

Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:
Несмотря на некоторые заметные проблемы, Персона 5: Призрак X оказалась уникальной и стоящей записью в более широкой франшизе. Она может иметь оптимизированную боевую систему и некоторые решительно не-Persona ограничения игрового процесса, но также вводит несколько многообещающих новых функций, которые могут быть полезны для будущей игры Atlus, будь то gacha или нет.
Один мощный, на удивление мало обсуждаемый элемент Персона 5: Призрак X это его список многопользовательских функций. По сути, Фантом Х принимает Persona 5‘s базовая онлайн-механика, ориентированная на сообщество, например, возможность видеть ответы других игроков на школьные вопросы, и значительно их повышает. Игроки могут добавлять друзей в P5X, используя внутриигровой мобильный телефон для отправки им сообщений — определенно очаровательная инъекция погружения. Более того, если два игрока являются друзьями, они могут использовать Phantom Idols друг друга в бою. Этот подход к онлайн-мультиплееру, хотя и странный и узкий по охвату, может подготовить почву для чего-то большего в будущем серии.
Persona 5: The Phantom X может стать отправной точкой для многопользовательской игры серии
Persona 5: The Phantom X имеет правильную идею, когда дело касается многопользовательских систем
Честно говоря, очень мало геймеров приходят на Persona серии и JRPG в целом, надеясь на многопользовательский опыт. Эти игры являются однопользовательскими, повествовательно-ориентированными приключениями от начала до конца, и, вероятно, Atlus не следует менять это в ближайшее время. В то же время, если есть способ для франшизы извлечь выгоду из ненавязчивых онлайн-функций, то, возможно, этой возможностью следует воспользоваться.
Похоже, именно это и сделала компания Atlus. P5Xмногопользовательские предложения, которые служат значимыми улучшениями игры, не вынуждая игрока выходить из основного однопользовательского приключения. Возможность делиться своими Фантомными Идолами с друзьями делает игровой цикл более совместным, поскольку они могут помогать другим или получать помощь в трудную минуту; это помогает иметь друзей в Персона 5: Призрак X, поскольку они не только интегрированы в игровой мир через мессенджер, но и могут фактически повысить шансы в бою. Конечно, циничный взгляд на эти многопользовательские функции предполагает, что они существуют только для того, чтобы поощрять внутриигровые траты через FOMO —P5X может быть оружием в деле обмена Phantom Idol, чтобы спровоцировать больше баннеров. Но это то, где будущее Persona игры вступают в игру.
Как Persona может работать с многопользовательской механикой Phantom X
Фантом ХМногопользовательские возможности не обязательно революционны, но они являются первыми для франшизы, и поэтому имеют потенциал для повторения. Возможно, будущее Persona Игра могла бы реализовать аналогичные асинхронные системы, позволяя игрокам делиться своими Персонами друг с другом, с некоторыми изменениями, которые сделали бы процесс более увлекательным и полезным: возможно, игроки могли бы жертвовать игровые ресурсы, чтобы «арендовать» чью-то Персону, или одолженная Персона могла бы получать значительно больше опыта, сражаясь за другого игрока. PokemonСистема торговли Персонами в стиле «Торговля личностями» также может работать довольно хорошо, способствуя формированию сообщества игроков, стремящихся создать свои команды.
Persona пробовал себя в некоторых второстепенных многопользовательских играх, представленных ранее, таких как Persona 5Сетевое слияние.
Есть несколько других идей для многопользовательской игры, которые могли бы хорошо сработать, например, режим PvP или побочное занятие по кооперативному исследованию подземелий, оба из которых могут полностью изменить контекст основной игры. Persona Боевая механика. Такие идеи, естественно, будут намного дороже и сложнее, поэтому лучше всего придерживаться итерации Персона 5: Призрак Xмногопользовательские системы, оттачивая их, а не изобретая заново. Persona Франшиза часто затрагивает темы сообщества и командной работы, поэтому дальнейшее развитие элементов, ориентированных на дружбу, кажется вполне обоснованным.