Почему штраф за массовую доставку в Death Stranding 2 имеет смысл

Почему штраф за массовую доставку в Death Stranding 2 имеет смысл

Обзор

Почему штраф за массовую доставку в Death Stranding 2 имеет смысл

Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:

Death Stranding 2: На пляже стартовал действительно отлично, получив всеобщее признание и позиционируя себя как фаворита на звание «Игра года» в 2025 году. Практически во всех отношениях сиквел представляет собой значительное усовершенствование своего предшественника, взяв на вооружение формулу, которая работала раньше, и отшлифовав ее грубые края, а также предоставив ей в придачу значительно улучшенную доступность. Однако, как и в случае с любой игрой, Смертельная нить 2 не удалось избежать критики по всем направлениям, и одним из главных пунктов спора стал негласный штраф, который применяется, когда игроки пытаются совершать массовые поставки.

Смертельная нить 2 Продолжает нетрадиционный игровой цикл своего предшественника, в котором игроки загружают груз в рюкзак Сэма и несут его по опасной местности между NPC, называемыми «выживальщиками». Выполнив доставку, игроки могут заработать несколько лайков за свою работу, но они также повышают свой рейтинг у этого выживальщика. К сожалению, Смертельная нить 2 сделал так, что игроки зарабатывают меньше репутации у выживальщика, когда делают массовые поставки, а не когда доставляют предметы по одному. Естественно, это расстроило часть сообщества, но это все еще может служить скрытой цели, которая на самом деле имеет смысл.

Штраф за массовую доставку в Death Stranding 2 — это не ошибка, а суть

Массовые поставки ускоряют процесс, но в этом и заключается проблема

Если есть хоть что-то, что является правдой, Смертельная нить 2, это то, что она, возможно, проще, чем первая игра, предлагая игрокам множество способов не только ускорить доставку, перевозя несколько предметов одновременно, но и выполнять эти доставки более безопасно. Независимо от того, используют ли они один из ее транспортных средств, монорельс или более доступную систему быстрого перемещения, игроки могут осуществлять массовые поставки с относительной легкостью. С этими опциями, тогда, Смертельная нить 2Штраф за массовую доставку не очень понравился многим игрокам, поскольку он воспринимается как мягкая форма ограниченного прогресса.

Штраф за массовую доставку гарантирует, что игроки никогда не смогут заработать больше одной звезды за забег, независимо от того, сколько груза они доставят за один раз.

Однако можно утверждать, что, хотя массовые поставки и помогают ускорить процесс, на самом деле это часть проблемы и, возможно, даже причина существования штрафа в первую очередь. Death StrandingГеймплей всегда процветал за счет более медленного, более преднамеренного темпа, а массовые поставки (особенно с новыми системами обхода) могут подорвать этот темп. Конечно, это может привести к некоторым вопросам, почему эти системы вообще были реализованы, если они не предназначены для использования таким образом, но это больше касается привнесения баланса, чем ограничения прогресса.

Death Stranding 2 использует эту систему, чтобы сохранить свою основную идентичность

Более чем вероятно, Смертельная нить 2Штраф за массовую доставку существует для того, чтобы сохранить основную идентичность игрового процесса франшизы. Хотя многие игроки активно работали над обходом этого штрафа, доставляя предметы по отдельности, а не все вместе, скорее всего, именно этого Хидео Кодзима и хотел, чтобы они делали. Если бы игроки понимали, что попытка доставить весь свой груз сразу на самом деле не так эффективна, как они думали, они бы наверняка изменили свой подход, чтобы лучше соответствовать четкой философии дизайна Смертельная нить 2игровой процесс.

Можно утверждать, что, хотя массовые поставки и помогают ускорить процесс, на самом деле это часть проблемы и, возможно, даже причина существования штрафа в первую очередь.

Это не только потенциально изменит их взгляд на игровой процесс, но и темы связи, которые в него вплетены. Если игроки смогут делать массовые поставки, не будучи за это наказанными, они вряд ли поймут цель поставок в первую очередь, которая заключается в установлении связей в Смертельная нить 2, а не просто получить пятизвездочный рейтинг. Конечно, игровой процесс вызывает привыкание по этой причине, но игроки могут упустить сердце и душу всего этого, если они просто сосредоточены на получении более точного вознаграждения за свою тяжелую работу. С учетом штрафа, игроки, таким образом, поощряются возвращаться к выживальщику несколько раз, прежде чем они посчитают свою работу завершенной.

Admin/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja