Руководство по игре Toxic Commando: Что бы я хотел знать до начала игры

Чтобы выжить в токсичном апокалипсисе, недостаточно просто держать спусковой крючок, пока ствол не расплавится.

Руководство по игре Toxic Commando: Что бы я хотел знать до начала игры

Завязка здесь до смешного глупая. Технологический миллиардер по имени Илон Дорси решил пробурить ядро ​​Земли, случайно пробудил древнее существо, известное как Бог Слизи, и мутировал всю планету. Теперь вам и трём другим несчастным предстоит убрать за ним весь этот беспорядок. Поскольку разработку игры проводила студия Saber Interactive, она использовала ту же самую технологию роя, которая сделала World War Z таким напряжённым. Вам предстоит сражаться с сотнями врагов на экране одновременно.

Если вы играете в одиночку с ботами под управлением ИИ, на низких уровнях сложности вы можете кое-как справиться, агрессивно управляя ими. Я написал целое отдельное руководство о том, как выжить в одиночку, если вы ненавидите играть с незнакомцами. Но если вы хотите пройти более высокие уровни сложности, где вас ждут настоящие награды, вам нужно играть онлайн.

В данном случае, игра задумывалась как кооперативный режим, но она ужасно плохо объясняет свою экономику и правила поведения. После нескольких часов, проведенных под горами нежити, я составил список точных механик и неписаных правил, которые вам необходимо понять, прежде чем вы испортите прохождение для своих товарищей по команде.

Экономика совместного потребления и проблема «гоблинов-грабителей»

В каждом многопользовательском шутере есть тот самый игрок, который бежит впереди группы, чтобы собрать все предметы на карте. В Toxic Commando такое поведение совершенно излишне для половины имеющегося пула добычи.

Вам необходимо понимать разницу между предметами общего прогресса и предметами, выпадающими в соревновательных режимах выживания. Сладжит — это основная валюта, используемая для улучшения оружия. Когда вы находите оранжевый кристалл сладжита в грязи или подбираете ящик с металлоломом для постройки турели, вам не нужно сражаться за него с товарищами по команде. Эти предметы выпадают совместно. Если один игрок подбирает ящик с металлоломом, каждый игрок в лобби получает по одной единице металлолома. Если вы подбираете кластер сладжита, валюта зачисляется на счет каждого игрока.

Однако с припасами для выживания ситуация совершенно иная. Боеприпасов достаточно, чтобы у всех обычно хватало заряда, но в ящиках с аптечками и ящиках с боевыми гаджетами строго ограниченное количество зарядов. Это экономика по принципу «кто первый, тот и получит». Если вы играете за класс «Страйк» и эгоистично тратите три заряда из ящика с аптечками из-за незначительной царапины, вы активно вредите своему Медику. Обращайте внимание на полоски здоровья ваших товарищей по отряду, прежде чем использовать сброс припасов.

Микрофон вам не нужен.

Я терпеть не могу холлы с открытыми микрофонами. Слышать, как незнакомец тяжело дышит, а на заднем плане пищит пожарная сигнализация, разрушает всю атмосферу апокалипсиса.

К счастью, разработчики перенесли системы связи прямо из «Мировой войны Z». Вы можете легко координировать действия с совершенно случайными противниками, не произнося ни слова. В игре есть удобное радиальное колесо диалогов для основных команд, но настоящей спасительной нитью является система пингов.

Вы можете навести прицел практически на любой объект в мире и отметить его для своего отряда. Если вы нашли спрятанный склад боеприпасов, отметьте его. Если вы заметили транспортное средство, отметьте его. И самое главное, если на арену выходит огромный мутировавший громила, немедленно отметьте его. Отметка цели с высокой степенью угрозы отображает на ней огромный красный значок, гарантируя, что весь ваш отряд сосредоточит огонь на уничтожении монстра, прежде чем он прорвёт вашу линию обороны.

Эта грязь вас действительно убьёт.

Игра называется Toxic Commando не просто так. Карта покрыта светящимися лужами радиоактивной жижи, и игра активно наказывает вас за то, что вы воспринимаете это как незначительное неудобство.

Прохождение через грязь резко замедляет скорость передвижения, что является смертельным приговором, когда вас преследует орда быстро движущихся зомби. Что еще важнее, воздействие грязи приводит к повышению уровня заражения. Если вы слишком долго остаетесь в грязи, ваше здоровье начинает истощаться, а экран заполняется густой красной дымкой, которая ухудшает видимость.

Открытые карты спроектированы как пространства для принятия решений. Вы часто будете встречать короткий путь, проходящий прямо через огромное болото. Выбирайте длинный путь. Прибытие к оборонительной цели с половиной потерянного здоровья и затуманенным экраном — гарантированный способ уничтожить весь отряд.

Ознакомьтесь с доступными вариантами автомобилей.

На любой карте вы обычно найдете два отмеченных транспортных средства. Их появление сильно зависит от случайности, а это значит, что вы не можете рассчитывать на то, что каждый раз при повторном прохождении миссии вам попадется один и тот же грузовик.

Транспортные средства — это не просто механизм быстрого перемещения. Это мобильные крепости, обеспечивающие огромные тактические преимущества, при условии, что вы сможете добыть достаточно топлива для их работы. Если вы играете вчетвером, я настоятельно рекомендую разделить отряд на два разных транспортных средства, чтобы вы могли охватывать большую территорию и поддерживать друг друга.

Тактические преимущества транспортных средств

Каждое транспортное средство предоставляет вашему отряду уникальное средство выживания.

Тип машины Основная функция
Скорая помощь Излучает целительную ауру, восстанавливающую здоровье. Это настоящее спасение, если никто в вашем лобби не выбрал класс Медик.
Полицейская машина Вы можете включить сирену, чтобы отвлечь внимание орды зомби от вашего отряда, а затем взорвать транспортное средство, превратив его в огромную бомбу.
Маверик Оснащён мощной лебёдкой. Она предназначена исключительно для передвижения, позволяя вытаскивать отряд из глубокой грязи и труднопроходимых мест.
Пикап Создает бесконечное количество возобновляемых газовых баллонов в задней части. Отсутствие установленного оружия делает его крайне уязвимым, но зато полностью решает проблему нехватки топлива.

Не спускайте прицел, пока перезаряжаете оружие.

В механике стрельбы есть одна конкретная функция, улучшающая удобство использования пространства и полностью меняющая ваше поведение. Вы можете оставаться прицеленным во время перезарядки оружия.

В большинстве шутеров нажатие кнопки перезарядки заставляет персонажа бросить оружие, прерывая линию обзора и вынуждая вас заново наводить прицел. Здесь же вы удерживаете прицел точно на той полосе, которую защищаете, пока воспроизводится анимация перезарядки. Когда в узком коридоре находятся триста врагов, сохранение визуальной фокусировки на узком месте имеет решающее значение.

Экономика привязанности жестока.

По мере использования оружие получает опыт и повышает свой уровень, переходя от одного цвета к другому. Переход от зеленого к синему и затем к фиолетовому открывает доступ к лучшим базовым характеристикам, но настоящая мощь заключается в приобретении дополнительных модулей.

Дополнительные приспособления влияют на точность, управляемость и урон. Проблема в том, что экономика сладжита невероятно скупа. Один высококачественный ствол или оптика могут легко стоить более 10 000 сладжита. Вы не сможете полностью оснастить оружие после одного успешного рейда. К покупкам нужно относиться как к долгосрочным инвестициям.

Это подводит меня к системе престижа. Как только оружие достигнет максимального уровня, вы можете повысить его уровень, чтобы разблокировать эксклюзивные косметические скины и уникальный профиль характеристик. Не делайте этого, если вы сейчас испытываете трудности с прохождением кампании. Повышение уровня резко сбросит ваше оружие до первого уровня, полностью лишив вас всех дорогих улучшений, которые вы только что купили. Подождите, пока не закончите основную сюжетную линию, прежде чем начинать сбрасывать снаряжение ради косметических улучшений.

Немедленно исправьте свои настройки.

Если вы играете на консоли, игра по умолчанию использует режим визуального качества с ограничением в 30 кадров в секунду. Не стоит мириться с этим.

Отслеживать сотни бегущих целей с прерывистой частотой кадров — это ужасно. Зайдите в настройки графики и немедленно переключитесь в режим производительности. Небольшое снижение разрешения полностью компенсируется плавной и отзывчивой игрой.

Также необходимо понимать, что игра всегда онлайн. Настоящей кнопки паузы нет. Даже если вы играете в закрытом лобби в одиночку, нажатие кнопки меню не останавливает игровой процесс. Если вам нужно отвлечься от экрана, сделайте это в безопасной комнате, иначе по возвращении вы увидите экран «Игра окончена».

Admin/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja