Capcom пробует что-то новое и добивается сокрушительного успеха.
Компания Capcom уже много лет находится на подъеме, выпуская один хит за другим. Однако она в основном придерживается своих основных франшиз, тех, что существуют десятилетиями, на которые компания всегда может опереться, если все остальное потерпит неудачу.
Но с ПрагматаКомпания Capcom наконец-то вышла из зоны комфорта и попыталась сделать что-то новое, создав совершенно другую интеллектуальную собственность, сеттинг и сюжет, которые, хотя и во многом вдохновлены прошлым опытом, кажутся свежими и новаторскими.
И, к счастью, эта блестящая серия добавляет еще одну игру к общему счету. Прагмата Это впечатляющая, невероятно увлекательная и довольно изобретательная игра в своей основной игровой механике, от которой я никак не ожидал такого сильного увлечения. Добавьте к этому трогательный и добрый сюжет, и вы получите, пожалуй, одну из лучших игр Capcom всех времен.
Вот наш полный обзор.
О лунах и людях (и роботах)

Прагмата Действие происходит на Луне, а точнее, на искусственной базе под названием «Колыбель», где корпорация «Дельфи» обнаружила и начала добычу новой руды, производящей материал под названием «Лунафиламент», который, по сути, позволяет печатать на 3D-принтере всё, что угодно.
В какой-то момент «Колыбель» замолчала, и главный герой, Хью Уильямс, отправился исследовать объект вместе со своей командой. Ситуация быстро выходит из-под контроля, когда система искусственного интеллекта базы, IDUS, оказывается отрезанной от остальной части экипажа. Среди руин его находит Диана, так называемая «Прагмата», тип разумного андроида, и вместе они начинают свой путь, чтобы выяснить, что произошло в «Колыбели», и вернуться домой на Землю.
Игра практически мгновенно погружает вас в один из самых уникальных и интересных миров, когда-либо показанных на экране. Луна и Колыбель окутаны тайной, а присутствие Лунафиламента и вышедшего из-под контроля IDUS порождает враждебных роботов, выползающих из 3D-принтеров с единственной целью — уничтожить вас и Диану.
Игра полна экшена, сражения ждут героев за каждым углом, но вакуум космоса и сама обстановка придают игре оттенок космического ужаса, который пронизывает её в остальном захватывающую атмосферу (или её отсутствие). Диана и Хью перемещаются по самым разным локациям, от обычных научно-фантастических космических объектов до целых земных биомов, созданных из лунной нити, что побуждает вас постоянно исследовать и продвигаться вперёд, чтобы увидеть, что ещё вам встретится.
В центре вашего приключения находится Убежище, поскольку игра имеет уровльный дизайн, похожий на дизайн… Devil May Cry 5Хотя сверху добавлен центральный узел. Вы можете либо перемещаться к различным точкам «быстрого перемещения» на уровнях, либо возвращаться на предыдущие, чтобы исследовать их подробнее и собрать все коллекционные предметы, которых здесь очень много.

По мере того, как Диана и Хью формируют крепкие семейные узы, где Хью постепенно принимает на себя отцовскую роль по отношению к Диане, которая ведёт себя и моделируется как ребёнок, вам также предоставляются возможности осчастливить девочку, принося ей различные подарки, которые вы можете найти и собрать. Связь между ними настолько сильна и эмоциональна, и развивается настолько естественно, что я постоянно изо всех сил старался сделать Диану как можно счастливее — а я редко отклоняюсь от проторенной дорожки в таких играх! Так что это о многом говорит.
Она — один из самых реалистично ведущих себя детей в видеоиграх, и вся её история в игре заставила меня пересмотреть свои родительские желания, поскольку после прохождения игры я действительно хотел бы иметь дочь. ПрагматаТак трогательно наблюдать, как она оглядывается вокруг и узнает о Земле и окружающем мире, ведь она — ребенок, большую часть своей жизни проведший в убежище, прежде чем встретить Хью.
Хью преподает ей физику и рассказывает о своем доме, нашем маленьком голубом шарике, парящем в космосе, и это настолько захватывающее зрелище, что я даже не могу его описать.
Прохождение игры во время миссии «Артемида 2» действительно позволило мне взглянуть на игру под другим углом, и я осознал ценность родительства и нашей драгоценной планеты, чего раньше никогда не испытывал, будучи всю жизнь немного пессимистичным и скептически настроенным. Я действительно мог бы назвать… Прагмата Это был опыт, изменивший мою жизнь, хотя это может значительно отличаться от игрока к игроку. Однако на меня он оказал глубокое влияние, и я благодарен Capcom за это.
Я не буду рассказывать вам больше подробностей сюжета, чтобы избежать спойлеров, так как Прагмата Это очень короткая игра. Она длится около 10 часов, как и многие другие недавние игры Capcom, но содержит множество дополнительных режимов, которые открываются после первого прохождения, а также многочисленные коллекционные предметы и достижения, которые порадуют охотников за сокровищами. Также есть режим «Новая игра+», читы и дополнительное оружие, которые можно разблокировать, но об этом я расскажу в следующем разделе.
Оружие и магические трюки

Раз уж зашла речь об оружии, Прагмата В игре реализована система двойного геймплея, позволяющая одновременно играть за Хью и Диану. Хью — ваш главный герой, поэтому вы перемещаетесь по миру, используя его и, конечно же, традиционное оружие. В начале игры у него пистолет, который позже можно улучшить до штурмовой винтовки, но он также может использовать различные вспомогательные «подразделения», как их называет игра, каждое из которых выполняет свою функцию.
Например, есть дробовик, способный наносить огромный урон, но только в ближнем бою; фотонный лазер, наносящий невероятный урон на расстоянии, но требующий времени для нагрева; бластер, выводящий врагов из равновесия в зоне поражения; дроны, способные отвлекать врагов, и многое другое. Все это можно найти в игровом мире или экипировать в Убежище после разблокировки и победы над соответствующими боссами.
Диана, с другой стороны, — хакер. Удерживая клавишу Alt (я играл в ПК-версию) и прицеливаясь, вы открываете меню взлома, по которому перемещаетесь с помощью мыши, нажимая на различные узлы по мере продвижения. Узлы, с которых вы начинаете, являются базовыми и «открывают» врагов, делая их уязвимыми для выстрелов, а также нанося им урон самостоятельно.
Более поздние узлы, которые можно найти в игровом мире или разблокировать, улучшить и установить в Убежище, как и оружие, могут вызывать самые разные эффекты: от дезориентации роботов и побуждения их к атаке друг друга до повышения их уязвимости к дополнительному урону, обездвиживания и так далее.
Вы можете взламывать системы и стрелять буквально одновременно, и хотя поначалу это может показаться немного сложным, как только вы освоитесь, это превратится в один из самых приятных игровых процессов, которые я когда-либо испытывал. Постоянно взламывать системы и расправляться с множеством врагов, используя Диану, чтобы сделать их более управляемыми, одновременно уничтожая их из оружия Хью, — это невероятно весело, даже если на вас одновременно нападают несколько врагов.

Чем больше врагов, тем лучше, поскольку Диана может творить невероятные вещи, как только вы разблокируете определенные специальные приемы, способности и узлы для взлома.
Помимо обычных врагов, от обычных роботов-«шагателей» до невидимых паукообразных существ, в игре множество боев с боссами, каждый из которых сложнее предыдущего. За первые 10 часов прохождения я ни разу не погиб, так что все они довольно легкие, но нельзя сказать, что некоторые из них не представляли собой серьезного вызова. Просто на стандартной сложности боссы дают много свободы действий, и Диана может очень эффективно использовать определенные узлы, позволяя вам лечиться, восстанавливаться и менять позицию с относительной легкостью.
Взлом, которым обладает Диана, также является необходимым инструментом для продвижения по игре, поскольку она может открывать терминалы (часто встречаются головоломки и двери, которые нужно разгадать, и взлом Дианы — это средство для достижения этой цели), снимать определенные барьеры и так далее, а это значит, что она необходима для преодоления всех игровых трудностей, и не только в боях.
В убежище можно разблокировать новое оружие и улучшения с помощью CABIN — системы искусственного интеллекта, которая позволяет играть в бинго, используя монеты CABIN, заработанные за подарки Диане, за их поиск в игровом мире или за победу в тренировочном симуляторе, где нужно выполнять различные задания, чтобы получить потрясающие награды.
Во многих отношениях, Прагмата Ощущение такое, будто это кульминация различных проектов Capcom, и игра особенно напоминает более ориентированные на экшен игры этой студии. Обитель зла игры, хотя я не могу сказать, что здесь совсем нет отсылок к Кодзиме, поскольку в игре присутствует общая «странность», которую можно найти только в японских играх, и особенно в более поздних работах Кодзимы.
Самая эмоциональная игра Capcom

В завершение обзора я должен еще раз упомянуть всю полноту эмоций, которые пронизывают игру. Хью и Диана — одна из самых интересных пар главных героев, с которыми я когда-либо сталкивался, и по мере прохождения игры, даже несмотря на ее довольно короткий сюжет, они становятся настолько близки друг другу, что каждый момент, проведенный ими вместе, трогает до глубины души.
Давно я не видел подобных отношений в игре, и это мне очень напоминает… The Witcher 3 И это Геральт и Цири, но я с таким же успехом могу представить, как люди вспоминают Джоэла и Элли из… Последний из нас игры. Поистине, Прагмата Он по праву входит в число великих, поскольку я искренне сопереживал и Диане, и Хью.
Capcom делает хорошие игры с точки зрения геймплея, и их сюжеты тоже заслуживают внимания, но Прагмата По-настоящему ощущается, что это лучшая история, когда-либо рассказанная Capcom, и что интересно, она, вероятно, также одна из самых простых. Масштабность присутствует, конечно, в определенной степени, но в отличие от всех остальных игр Capcom, действие которых разворачивается на фоне событий, угрожающих миру, Прагмата Возвращаясь к более реалистичному, ориентированному на персонажей сюжету, это прекрасно работает.