Обзор Morbid Metal – Devil May Cry встречается с Hades в эпоху научной фантастики

Нажмите здесь, чтобы добавить Beebom в список надежных источников. Добавьте Beebom в качестве предпочтительного источника в Google.

Будучи геймером поколения миллениалов, концепция roguelite меня редко удивляет. В основном, в них смешиваются одни и те же ингредиенты, перетасовываются формулы, и разработчики надеются, что игровой процесс выдержит бремя повторяемости. Однако это мое представление рушится каждый раз, когда появляется такая игра, как Morbid Metal, и напоминает мне, что небольшие изменения в старой формуле могут сделать игру совершенно другой.

Да, когда я впервые поиграл в демоверсию Morbid Metal почти год назад, я получил представление о ней. И, честно говоря, версия в раннем доступе меня нисколько не разочаровала. Это не просто очередная игра, основанная на беге и фарме.Это экшен-игра с элементами roguelite, и в основном ей это удаётся. Итак, вот мой непредвзятый обзор Morbid Metal после целой недели расправы над механическими монстрами.

Сплошной газ, никаких тормозов и полное отсутствие терпения ко всему остальному.

Если что-то и удалось Morbid Metal с самого начала, так это ощущение боевой системы. Уже через несколько минут становится ясно, что именно на это были потрачены все усилия. Игра в значительной степени опирается на энергию Devil May Cry: быстрые нажатия клавиш, четкая анимация и отличное чувство контроля.

Я обнаружил, что начинаю бой с Флюкса, помечая врагов способностями, а затем переключаюсь на других персонажей, чтобы завершить дело. Выбираю персонажа, наношу несколько ударов, а затем мгновенно переключаюсь на Экку, чтобы разносить врагов мечом, который выглядит почти непрактичным. Игра поощряет такое поведение с помощью системы рангов стиля. Играйте чисто, избегайте урона, комбинируйте приемы, и ваш ранг будет расти. Допустите ошибку, и он упадет так же быстро.

Комбинация игровых механик в стиле Morbid Metal

Следует отметить оперативность.Вводимые команды регистрируются мгновенно, и это так же заметно, как в высококачественной игре в жанре hack-and-slash. Нет никакого трения. Нет неловкой задержки. Когда вы ошибаетесь, это ощущается как неловкость, а не как замедление темпа. И этот темп достигается благодаря…

Механик обмена действует как чистый кофеин

Если вы поклонник roguelite-игр или достаточно в них играли, вы заметите, что в большинстве из них есть возможность менять оружие или предметы, чтобы разнообразить прохождение. Morbid Metal — это нечто гораздо большее. Да, способности, улучшения и всё остальное присутствуют. Однако… Главным козырем в игре является механика смены позиции..

Боевая система Morbid Metal с переключением режимов

Вместо того чтобы делать это второстепенным моментом, SCREEN JUICE предлагает переключаться между персонажами прямо во время прохождения, что позволяет эффективно убивать врагов и зарабатывать очки крутости. В текущей версии их три. Флюкс отвечает за скорость и мобильность. Экку — основной боец. Векта делает упор на контроль и давление на расстоянии. У них общая шкала здоровья, поэтому Неосторожная смена позиций может привести к гибели, но грамотная ротация может переломить ход всего боя..

В игре SCREEN JUICE вам нужно переключаться между персонажами прямо во время забега, чтобы эффективно убивать врагов и зарабатывать очки крутости.

Как и в моей первой демо-версии, я экспериментировал с жонглированием, переключая персонажей в воздухе. Хотя это может иногда немного утомлять, любой любитель экшен-игр мечтает о таком хаосе, особенно когда ваши движения также зависят от того, как вы переключаетесь между персонажами в Morbid Metal.

Слишком быстро, слишком агрессивно и совершенно не сбавляет обороты

В игре движение так же важно, как и бой. Игра динамичная, поэтому вам постоянно приходится делать рывки, двойные прыжки и менять позицию. Я заметил это особенно во время затяжных боев. Стоять на месте — ошибка. Игра подталкивает вас к активности, и это идет на пользу. Даже простое перемещение между комнатами имеет свой ритм.

движения Морбид-метал

Тем не менее, темп игры в Morbid Metal неравномерен. Да, некоторые участки затягиваются гораздо дольше, чем можно было бы ожидать. Я проходил сложную стычку, а потом бежал по пустому коридору, где ничего не происходило. Конечно, графика выглядит красиво, но это нарушает плавность высокоинтенсивного игрового процесса. Это одна из областей, которая нуждается в доработке. Больше столкновений, больше разветвлений или даже небольших событий помогли бы заполнить эти пробелы.

…некоторые участки затягиваются гораздо дольше, чем можно было ожидать. Я проходил сложную стычку, а потом бежал по пустому коридору, где ничего не происходило.

Но это не единственная проблема игры. Это всё те же старые навыки и улучшения. Они ощущаются как в любом другом roguelite-шутере. Хотя я и не ожидал от неё чего-то совершенно нового, Было бы интереснее, если бы разработчики уделили больше внимания системе улучшений, как это было сделано с боевой системой и перемещением.Одно им всё же удалось точно определить:

Дерево навыков в Morbid Metal

Битвы с боссами и комнаты испытаний заставят вас потрудиться.

Боссы — это то, где игра проверяет ваши навыки. У них несколько фаз, и они требуют быстрой реакции. В одном бою я думал, что контролирую ситуацию, но меня подловила атака на поздней стадии, и я проиграл.

Битва с боссом в стиле Morbid Metal

Хорошо то, что это никогда не кажется несправедливым. Большинство механик понятны, если внимательно следить за происходящим. Для игроков, предпочитающих контратаки, Morbid Metal предлагает их в избытке. Вам нужно лишь уметь их использовать.

Также на уровнях разбросаны дополнительные испытания. Арены выживания, бои на время и другие испытания предлагают дополнительные награды. Я попробовал несколько таких испытаний в начале игры и был наказан. В последующих прохождениях игра показалась более управляемой, когда я лучше понял игровую механику. Эти побочные занятия помогают разнообразить игровой процесс, даже если они не всегда так разнообразны, как могли бы быть.

Визуальные эффекты и исполнение: Плавный антиутопический сюрреализм

Morbid Metal тяготеет к чистому антиутопическому стилю, сочетая холодную технику с легкими элементами природы, чтобы избежать ощущения стерильности окружения. Контраст работает, не привлекая к себе лишнего внимания. Персонажей легко распознать в движении, даже во время массовых боев. Я ни разу не терял из виду Флюкса или свое положение на экране, что важно в игре, построенной на быстрой реакции и ограниченном пространстве.

Визуальные эффекты Morbid Metal во время боя

Анимация выполняет большую часть работы. Атаки наносятся плавно, а переходы между приемами ощущаются естественно при смене направления в середине комбо. Звуковое оформление также добавляет достаточно веса каждому удару. Однако некоторые более тихие моменты между боями создают ощущение меньшей активности мира, чем он есть на самом деле.

Но что работает безупречно, так это частота кадров и плавность игрового процесса. Чтобы соответствовать скорости боя, разработчики без труда оптимизировали Morbid Metal. Хотя я играл в игру на ПК с контроллером, на Steam Deck она тоже великолепна.

Моя настройка:

ЦПAMD RYZEN 7 5800x
GPU :ASUS GEFORCE RTX4060 8GB DUAL OC
Оперативная память: DDR4 32 ГБ 3200 МГц
Напряжение питания: АЭРОХОЛОДНЫЙ ЦИЛИНДР 600 Вт
Материнская плата: MSI B550M PRO-VDH
SSD: M.2 2280 500GB SAMSUNG

Как видите, я использовал неплохую конфигурацию для игры. На ультра-настройках игра выдавала в среднем около 75 FPS. Это было идеально, учитывая исключительную графику игры. Показатели немного улучшились с включенным DLSS. При низких настройках FPS был выше, но игра выглядела ужасно.

В целом, я рекомендую играть на ультра-настройках, так как разница в частоте кадров невелика. Но если у вас есть OLED-телевизор Steam Deck, Morbid Metal может стать вашей следующей любимой игрой.

Окончательный вердикт: Морбид-метал всё ещё в строю, жаль только, что забыл приправы.

Morbid Metal пока ещё не является полностью завершенной игрой, но это и не нужно, чтобы произвести впечатление. Несмотря на то, что игра находится в раннем доступе, она сочетает в себе множество элементов из жанров roguelite и hack-and-slash. Боевая система — залог успеха. Система смены персонажей придает игре индивидуальность. Структура roguelite поддерживает игру, не снижая её качества.

Окончательный вердикт по Morbid Metal

Я играл в неё, ожидая увидеть неплохой экшен. После игры у меня сложилось впечатление, что она может стать чем-то особенным, если продолжит развивать уже существующие сильные стороны. Сейчас это прочный фундамент с явными недостатками. Нужно исправить темп между уровнями. Расширить контент. Сбалансировать развитие персонажей. Если все эти элементы встанут на свои места, игра сможет занять достойное место среди лучших в жанре.

А пока что Morbid Metal можно смело рекомендовать, но с одним условием. Начинайте знакомство с этим жанром, зная, что он собой представляет сегодня, а не каким он может стать завтра.

Купить Morbid Metal ($13.49) Оценка Beebom 7 Если вам надоели однообразные формулы roguelite, Morbid Metal ломает стереотипы, добавляя в свою основу динамичный экшен в стиле Devil May Cry. Гениальная система смены персонажей в середине комбо создает хаотичный и стильный боевой цикл, активно вознаграждающий вашу скорость и мастерство. Несмотря на некоторые особенности темпа в раннем доступе, безупречная работа как на ПК, так и на Steam Deck делает её обязательной к прохождению для любого поклонника hack-and-slash.

Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja