Слепое расширение колонии — это отличный способ случайно спровоцировать катастрофическое массовое голодание.

Создание второго района ощущается точно так же, как начало новой игры, только ставки намного выше. Вы наконец-то стабилизировали своё основное поселение, используя мой план выживания для новичков, у вас огромный запас моркови, и вы думаете, что готовы завоевать карту. А потом вы строите новый районный центр, перегоняете двадцать бобров через реку и наблюдаете, как они все умирают от жажды через три дня, потому что вам не удалось наладить функционирующую цепочку поставок.
Я уничтожил целую кучу виртуальных грызунов в одном районе, прежде чем наконец понял, как на самом деле работает логистика районов. В Тимберборне ресурсы не распределяются по карте волшебным образом. Если картофелина лежит в районе А, голодающий бобр в районе Б не сможет до неё дотронуться. Вам придётся физически переместить эту картофелину через границу.
Понимание красной линии смерти
Вы не можете просто раскинуть один огромный город по всей карте. Игра активно препятствует этому, и вам нужно понять, почему, прежде чем пытаться это сделать.
Каждый районный центр имеет максимальную зону действия. Когда вы строите дорожки, отходящие от центра, вы заметите, что линия меняет цвет. Сначала она зеленая, затем переходит в желтую и, наконец, становится ярко-красной. Красная линия обозначает абсолютную границу вашего района. Если вы построите лесопилку или жилой дом за этой красной линией, ваши бобры откажутся признавать их существование. Они не будут там работать. Они не будут там спать.
Это ограничение по дальности действия вынуждает вас строить децентрализованные промышленные узлы. Когда вы обнаруживаете огромные руины из металлолома или идеальное узкое место для новой автоматизированной системы шлюзования приливов, расположенное за пределами ваших текущих границ, у вас нет другого выбора, кроме как основать новый район.
Искусство пешеходного перехода в районе Дистрикт
Пункт пропуска — это пограничный контрольно-пропускной пункт вашей бобровой империи. Это единственный способ перемещения товаров из одной локальной экономики в другую.
Вам нужно построить Переход через границу района прямо между сетями путей ваших двух поселений. После установки вы назначаете рабочих в качестве грузчиков. У этих бобров одна неприятная работа: они забирают ящики с припасами с одной стороны границы и физически переносят их на другую.
Секрет успешной работы без излишнего контроля заключается в освоении пороговых значений импорта и экспорта. При нажатии на соответствующую кнопку вы можете выбрать конкретные товары и точно определить, как они будут перемещаться. Не оставляйте эти настройки по умолчанию.
Если ваш главный центр производит все продукты питания, настройте переправу на экспорт моркови только тогда, когда на складе главного центра будет более пятидесяти морковок. Настройте новый, испытывающий трудности аванпост на импорт моркови до тех пор, пока на складе не будет тридцать морковок. Это предотвратит истощение основных запасов продовольствия вашими пограничными грузчиками только для того, чтобы заполнить склад посреди пустыни. Это создаст автоматизированный буфер, который защитит ваше основное население, одновременно обеспечивая продовольствием вашу экспансию.
Стратегии расширения
Существует два основных способа основать новое поселение. Один метод требует терпения и гарантирует выживание. Другой метод — это хаотичная авантюра, которая обычно заканчивается локальным апокалипсисом.
Метод митоза
Это медленный, продуманный и настоятельно рекомендуемый способ расширения. Вы относитесь к новому району как к паразитическому близнецу, пока он не сможет выживать самостоятельно.
Начните с постройки районного перехода и размещения нового районного центра прямо на другой стороне. Пока не отправляйте бобров. Сначала используйте свои пограничные транспортеры, чтобы переправить огромный запас воды, продовольствия и строительных материалов на новую территорию. Дайте складам полностью заполниться.
Только после обеспечения запасов вы открываете панель миграции и отправляете небольшую бригаду строителей. Они прибывают в полностью укомплектованную безопасную зону. Их единственная задача — немедленно построить местные водяные насосы, лесничего и несколько морковных полей. Как только они обеспечат собственное местное водоснабжение и производство продуктов питания, вы можете разорвать эту связь. Теперь район самодостаточен.
Сброс методом грубой силы
Иногда вам просто нужно вырубить отдаленный лес или добыть полезные ископаемые из конкретную руину, и вас не интересует строительство постоянного города. Это метод грубой силы.
Вы строите районный центр, размещаете небольшой склад и мгновенно перебрасываете двадцать безработных бобров на границу. Вы заставляете их строить и собирать ресурсы как можно быстрее, питаясь исключительно ограниченными запасами, доставленными через границу. Это гонка со временем. В тот момент, когда у них критически заканчивается еда или вода, вы ставите игру на паузу и перебрасываете всё население обратно в безопасный главный центр. Это невероятно рискованно, совершенно нестабильно и очень эффективно для операций по захвату ресурсов.
Благополучие и лайфхак для рабочего дня
Для перемещения товаров через огромные границы районов необходима быстрая и высокомотивированная рабочая сила. Если ваши бобры истощены, ваши линии снабжения рухнут.
Я уже кратко упоминал об этом в своих предыдущих руководствах, но это абсолютно критически важно при работе с логистикой в нескольких районах. Вам необходимо сократить рабочее время. Стандартный шестнадцатичасовой рабочий день не оставляет вашему населению времени на сон, общение и посещение памятников. Удовлетворение этих основных потребностей генерирует очки благополучия. Высокий уровень благополучия напрямую приводит к значительному увеличению скорости передвижения и грузоподъемности.
Бонусы к повышению эффективности благополучия
Конкретные цифры, наглядно демонстрирующие, почему отдохнувший работник лучше, чем изможденный.
| Уровень благополучия | Бонус к скорости передвижения и работы |
|---|---|
| Уровни с 5 по 9 | Даёт 20% прибавку к скорости работы и неболькое ускорение передвижения. Достигается простым наличием костра, простого жилья и двух видов еды. |
| Уровни с 15 по 19 | Открывает возможность значительно увеличить скорость работы на 60% и скорость передвижения на 15%. Требует наличия локальных украшений, бассейна и разнообразного рациона питания. |
| Уровень 30+ | Рабочие работают на 120% быстрее и передвигаются на 30% быстрее. Ваши грузчики будут мчаться через границу. Требуются значительные инвестиции в святилища, памятники и продукты питания третьего уровня. |
Грузовик, движущийся с минимальной скоростью, не сможет обеспечить снабжение вашего аванпоста. Грузовик, работающий по четырнадцатичасовому графику, с полным животом жареной картошки и недавним посещением террасы на крыше, промчится по вашим мостам и обеспечит функционирование вашей империи. Хорошо относитесь к своим работникам, и они буквально будут нести ваши новые районы на своих спинах.
Приём с плавающим населением
Старость — это неизбежный процесс. Бобры рано или поздно умирают. Когда в недавно созданном, уязвимом районе умирает ключевой работник транспортной компании или оператор водонасосной станции, возникшее узкое место может обрушить всю местную экономику еще до того, как вырастет ребенок, который сможет его заменить.
Всегда держите в своем основном, самом безопасном районе плавающую популяцию из пяти-десяти безработных взрослых бобров. Они с удовольствием будут есть вашу еду и посещать ваши святилища, ожидая работы. Рассматривайте их как свой резерв на случай чрезвычайной ситуации. Как только вы увидите, что в новом городе освобождается важная вакансия, откройте меню миграции и отправьте одного из своих безработных резервистов, чтобы мгновенно заполнить пробел.
Как только вы освоите тонкий баланс пороговых значений районов и местных запасов воды, вы получите практически полный контроль над картой. Вы сможете проникать в самые опасные уголки пустоши и добывать металлолом открытым способом. Вам понадобится каждый грамм этого металла, если вы планируете завершить прохождение игры в режиме песочницы.
Когда у вас налажена полноценная многорайонная цепочка поставок, вы наконец готовы заняться решением проблемы самого большого поглотителя ресурсов. Ознакомьтесь с моим заключительным руководством по созданию «Восстановителя Земли» и спасению мира, чтобы точно узнать, сколько промышленности потребуется для оздоровления планеты.