плечах, эта настройка — полная трата вычислительной мощности. Немедленно отключите её.
Отключить кинематографическую мишуру
Эффекты постобработки, такие как размытие в движении, блики от объектива и глубина резкости, существуют исключительно для того, чтобы видеоигры ощущались как фильмы. Я их ненавижу. Размытие в движении активно мешает вам считывать сигналы во время динамичных боев. Глубина резкости размывает фон при прицеливании, что значительно затрудняет отслеживание второстепенных целей. Отключите все эти эффекты. Вы не только получите более четкое и резкое изображение, но и сэкономите несколько кадров в секунду.
Как только игра будет работать без сбоев, вы наконец сможете сосредоточиться на механике. Если вам нужна помощь в определении того, какие улучшения покупать в первую очередь, ознакомьтесь с моим руководством по лучшим ранним комплектам снаряжения и улучшениям. А если вы все еще пытаетесь разобраться в головоломках цифрового лабиринта, мой мастер-класс по взлому вам поможет.
Для более подробного ознакомления со всеми возможностями игры, посетите наш полный раздел, посвященный Pragmata.