Описание режимов игры Soulmask: Выживание, Племя или Воин?

Невыносимое волнение, возникающее при выборе режима игры еще до того, как вы научитесь бить по дереву, — это особый вид психологической пытки.

Описание режимов игры Soulmask: Выживание, Племя или Воин?

Запустить огромную игру в режиме выживания и сразу же получить вопросы о том, как вы хотите, чтобы развивался весь игровой процесс, — это утомительно. Soulmask сразу же предлагает вам три совершенно разных режима игры: «Выживание», «Племя» и «Воин». Если вы сделаете неправильный выбор, вас ждут десятки часов потраченного впустую времени, прежде чем вы поймете, что вам совершенно не нравится темп игры. Я провел достаточно времени, копаясь в джунглях и подвергаясь нападениям диких животных, чтобы точно знать, как эти настройки искажают фундаментальные механики игры.

Независимо от того, предпочитаете ли вы жестокие бои или уютный симулятор автоматизации деревни, вам необходимо понимать, что на самом деле происходит «под капотом». Игра ужасно плохо объясняет долгосрочные последствия такого выбора. Я собираюсь подробно рассказать, на что вы соглашаетесь.

Иллюзия неправильного выбора

В принципе, вы можете наслаждаться игрой независимо от того, какую кнопку вы нажмете в главном меню. Основной игровой процесс остается неизменным. Вы по-прежнему проснетесь ни с чем, разберетесь, как создавать простые инструменты, и в конечном итоге построите огромное сооружение. Но препятствия, с которыми вы столкнетесь на этом пути, резко изменятся.

Почему ранние часы имеют значение

Первые десять часов игры в Soulmask очень насыщены. Вам предстоит осваивать сложный пользовательский интерфейс, контролировать уровень голода и выяснять, как помешать местным варварам превратить вас в игольницу. Выбранный вами режим игры выступает в роли фильтра, сглаживающего эти трудности. Он определяет, будет ли игра активно помогать вам или будет наблюдать за вашими мучениями со стороны. Вам неизбежно придётся добывать бронзу, медь и олово для развития дерева технологий, но объём работы, необходимой для достижения этой цели, полностью зависит от вашего первоначального выбора.

Режим племени

Обычно я советую людям переступить через свою гордость и начать прямо здесь. Режим «Племя» звучит как второстепенный, нишевый вариант для тех, кто просто хочет поиграть в градостроительный симулятор. Это огромное заблуждение. По сути, это экскурсия по Soulmask и лучший способ изучить невероятно глубокие системы автоматизации, не рвать на себе волосы.

Автоматизированная Империя

Если вам нравится административная сторона игр на выживание, то это место для вас. Вы получаете пассивные бонусы, которые помогают вашему поселению расти гораздо быстрее, чем обычно. Эффективность сбора ресурсов постоянно повышена. Вы будете тратить меньше времени на бессмысленный поиск ресурсов и больше времени на управление своими людьми. Дерево технологий также доработано, чтобы обеспечить более быстрый доступ к важным разблокируемым функциям. Вам не придется вечно ждать, пока ваши крафтовые станции начнут работать.

Управление вашим населением

Главная привлекательность этого режима заключается в уникальной системе повышения репутации и престижа. Она активно поощряет расширение территории. Вы также заметите появление странствующих торговцев и случайных событий в мире, дающих вам возможность покупать редкие ресурсы вместо того, чтобы добывать их вручную. Поскольку вам предстоит нанимать огромное количество рабочих, вам обязательно нужно знать, как увеличить лимит племен на раннем этапе, чтобы максимизировать производительность вашей базы.

Поймайте

Бои против обычных врагов немного снисходительнее, но за это приходится платить. Вторжения на базы стали значительно интенсивнее. Игра знает, что вы создаёте огромную армию, поэтому она бросает огромную армию в ответ. Вам нужно сосредоточиться на обороне базы и снабжении своих последователей адекватным оружием.

Режим выживания

Это чистый, ничем не разбавленный опыт игры в Soulmask. Если вы играли в раннем доступе, то вам уже знакомы именно эти правила. Здесь нет абсолютно никакой помощи. Игра бросает вас в грязь и ожидает, что вы сами во всем разберетесь или погибнете, пытаясь это сделать.

Непрощающая рутина

В режиме выживания вы не получаете бонусов к скорости сбора ресурсов или дружелюбных торговцев, подходящих к вашей двери. Вам придётся зарабатывать каждый кусочек металлолома в своём инвентаре. Кривая прогресса сбалансирована, но игра становится невероятно хардкорной в середине и конце игры. Вам придётся много работать вручную, чтобы создать снаряжение, необходимое для сражения с боссами регионов.

Прочность и наказание

В условиях ограниченных ресурсов поддержание снаряжения в рабочем состоянии становится первостепенной задачей. Вы не можете позволить себе постоянно создавать новые комплекты брони перед каждым боем. Вам нужно будет научиться ремонтировать оружие и здания, потому что потеря прочности — это постоянная и непомерная трата времени.

Если вы решите поиграть на многопользовательском PvP-сервере, вы, по сути, будете играть в модифицированную версию этого режима. На PvP-серверах прогресс ускоряется, чтобы компенсировать тот факт, что другие игроки активно пытаются помешать вашему прогрессу, и снимаются некоторые из мучительных штрафов за снижение урона при сражениях с более сильными противниками.

Режим воина

Иногда просто хочется крушить всё вокруг гигантским мечом, игнорируя логистику управления деревней. Режим «Воин» создан специально для спидраннеров и тех, кто предпочитает чистый, непрерывный бой.

Избавление от домашних дел

В этом режиме практически полностью исключены все традиционные механики выживания. Разрушение зданий полностью отключено. Прочность предметов игнорируется. Самое главное, вы не теряете снаряжение после смерти. Вы можете смело бросаться на сложного босса десять раз подряд, не беспокоясь о логистике забега к трупу. Дерево технологий кардинально изменено, чтобы сделать разблокировку боевых навыков невероятно простой.

В центре внимания – насилие

Поскольку в игре отсутствует страх потерять свои предметы, сами бои становятся намного сложнее. Враги умнее и наносят значительно более сильные удары. Вам нужно идеально управлять своей выносливостью и самообладанием. Игра больше похожа на хардкорную экшен-RPG, чем на стандартную игру на выживание. Количество врагов увеличено по всей карте, оставляя постоянный след из мишеней, на которых вы можете тренироваться.

Нападение на босса

Поскольку цель здесь — уничтожить всё на своём пути, предметы для призыва боссов добавлены непосредственно в дерево технологий. В других режимах вам приходится добывать определённые материалы, чтобы начать бой. Вам всё ещё нужно знать расположение контейнеров для поклонения и как управлять фермой по выращиванию высококачественного свежего мяса, чтобы поддерживать запасы, но сложности, связанные с достижением финальных боссов, значительно снижены.

Влияние поездок и поздней стадии игры

Выбор режима игры также влияет на то, как вы будете перемещаться по огромной карте. Ходить пешком повсюду невероятно быстро надоедает. В то время как поклонники режима «Воин» могут просто мчаться по джунглям, убивая всех подряд, энтузиастам режимов «Племя» и «Выживание» необходимо тщательно планировать свои экспедиции.

Как ориентироваться на карте

Независимо от выбранного режима, вам необходимо разблокировать более совершенные средства передвижения. Освоение быстрого перемещения и использования ездовых животных обязательно, если вы хотите сохранить рассудок. В конце концов, вы продвинетесь достаточно далеко, чтобы изучить строительство лодок и дирижаблей, что требует значительных ресурсов. Сбор материалов для антигравитационного двигателя — это небольшое неудобство в режиме «Племя», проект, требующий особого внимания в выходные дни в режиме «Выживание», и в основном второстепенная задача в режиме «Воин».

Разбор игровых режимов

Вот краткий обзор механических различий, который поможет вам принять окончательное решение.

Игровой режим Основные характеристики и штрафы
Режим племени Высокая добыча ресурсов. Спокойные бои. Жестокие вторжения на базы. Доступны странствующие торговцы.
Режим выживания Стандартная добыча ресурсов. Сбалансированная, но суровая боевая система. Полные штрафы за смерть. Длительный период прокачки в поздней игре.
Режим воина При смерти предметы не выпадают. Здания не разрушаются. Бои требуют больших затрат выносливости и равновесия. Часто появляются враги.
Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja