Руководство и стратегия по прохождению босса «Дверодел» в игре Slay The Spire 2.

Достигнув вершины третьего акта и будучи забитым до смерти гигантским фиолетовым лицом, прячущимся за парящей грудой волшебных камней, — это крайне унизительное событие.

Руководство и стратегия по прохождению босса «Дверодел» в игре Slay The Spire 2.

Я прекрасно понимаю разочарование от проигрыша феноменального забега именно из-за этой встречи. Вы часами кропотливо составляете колоду, идеально рассчитываете свой путь через элитные узлы и выживаете в условиях жестокого рандома. Наконец, вы выходите на арену босса, ожидая эпической схватки с ужасающим чудовищем. Вместо этого вас встречает надоедливый трус, который отказывается сражаться с вами напрямую. Привратник прячется за щитом из острых камней, усиливает себя, наносит подлые удары, а затем буквально отступает обратно в свой светящийся портал.

Mega Crit явно разработал этот бой, чтобы наказать игроков, которые сильно полагаются на бесконечную тактику затягивания боя. Если ваша основная стратегия заключается в создании девяноста блоков за ход и ожидании, пока враг умрет от старости, этот босс полностью вас уничтожит. Doormaker действует по строгому таймеру нарастающей силы. Он увеличивает свою собственную силу каждый раз, когда проходит свои фазы. Если вы все еще пытаетесь понять основные принципы темпа, необходимые для прохождения поздней стадии игры, я настоятельно рекомендую ознакомиться с моим руководством для начинающих по Slay the Spire 2, прежде чем вы начнете биться головой об стену.

Анатомия труса

Прежде чем разработать выигрышную стратегию, необходимо точно понять, как работает этот чередующийся кошмар. Бой с боссом разделён на две повторяющиеся фазы, которые зацикливаются до тех пор, пока один из вас не погибнет.

Механики встречи с дверным мастером

Эта борьба представляет собой двухэтапный цикл, который с каждым повторением становится для вас всё хуже. Запомните эти фазовые переходы.

Описание фазы Уровень угрозы и механика
Этап 1: Дверь (Обломки) Плавающий барьер из камней с 155 HP. Наносит более 20 урона за ход. На 3-м ходу он усиливает себя на 3 Силы, увеличивая свой урон до более чем 30. Для продолжения необходимо его уничтожить.
Этап 2: Изготовитель дверей Появляется из портала, оглушенный ровно на 1 ход. На 2-м и 3-м ходах атакует, нанося более 30 урона, получает еще 3 очка Силы, а затем убегает, чтобы цикл начался заново.
Штраф за петлю Когда камни появляются снова, щит возвращается с полным запасом здоровья и сохраняет всю накопленную силу из предыдущих фаз. С каждым циклом расчеты становятся все хуже.

Разбор первого этапа

Встреча всегда начинается с того, что вы смотрите на парящую груду камней, выполняющую функцию защитного барьера. В игре это называется «Дверь», но визуально это просто вихревая масса серых обломков, преграждающая вам путь. У неё 155 единиц здоровья. Вам нужно рассматривать эту магическую баррикаду как строгую проверку на урон. Камни наносят вам примерно двадцать единиц урона прямо с самого начала. Это раздражает, но терпимо. Настоящая проблема возникает на третьем ходу. Если поле обломков всё ещё парит на третьем ходу, оно навсегда получает три единицы Силы.

Каждое очко Силы — это гвоздь в ваш гроб. Поскольку этот бафф действует на протяжении всего боя, если вы позволите обломкам закрепить это увеличение характеристик, настоящий босс будет бить вас ещё сильнее, когда наконец покажет себя. Здесь нельзя играть пассивно. Вам нужно потратить эти 155 единиц здоровья за два хода. Если ваша колода полагается на медленные карты подготовки, вы быстро проиграете. Я рассказываю, как создавать агрессивные колоды с упором на начальный этап, в моём руководстве по Slay the Spire 2 Ironclad, которое обязательно нужно прочитать, если вы не справляетесь с проверками урона на ранних этапах.

Наказание, фаза вторая

После того, как вы разобьёте камни вдребезги, наконец-то явит себя Создатель Дверей. Это невероятно тревожное зрелище. Гигантское фиолетовое лицо с одним светящимся жёлтым глазом смотрит сквозь разорванную пространственную трещину. Две огромные руки сжимают края портала. Что ещё важнее, он полностью оглушен в свой первый ход. Это самый важный момент за всё прохождение.

У вас есть один свободный ход, в течение которого босс абсолютно ничего не делает. Вам не нужно разыгрывать ни одной карты блокировки. Вся ваша энергия должна быть вложена в нанесение максимального урона. Используйте зелья, разыгрывайте самых сильных противников и заставьте его пожалеть о том, что он высунул свою уродливую голову из этого пространственного разрыва. Если вы играете с другом, это именно тот момент, когда вам обоим нужно скоординировать свои самые мощные комбинации. Я уделяю особое внимание таким моментам для нанесения мгновенного урона в своем руководстве по кооперативной игре в Slay the Spire 2.

Свободная поездка заканчивается сразу после этого оглушения. На втором и третьем ходах фиолетовое лицо отвечает мощными ударами, наносящими тридцать и более урона. Вам приходится полностью переключиться на выживание. Блокируйте удары, принимайте на себя всё, что пробивается сквозь вашу броню, и просто выживайте. В конце своего третьего хода он усиливает себя ещё на три единицы Силы и отступает обратно в пустоту, обрушивая на вас новый барьер из парящих камней.

Кошмар нарастания

Когда цикл перезапускается, появляется новый каменный барьер с полным запасом прочности. Самое ужасное, что он сохраняет всю силу, которую только что получил Создатель дверей. Входящие атаки теперь наносят значительно больший урон. Если позволить обломкам продержаться до третьего хода, они получат еще три единицы силы. Масштабирование становится экспоненциальным. К третьему циклу базовые атаки наносят такой урон, что никакое количество блокирующих карт не сможет его реально компенсировать.

Вот почему колоды на выносливость здесь проигрывают. Вы соревнуетесь со временем. Если у вас нет достаточного урона, чтобы завершить бой ко второму появлению гигантского лица, то расчеты просто перестают быть в вашу пользу.

Синергия и стратегические контрмеры

Некоторые архетипы колод полностью обесценивают этого труса. Абсолютно лучшим противодействием тактике «ударил и убежал» Привратника является механика Яда.

Если вы играете за Безмолвного или используете определённые билды Регента, накопление яда — это практически гарантированная победа. Прелесть эффектов статуса в этом конкретном бою с боссом в том, что они переносятся между фазами. Когда Привратник прячет своё гигантское фиолетовое лицо обратно в портал, он уносит с собой накопленный яд в пустоту. Вы можете полностью сосредоточиться на разрушении парящих камней, пока босс медленно тает на заднем плане. К тому времени, как вы разрушите барьер и заставите его вернуться, яд сделает половину работы за вас.

Если вам не хватает прямого урона, вам придётся в значительной степени полагаться на свой инвентарь. Не копите зелья на чёрный день. Это последняя угроза вашего забега. Пейте зелья силы, бросайте огненные бомбы и используйте всё, что вы собрали. Знание того, каким предметам отдавать приоритет во время восхождения, здесь имеет огромное значение, поэтому обратитесь к моему руководству по лучшим реликвиям в Slay the Spire 2, если хотите подготовиться к этому бою.

За прохождение с полностью заполненной шкалой здоровья дополнительные очки не начисляются. Выдержать мощный удар в тридцать единиц урона вполне оправдано, если потраченная энергия на атаку гарантирует убийство. Привратник создан для того, чтобы заставить вас паниковать и играть в обороне, пока его урон не начнет расти бесконтрольно. Игнорируйте свои инстинкты, примите удар и отправьте его обратно через портал навсегда.

Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja