Обойдите 50-минутное время восстановления дракона в Crimson Desert.

Получить в руки ключи от дракона, а затем столкнуться с таймером в реальном времени, как в премиальной мобильной игре, — это действительно непонятное дизайнерское решение, но у меня есть постоянное решение этой проблемы.

Обойдите 50-минутное время восстановления дракона в Crimson Desert.

Достижение 11-й главы в Crimson Desert ощущается как грандиозный триумф. Вы пробились сквозь грязь, прокачали снаряжение и, наконец, разблокировали Блэкстара. Поднявшись в небо на драконе, вы полностью меняете свое взаимодействие с картой. Вертикальность невероятна, а скорость делает наземное передвижение устаревшим. Но затем эйфория внезапно заканчивается. Вам предоставляется 15 минут непрерывного полета, после чего игра принудительно приземляет вас.

Мне пришлось перепроверить пользовательский интерфейс, когда я увидел таймер. Для повторного призыва Блэкстара требуется 50-минутная пауза. Это не 50 игровых минут, когда можно просто поспать в лагере, чтобы скоротать время. Это 50 минут реальной жизни, когда часы отсчитывают минуты. Это крайне циничная механика, которая искусственно завышает время в пути и сурово наказывает за исследование мира.

К счастью, вам не нужно мириться с такой судьбой. Игра предлагает обходное решение, скрытое в системах крафта и отправки. Создав особый расходный предмет под названием «Рог Наримы», вы можете мгновенно сбросить весь период перезарядки и снова подняться в воздух.

Обеспечение сохранности плана действий в первую очередь.

Вы не можете просто подойти к верстаку и начать делать Рог Наримы. Сначала вам нужен чертеж, и его получение, пожалуй, самая сложная часть всего процесса. Вам понадобится полностью функционирующий лагерь и огромный запас основных ресурсов.

Ваша цель — Руины Времени, расположенные к востоку от Ташкальпа в самом регионе Багровой пустыни. Добравшись туда, вам нужно получить доступ к доске заданий и активировать задание по раскопкам в Руинах Времени.

Вот где игра требует серьёзных вложений. Вам придётся отправить 10 своих товарищей в экспедицию, которая займёт целых 72 игровых часа. Кроме того, всю экспедицию придётся финансировать из собственного кармана.

Затраты на раскопки древних руин

Материальный налог, необходимый для выполнения 72-часовой миссии по отправке чертежей.

Тип ресурса Требуемое Количество
Лагерное оружие 11,000
Лагерь Стоун 17,000
Лагерь Тимбер 17,000
Лагерная еда 24,000
Фонды лагеря 30,000 Монеты

Стратегия сохранения и загрузки

Вот что самое ужасное в этом задании. Награда абсолютно случайна. Вы можете вложить десятки тысяч ресурсов в эти раскопки, подождать три игровых дня и всё равно не получить чертеж. Скрывать лекарство за 50-минутным таймером реального времени за генератором случайных чисел — ужасное дизайнерское решение.

Не играйте по этим правилам. Настоятельно рекомендую создать ручное сохранение за несколько часов до запланированного завершения миссии. Когда таймер достигнет нуля, проверьте своё личное хранилище в лагере «Воющие холмы». Если там лежит чертеж Рога Наримы, сохраните игру и порадуйтесь. Если хранилище пустое, загрузите ручное сохранение и дождитесь окончания таймера. Продолжайте делать это, пока не появится чертеж. Я не позволю вам потратить столько средств лагеря на невезение.

Сбор материалов для рукоделия

Как только чертеж окажется в вашем инвентаре, вам нужно будет наладить устойчивый поток трех основных ингредиентов. Рог Наримы — расходуемый предмет. Вам придется создавать новый каждый раз, когда вы захотите пропустить таймер дракона. Это означает, что вам потребуется промышленный запас рогов драконьего когтя, сталактита и перьев.

Рога драконьего когтя, полученные в сельском хозяйстве.

Это основное препятствие. Для изготовления каждого рога Наримы вам потребуется три рога Драконьего Когтя.

Отправляйтесь на место раскопок Тинкертона, расположенное рядом с буквой «S» на карте Делесии. Вам нужно активировать задание по производству рогов драконьего когтя. Имейте в виду, что это задание даже не появится в вашем списке, пока вы не разблокируете задание по исследованию эффективного сбора ресурсов в деревне Порорин.

Для выполнения этой миссии требуется конкретный назначенный товарищ, и на её выполнение потребуется 24 игровых часа.

себестоимость производства рупоров

Ежедневные затраты на добычу основного материала для крафта.

Тип ресурса Требуемое Количество
Лагерное оружие 1,200
Лагерь Стоун 1,000
Лагерь Тимбер 3,200
Лагерная еда 14,000
Фонды лагеря 17,000 Монеты

После завершения этой миссии три рога Драконьего Когтя будут автоматически помещены в ваше личное хранилище на Воющем Холме.

Прежде чем открыть инвентарь, небольшое предупреждение. Вы можете съесть сырой рог Драконьего Когтя, чтобы сократить время восстановления на 10 минут. Никогда не делайте этого. Это пустая трата ресурсов. Сохраните все три рога, чтобы создать Рог Наримы, который обнулит все 50 минут.

Добыча сталактитов и выщипывание перьев.

Последние два ингредиента достать невероятно легко. Вам понадобится один кусок сталактита и два пера.

Сталактит — это основной горнодобывающий материал, который находится глубоко под землей. Отправляйтесь к югу от Эрнанда и найдите пещеру Эрнанд-Хайлендс. Спуститесь по южному склону скалы до самого дна пещеры. Вы увидите несколько острых, заостренных камней, торчащих из земли. Достаньте кирку и приступайте к работе, пока не добудете все необходимое.

Перья разбросаны практически по всему игровому миру. Вы можете охотиться на диких птиц и снимать с них шкуры, или же покупать скот для своей фермы в лагере «Воющий холм» и разделывать его на месте. Если у вас есть лишние деньги и совсем нет терпения, некоторые бакалейщики в Эрнанде продают перья прямо на прилавке. Я обычно покупаю их оптом, чтобы сэкономить время.

Создание рога и разрыв петли

Когда у вас будут три рога драконьего когтя, один сталактит и два пера, вы готовы завершить процесс.

Вам нужно найти ведьму. Подойдет любая ведьма из любого региона, но я обычно по привычке выбираю ту, что находится в Ведьминском лесу. Поговорите с ней и перейдите в меню «Создание снаряжения Бездны». Прокрутите вниз до вкладки «Особые предметы», и вы увидите рог Наримы.

Держите его в инвентаре, пока не случится беда. В тот момент, когда у Блэкстара закончится выносливость и он сбросит вас на землю, откройте свои сумки и используйте рог. 50-минутный таймер мгновенно исчезнет, ​​позволяя вам призвать своего дракона и вернуться в небо, где вам и место.

На начальном этапе требуется немало подготовительной работы, чтобы настроить миссии по отправке грузов и получить чертеж. Однако, как только ваш лагерь будет полностью функционировать и пассивно добывать материалы каждые 24 игровых часа, вам больше никогда не придется смотреть на этот мучительный таймер.

Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja