Руководство для начинающих по игре Esoteric Ebb: лучшие характеристики и механика.

В этой игре можно буквально умереть от стыда, поэтому стоит точно знать, что вы делаете, прежде чем открывать рот.

Руководство для начинающих по игре Esoteric Ebb: лучшие характеристики и механика.

Когда я впервые запустил Esoteric Ebb, я предположил, что мой многолетний опыт настольных игр легко справится с кампанией. Разработчики открыто заявляют, что игра работает на модифицированной версии правил пятого издания Dungeons and Dragons. Я думал, что просто создам стандартного заклинателя, уничтожу врагов с орбиты и на этом закончу.

Я был совершенно неправ.

В этой игре совершенно наплевать на ваши стандартные фантазии о власти. Вы играете за государственного священника в причудливом пост-арканпанковском городе, и игровые системы отражают это абсолютное безумие. Боевая система тесно переплетена с диалогами. Ваши политические взгляды буквально меняют дерево навыков. Более того, ваши очки здоровья являются показателем вашей социальной выносливости так же, как и ваш физический объем крови.

Игра редко ведет вас за руку, и невероятно легко создать персонажа, который по сути не сможет пережить первые часы игры. Я потратил много времени, получая смертельные удары от разъяренных кобольдов и проваливая элементарные проверки в диалогах. Я проложил оптимальные маршруты, разобрал скрытые полезные заклинания и выяснил, как на самом деле работает механика паники, чтобы вам не пришлось столкнуться с той же участью. Вот все, что вам действительно нужно знать, чтобы выжить в Толстаде.

Характеристика персонажа — это политическое минное поле.

В обычной ролевой игре ваши характеристики определяют лишь силу удара или умение взламывать замки. В Esoteric Ebb ваши параметры определяют всю вашу личность и политические взгляды.

Каждый раз, когда вы в диалоге выбираете определённый класс, называя себя разбойником или волшебником, вы создаёте свою внутреннюю историю. Игра вознаграждает вас за специализацию. Если вам удастся прокачать какой-либо атрибут до 17, вы разблокируете постоянное увеличение очков опыта и эксклюзивные варианты диалога «Колокольчик». Эти колокольчики предлагают огромные возможности и бесплатные награды, которых сбалансированный персонаж просто никогда не получит. Не разбавляйте свою сборку, называя себя то варваром, то учёным.

Реальность основных качеств

Вот что на самом деле означают ваши вложения в характеристики для личности вашего персонажа и его выживаемости.

Атрибут Механическое и нарративное воздействие
Силы Позволяет решать головоломки методом перебора и переносить больше снаряжения. Персонаж с высокой Силой — это агрессивный националист, поддерживающий партию Норвика.
Ловкости Регулирует воровство и скорость реакции. Высокая ловкость делает вас ловким оппортунистом, который присоединяется к Революционным Свободным Всадникам.
Конституция Это напрямую влияет на ваш запас здоровья. Высокий показатель даёт вам чувство непобедимости и некоторую отстранённость от окружающего вас политического хаоса.
Интеллекта Определяет, сколько заклинаний вы можете экипировать. Вы ведёте себя как высокомерный всезнайка, который смотрит на всех свысока.
Мудрость Усиливает действие ваших заклинаний. Вы становитесь очень эмпатичным, легко читаете язык тела и поддерживаете Азгаллийский рабочий класс.
Харизма Обеспечивает скидки в магазинах и ведет манипулятивный диалог. Вы становитесь социальным хамелеоном, не имеющим абсолютно никаких жестких политических взглядов.

Ловушка заклинателя

Я вижу, как многие новички пытаются создать чистого мага, вкладывая все очки в физические характеристики и интеллект. Не делайте этого. Магическая система в этой игре невероятно странная и очень сложная на ранних этапах.

Интеллект определяет количество заклинаний, которые вы можете подготовить, но именно Мудрость определяет ваши шансы на успех при применении заклинаний. Если вы проиграете Мудрости, чтобы прокачать Интеллект до максимума, ваши заклинания будут постоянно давать сбои. Кроме того, вы не начинаете игру с надежными атакующими заговорами. Ваше первое настоящее заклинание, наносящее урон, — это «Нанесение ран», и у вас есть лишь несколько ячеек заклинаний для его применения. Если у вас совсем нет Силы или Ловкости, на которые можно опереться, когда закончится магия, первое же физическое столкновение положит конец вашему прохождению игры. Я настоятельно рекомендую выбрать дополнительную физическую характеристику, чтобы оставаться в живых, пока ваш магический арсенал постепенно расширяется.

HP — это валюта, отражающая суть повествования (а у вас совсем нет денег).

В игре Esoteric Ebb ваша полоска здоровья символизирует вашу физическую кровь и ваше хрупкое эго. Вы можете потерять огромную часть HP, просто расплакавшись перед внушительным орком, прикусив язык во время неловкого разговора или съев настоящую дрянь в сюжетной линии Эпплбоя.

Вступать в сложную политическую дискуссию, имея всего 1 единицу здоровья, — это, по сути, смертный приговор. Запас здоровья нужно рассматривать как ресурс для успешного взаимодействия в социальных ситуациях.

Опасность липких пальцев

Если вы играли в другие масштабные ролевые игры, вы, вероятно, крадете все, что не прикручено к полу. Если вас поймают в таких играх, вы платите небольшой штраф и идете дальше.

В «Эзотерическом отливе» кража обрабатывается по-другому. Если вы провалите проверку на кражу, запустится паническая атака. Эти атаки невероятно жестоки и приводят к огромной, мгновенной потере очков здоровья. Однажды я получил 2d4 урона, просто споткнувшись о стопку журналов, пытаясь убежать от продавца. Если ваша ловкость не элитного уровня, держите руки в карманах.

Бой начинается ещё до того, как вы бросите кубик на инициативу.

Настоящий бой в этой игре начинается задолго до того, как вы нанесете удар. Диалог — это первая фаза любого физического столкновения. Ваши диалоговые решения запускают скрытые сигналы в фоновом коде. Если вы плюнете кровью во врага или запутаете его странной шуткой во время столкновений с рабочим зомби или Остом-кобольдом, вы можете активировать модификатор, который значительно снизит класс сложности предстоящего боя. Битва, которая кажется математически невозможной, может стать гарантированной победой, если вы заранее манипулируете врагом.

Кроме того, никогда не прикасайтесь ни к чему в окружающей среде, не осмотрев это предварительно. Если вы видите странный ящик с песком или подозрительный труп, проверка Интеллекта или Мудрости для его осмотра часто выявляет скрытую уязвимость. Это значительно снижает сложность фактического взаимодействия. Если вы просто кликаете по объектам вслепую, вы активируете ловушки и истощите свой драгоценный запас здоровья. Осмотрите, изучите, а затем прикасайтесь.

Четыре способа решения проблемы

В Толстаде у каждого препятствия есть несколько решений. Вот как ваш подход влияет на риск и выгоду.

Способ доставки Пример соотношения риска и вознаграждения
Грубая сила Высокий риск потери HP, но происходит быстро. Пример: физический взлом двери чайной лавки с помощью чистой силы.
Изучение Низкий риск, высокая выплата в XP. Пример: поиск пароля от двери в определенной области.
Волшебное очарование Мгновенный успех, но высокий риск социального краха. Пример: очаровать Альфоса, чтобы заставить его полностью покинуть этот район.
Тайный Искажение реальности с низким риском. Пример: Использование странных карманных часов непосредственно на кобольде.

Эзотерическая полезность и осколки Джора

Если вы провалите критическую проверку, не загружайте сохранение сразу. По всему миру вы собираете предметы, называемые Осколками Джора. Они служат вашей аварийной страховкой, позволяя полностью перебросить проваленную проверку без необходимости отдыха. Накапливайте их для важных сюжетных моментов.

Также не стоит игнорировать странные вспомогательные заклинания. «Понимание языков» и «Разговор с животными» — это не просто декоративный текст для ролевых игроков. Это настоящие кладези опыта. Использование этих заклинаний открывает целые ветви мира и секретные диалоговые деревья, которые навсегда остаются недоступными для игроков, интересующихся только боевыми характеристиками.

Древо поиска и достижения

В игре полностью отказались от традиционного формата журнала заданий. Вместо этого вы получаете разветвленную визуальную сеть, называемую Древом заданий. Это древо отслеживает ваши второстепенные цели, ваши моральные дилеммы и конкретные пути, которые вы решили проигнорировать.

Самый важный механизм здесь связан с копотипами. Каждый раз, когда вы выражаете политическое мнение, вы накапливаете копотип. Когда вы завершаете масштабную сюжетную линию, эта конкретная ветвь «пускает корни» на дереве. Вы попадаете в диалоговую последовательность, где ваши собственные характеристики позволяют вам обдумать свой выбор.

В зависимости от того, как вы выполнили задание и к каким фракциям присоединились, игра начисляет вам навык. Если вы на протяжении всего задания поддерживали рабочих Азгалов, вы получите навык, основанный на Мудрости. Если вы всё время вели себя как ловкий Свободный Странник, вы получите навык, основанный на Ловкости. Ваша сюжетная отыгрыш напрямую влияет на вашу механическую силу. Вы можете одновременно использовать четыре таких навыка.

Как завербовать Мика-подражателя

Один из лучших секретов на ранних этапах игры — это спрятанный компаньон по имени Мик. Наличие древнего мимика в вашем инвентаре невероятно полезно, но игра скрывает его за очень специфической последовательностью событий.

Сначала вам нужно попасть в Нижний Город. Направляйтесь на юг, в область, известную как Корни. Осмотритесь, там вы найдете группу людей, превращенных в каменные статуи. Вам нужно взаимодействовать именно со статуей волшебника. Если игра не позволяет вам прочитать книгу волшебника, это значит, что ваш показатель интеллекта слишком низок. Для преодоления этого порога вам нужно набрать не менее 12. При необходимости используйте снаряжение, повышающее характеристики. Чтение книги даст вам секретный пароль.

Далее вам нужно найти Тайную Дверь, расположенную в канализации. В канализацию можно попасть, пройдя по туннелю «Осторожно, монстры!» в Корнях или по сильно заминированному северному коридору в Подземном Городе. Как только вы найдете дверь, введите код доступа.

Внутри секретной комнаты вы увидите сундук под табличкой с надписью «Не мимик». Сундук совершенно безопасен. Табличка — это и есть настоящий монстр. Не прикасайтесь к табличке напрямую. Бросьте в неё камешек, чтобы разбудить её мирным путём.

Мик на удивление разговорчив. Чтобы завербовать его, вам нужно пройти проверку Харизмы. Задавайте Мику все доступные вопросы во время диалога, чтобы снизить сложность броска до четырех. Если вам каким-то образом не удастся пройти проверку сложности четыре, используйте Осколок Джора, чтобы попробовать снова. После успешного прохождения Мик запрыгнет в ваш инвентарь. Пока вы находитесь в комнате, обязательно заберите заклинание «Стук» из ниши. Это бесценное вспомогательное заклинание, которое открывает запертые двери, избавляя вас от необходимости полагаться исключительно на отмычки.

Примечание о переносе сохранений из демоверсии

Если вы играли в демоверсию-пролог и хотите перенести свой прогресс в полную версию игры, имейте в виду, как система достижений обрабатывает перенос прогресса.

Разработчик подтвердил, что достижения, основанные на ценности предметов, будут засчитываться автоматически. Если вы съели пятьдесят яблок в демоверсии, то съев одно яблоко в полной версии игры, вы получите достижение за достижение. Однако достижения, основанные на сюжете, не будут перенесены. Если вы разблокировали определенное достижение за смерть в начальной комнате во время демоверсии, вам придется повторить это в новом сохранении, чтобы получить зачет.

Толстад — жестокий и бескомпромиссный город, который накажет вас за попытку сыграть роль героя. Перестаньте пытаться оптимизировать свой урон, начните обращать внимание на политическую обстановку и хорошенько подумайте, прежде чем шутить над орком.

Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja