Рецензия на фильм «Самсон» — Высокая концентрация преступности, но при этом разочарование.

Преступная жизнь редко приносит выгоду.

В 2026 году криминальный боевик с открытым миром кажется чем-то из прошлого. 

Такие игры, как Grand Theft Auto, Saints Row, мафия и Sleeping Dogs Обычно такие игры рассказывают увлекательную историю, позволяя вам бесчинствовать в вымышленном городе, наслаждаясь динамичным геймплеем с вождением и стрельбой, но популярность этого стиля игр в последние годы снизилась. И вот, наконец, настала пора. Самсон. Вид.

От оригинального создателя Справедливое дело, Самсон Создается впечатление, что это попытка возродить атмосферу этих несложных криминальных экшен-игр с помощью довольно интересных идей, но из-за плохого исполнения это выглядит не более чем упущенной возможностью.

Списать долг

Рецензия на фильм «Самсон» — Высокая концентрация преступности, но при этом разочарование.

Я не думаю, что это совсем корректное сравнение. Самсон к такой игре GTA Несмотря на параллели, которые геймеры заметили еще во время дебюта игры, это более динамичный и сжатый экшен с открытым миром, или, как описывают его разработчики, игра без «лишнего» и «заполнителя». Но, к сожалению, это не привело к улучшению моего впечатления от игры.

Самсон — бывший заключенный, только что вышедший из тюрьмы, водитель, помогавший преступникам скрываться от правосудия, и ему потребовалась большая помощь сестры, чтобы освободиться. Однако теперь она находится в руках бандитов в качестве залога, и после неудачного дела, из-за которого он и попал в тюрьму, между братом и сестрой висит огромный долг.

В этой игре с открытым миром, где вы играете за Самсона в суровом городе Тиндалстоне, вас ждет, по сути, симулятор выполнения различных поручений с некоторыми уникальными временными механиками. Самсон Действие игры происходит по циклу день-ночь, где каждый день — это гонка со временем, чтобы заработать деньги на погашение долгов и спасение сестры. Но с долгом в 100 000 долларов вам придётся выполнить множество мелких криминальных заданий, чтобы это осуществить.

Для выполнения каждой задачи требуются так называемые очки действия, и у Самсона их ограниченное количество, которое он может использовать ежедневно. В конце каждого дня необходимо внести ежедневный платеж в счет долга, и если он не будет внесен, начнут начисляться проценты. Это хороший жизненный урок, но в видеоигре это просто вызывает стресс и не добавляет удовольствия.

Просыпаясь в полдень каждый день, Самсон выполняет множество оплачиваемых заданий по преступности на карте, зарабатывая деньги и опыт, который можно потратить на развитие навыков и способностей. Эти задания варьируются от избиения людей и своевременной доставки посылок до работы водителем для побега после случайных преступлений, кражи или слежки за людьми до тех пор, пока их не избьют. За исключением незначительной механики roguelike, дающей различные бонусы в зависимости от времени суток, на этом, пожалуй, всё. Всего за несколько игровых дней вы познакомитесь с большей частью игрового процесса.

Рецензия на фильм «Самсон» — Высокая концентрация преступности, но при этом разочарование.

Второй главный персонаж в Самсон Машина главного героя, используемая в качестве тарана и средства для побега, является источником раздражения. Например, в некоторых миссиях вам нужно преследовать врагов на их машинах и таранить их до полного уничтожения. Но ваша машина тоже получает повреждения, и если она полностью разбита, вам придется заплатить немалую сумму за ремонт. И эти деньги поступают напрямую из вашей системы погашения долгов, поэтому ситуация может быстро выйти из-под контроля.

Помимо множества таких рутинных заданий, есть также сюжетные миссии, продвигающие сюжет, которые, в конечном итоге, ничем особенным не примечательны, если не сказать, что иногда бывают занимательными. Но из-за нехватки времени, очков действия и денег вам часто приходится выбирать между заработком денег для дальнейших платежей или прохождением сюжетной миссии, чтобы поддерживать развитие повествования. 

Идея системы долгов и игры на время звучит гораздо круче, чем есть на самом деле. В целом, мне это показалось скорее хлопотным, чем полезным. Ваши впечатления могут отличаться.

Рецензия на фильм «Самсон» — Высокая концентрация преступности, но при этом разочарование.

Третий главный персонаж игры — Тиндалстон, город, откуда родом Самсон. Вы можете добавить больше очков действия, находя интересные места в городе, которые позволят ему комментировать окружающую обстановку, еще больше раскрывая образ угнетенного и криминального городка, в который он вернулся. Именно в этом криминальном мире и живет Самсон.

Однако, когда вы гуляете по городу, некоторые варианты диалога появляются от случайных NPC, запуская побочные сюжетные миссии. Пожалуй, это мои любимые части игры, потому что именно они больше всего оживляют город, но, к сожалению, их легко пропустить, если вы не ищете целенаправленно людей или сцены для взаимодействия. В итоге мне захотелось больше таких моментов и меньше однообразных криминальных заданий по городу.

Застрял

Рецензия на фильм «Самсон» — Высокая концентрация преступности, но при этом разочарование.

В процессе погашения огромной задолженности, Самсона Два основных элемента игрового процесса — это вождение и рукопашный бой. К сожалению, ни один из них не доставляет особого удовольствия и не вызывает разочарования, а также приводит к многочисленным ошибкам в миссиях, что меня очень расстраивает. 

Вождение в Самсон Управление автомобилем оставляет желать лучшего, особенно после получения повреждений, даже после нескольких часов тренировок. Машина Самсона — просто развалюха, и необходимость ремонтировать её каждый раз после получения серьёзных повреждений превращает некоторые миссии в настоящую пытку, особенно когда она ломается или глохнет посреди миссии, что приводит к провалу и пустой трате очков действия. Если у вас нет денег на ремонт, её здоровье постоянно остаётся на уровне около 10 процентов, превращая каждую погоню на высокой скорости или скоростной поворот в сплошной риск.

Однако рукопашный бой хуже. Он глючный, неуклюжий и порой неотзывчивый, что приводит к действительно раздражающим моментам, особенно когда вас окружают враги. Самсон может наносить легкие и сильные удары, а также парировать атаки врагов, но нет способа точно сфокусироваться на конкретных противниках, и это просто кажется небрежным по сравнению с ближним боем более качественных игр, которые он пытается имитировать. Создается впечатление, что он пытается быть похожим на… Batman ArkhamБоевая система выполнена в том же стиле, но с серьёзными недостатками в плане проработки.

Иногда, пытаясь вступить в кулачный бой, враги проваливаются сквозь ближайшую технику или заборы и телепортируются на них, выходя из зоны досягаемости. В целом, боевая система лишена ощущений и веса, и временами кажется практически неработоспособной. Самсон вообще не использует огнестрельное оружие. Всё сводится к ближнему бою, в основном рукопашному, но иногда он может найти холодное оружие. Оно не намного лучше его кулаков, поэтому разнообразие боевых столкновений минимально.

В Tyndalston тоже чувствуется большой упущенный потенциал. Открытый мир достаточно хорошо проработан и выглядит действительно красиво, но помимо основной сюжетной линии, прохождение которой занимает около 10 часов, плюс-минус, с некоторыми побочными заданиями и поиском коллекционных предметов, в нём практически нечего делать. А если вам трудно поддерживать достаточный уровень денег и приходится много гриндить, чтобы позволить себе пройти сюжетную миссию, игра в итоге затянется надолго. 

В городе постоянно присутствует полиция, и некоторые решения, принятые на протяжении сюжета, влияют на реакцию окружающего мира на вас в определённые моменты. В остальном, единственные враги, с которыми вам придётся сражаться по пути, — это неудобная управляемость автомобиля или баги в боях.

Рецензия на фильм «Самсон» — Высокая концентрация преступности, но при этом разочарование.

Провал миссии по какой бы то ни было причине часто означает потерю дневных очков действий и, скорее всего, упущенную выгоду в виде денег, необходимых для поддержания платежей. Порой это немного напоминает реальную жизнь, если вы когда-либо сталкивались с трудностями в оплате счетов. Мне это не очень нравится на нашей реальной Земле, не говоря уже о Тиндалстоне.

Мне очень хотелось получить удовольствие. СамсонИ хотя игра не совсем лишена развлекательной ценности, в ней слишком много негативных факторов, играющих против неё. Я мог бы смириться с нарастающим давлением долга как игровой механикой, если бы это не означало порой жертвование динамикой сюжета. Игра также была бы более приемлемой, если бы управление автомобилем было более приятным, или если бы рукопашный бой ощущался более отточенным, или даже если бы было больше разнообразия в типах миссий, но реализация почти каждой функции в этой игре кажется неудачной.

Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja