Путеводитель по маршруту «Дорога на Восток»: все 6 мест расположения убежищ и ключи от них.

Если вас застанет солнце на закате в этой унылой финской пустыне, игра гарантированно закончится.

Путеводитель по маршруту «Дорога на Восток»: все 6 мест расположения убежищ и ключи от них.

Выживание в Road to Vostok полностью зависит от того, насколько близко вы находитесь к запертой двери. У вас может быть рюкзак, полный лучших медикаментов и сильно модифицированной винтовки, но если вы не можете найти безопасное место для хранения снаряжения и сохранения игры, вы в конечном итоге потеряете всё.

Когда вышла демоверсия, у нас был всего один простой домик, который мы могли назвать своим домом. Теперь, когда игра вышла в ранний доступ, разработчики значительно расширили игровое пространство. В настоящее время на трех основных зонах карты разбросано шесть функциональных убежищ.

Убежище — это не просто точка сохранения. Это настоящая святыня. Находясь внутри одной из таких комнат, вы полностью защищены от вражеского огня и погодных условий. Это единственное место, где вы можете оставить запасное оружие на полу, не опасаясь, что оно волшебным образом исчезнет. Поиск этих мест и выполнение сложных заданий, необходимых для их открытия, составляет основную часть игрового процесса.

Сеть приютов

Полный обзор безопасных зон, доступных на приграничной территории.

Название приюта Зона карты Конкретное место
Кабина Площадь 05 Деревня
Чердак Площадь 05 Деревня
Класс Площадь 05 Школа
палатка Пограничная зона Застава
Бункер Пограничная зона Застава
Квартира Комната Восток Восток

Зона выживания 05

Это стартовая зона, но не стоит её недооценивать. Враги здесь немного снисходительнее, что делает это место идеальным для пополнения вашего начального запаса оружия и медикаментов.

Кабина по умолчанию

Чтобы получить этот ключ, вам не нужно делать ничего особенного. Игра любезно вручает вам ключи от хижины сразу после вступительного экрана загрузки. В ней есть все необходимые удобства, включая несколько контейнеров для хранения вещей.

Что еще важнее, оно служит краеугольным камнем для масштабной уловки с бесконечным лутом, о которой я рассказывал в своем руководстве по выживанию для начинающих. Поскольку каждый вход и выход из этого здания сбрасывает всю окружающую деревню, вы проведете десятки часов, называя этот крошечный деревянный ящик своим домом.

Открывая чердак

Когда ваша стандартная хижина начнет заполняться запасными винтовками, вам нужно будет расшириться. Чердак находится прямо за правой дверью вашей стартовой хижины, непосредственно над торговцем-универсалом в красном сарае.

Чтобы получить ключ, вам нужно выполнить все задания по доставке, которые вам поручит торговец. Это невероятно трудоемкий процесс. Если вы принесете ему предмет, а интерфейс зависнет и откажется его принять, обязательно вручную нажмите кнопку «Начать доставку» и выберите предметы прямо из своего инвентаря.

Если вы на дух не переносите квесты по поиску предметов, есть альтернативный способ. Ключ от чердака можно редко найти в качестве случайной добычи в спортивном зале школы. Полагаться на генерацию случайных чисел — ужасный способ игры, но это вариант, если вам невероятно повезет.

Кошмар в классе

На этом игра перестаёт быть приятной. Классная комната расположена глубоко внутри карты Школы, в Зоне 05. Само убежище найти легко, но требования для открытия двери невероятно суровы.

Вам нужно собрать три отдельных образца масла. Проблема в том, что эти образцы появляются только в локации, где смерть необратима. Собрать все три флакона за один заход практически невозможно, потому что эта область кишит элитными врагами. Вам придётся полагаться на сочетание невероятной скрытности, чистой удачи и идеального понимания скрытых элементов управления оружием, чтобы выжить во время прохождения этой комнаты. Честно говоря, во время моего первого крупного прохождения я пропустил этот этап, потому что риск был слишком высок.

Продвижение в приграничную зону

Когда вы наконец покидаете безопасную стартовую деревню, вы попадаете в Пограничную зону. Эта область служит последним буфером перед настоящим финалом игры.

Палатка аванпоста

Пройдите прямо через карту Школы, и вы в конечном итоге попадете на Аванпост. Вашим главным приоритетом здесь должно быть обеспечение резервной точки. К счастью, палатка находится сразу слева от вас при входе на территорию, и ее можно совершенно бесплатно открыть.

Однако есть один существенный подвох. Палатка обеспечивает безопасность и позволяет сохранять игру, но в ней нет места для хранения вещей. Вам нужно найти местного NPC-врача и выполнить его задания, чтобы получить полки, прежде чем вы сможете разместить здесь своё снаряжение.

Заработок бункера

Если вам нужна укрепленная база в пограничной зоне, вам необходим бункер. Он расположен в левой части долины на карте «Аванпост».

Этот ключ вы получаете у местного торговца оружием, но он не отдаст его даже за несколько запасных глушителей. Вам нужно принять награду за уничтожение определённого босса, известного как Каратель. Этот парень тяжело бронирован и бьёт очень сильно. Как только вам удастся его одолеть, вы должны забрать его фирменную шляпу и отнести её обратно к торговцу оружием, чтобы доказать, что дело сделано. Ключ от бункера — ваша награда.

Идеальное убежище с необратимой смертью

Восток — это финальный регион игры. Это совершенно неограниченная зона с перманентной смертью. Если вы умрете здесь, вы не просто потеряете свой рюкзак. Весь ваш файл сохранения будет удален, и вы потеряете все убежища, которые с таким трудом открыли.

Комната в квартире

Если вам удастся пересечь пограничный пункт живым, вы можете попытаться захватить комнату в квартире. С этой дверью не связано никаких конкретных заданий или торговцев. Ключ находится совершенно случайно во время обыска особо охраняемых военных зон внутри самого Востока.

Это заставляет вас пробираться вглубь самой опасной территории игры, чтобы найти место для отдыха. Вам даже не следует пытаться пересечь эту карту, пока вы не прочитаете мое руководство по пересечению минных полей и не подготовите безупречное снаряжение.

На самом деле, дверь для сна не нужна.

Хочу прояснить ещё одну механическую особенность, которую игра от вас скрывает. Вам нужно убежище, чтобы безопасно хранить свои вещи и сохранять прогресс, предотвращая сбои. Однако убежище вам не нужно только для того, чтобы пропустить ночной цикл или восстановить шкалу психического здоровья.

Гулять на улице с 8 вечера до полуночи ужасно, потому что двигатель создает кромешную тьму. Если вас застанет врасплох вдали от вашей хижины, вы можете поспать на улице. Вам просто нужно иметь в инвентаре спальный мешок, матрас, одеяло или подушку. Вы даже можете принимать таблетки мелатонина.

Я много раз спал на земле посреди леса и ни разу не проснулся от выстрела бандита мне в лицо. Это огромный риск, но он несравненно лучше, чем наугад наткнуться на военный патруль, потому что в темноте не видно собственных рук.

Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja