В Slay the Spire 2 будет не только новые персонажи и враги.

Убей Шпиля 2 Разработчики из Mega Crit подтвердили свою позицию против агрессивной монетизации в своих играх. «Мы ненавидим микротранзакции», — заявил Кейси Яно. STS Разработчик и сооснователь Mega Crit рассказал Destructoid, что, по-прежнему, «многие наши игроки угрожают скупить все косметические предметы, которые мы когда-либо выпустим».
Яно объяснил, что фокус Mega Crit на Убей Шпиля 2 Остается таким же, как и в оригинальной игре. «Мы действительно хотим, чтобы игроки получили доступ ко всему контенту, поскольку обсуждение игрового контента и баланса — это, по сути, наша жизненная сила». Когда я спросил его, будет ли баланс новой игры таким же хорошим, как в оригинальной игре… Убейте шпиль— Он игриво ответил: — А STS1 действительно так сбалансирована? В любом случае, мы постоянно работаем над балансом. Значительно больше, чем в первой игре, поскольку мы лучше знакомы с нашими инструментами (которые тоже были улучшены)».
Вы сможете вносить изменения. Убей Шпиля 2, тоже
Модификации являются важной, хотя и необязательной, частью игры. Убейте шпиль опыт на ПК, с контентом, созданным фанатами, таким как Downfall Модификация с боссами в качестве игровых персонажей становится официальным дополнением к игре. STS Настольная игра. Кейси подтвердил, что в продолжении контент для игроков будет еще более значимым.
«Оба в СТС 1 и СТС 2, «Вы можете заменить целые фрагменты кода, так что вы можете сделать практически все что угодно», — сказал он. «В этот раз мы уделяем много внимания снижению сложностей, чтобы у игроков было больше ресурсов и более простые точки входа для работы с модами». Неясно, если Убей Шпиля 2 Однако инструмент для модификации я всё же приобрету.
Тем не менее, это не означает, что Mega Crit передаст выпуск обновлений контента раннего доступа моддерам, несмотря на эту раннюю версию. Убей Шпиля 2 «Упущено очень много контента», — как сказал Яно. «На данный момент я не совсем уверен, что именно мы будем часто обновлять в течение раннего доступа. Надеюсь, это будет исключительно контент. Всё самое лучшее».
Яно добавляет, что не может давать никаких обещаний относительно того, как будет обновляться Slay the Spire 2, поскольку его команда работает над этим в режиме реального времени. «Если мы будем обновлять игру слишком часто или вносить слишком много радикальных изменений в баланс, прогресс и достижения могут казаться менее значимыми», — объяснил он.

Фанаты Slay the Spire, ликуйте!
Если у вас за плечами бесчисленное количество часов игры в оригинальную версию. Убейте шпильВозможно, я уже потратил на игру более 1,000 часов, и Mega Crit постоянно добавляет в неё новые функции. СТС 2 Вам, вероятно, понадобится использовать, например, трекер победных серий.
«Я думаю, мы отслеживаем серии в СТС 2 «На уровне каждого персонажа, чтобы вы могли быть немного более конкурентоспособными — даже по сравнению со своим прошлым», — сказал Яно после того, как я спросил его о возможности появления соревновательной функции в игре. Убей Шпиля 2Помимо ежедневных забегов, «но подобные вещи довольно легко подделать. У нас нет планов по созданию сложной системы защиты от читов, поскольку она слишком инвазивна. На каком-то уровне она должна будет основываться на заслугах, но мы запускаем игру в раннем доступе, поэтому, возможно, появятся новые методы и технологии».
Из любопытства я спросил Яно, считает ли он, что компьютер или искусственный интеллект когда-нибудь смогут решить эту проблему. Убейте шпиль и победить любого, кто имеет шансы на победу, поскольку модификации, добавляющие в оригинальную игру помощников с искусственным интеллектом, плохи. «Мне всё равно, решит ли ИИ задачу или нет». Убейте шпиль «Потому что радость заключается в самой игре и в знакомстве с её содержанием», — ответил Яно. «Шахматы в основном решаются с помощью очень сложных алгоритмов, но совершать ошибки — это весело; возможно, так же весело, как принимать правильные решения и наблюдать за их результатами».
В заключение Яно также объяснил, как Мега-Крит рассматривает альтернативные варианты. Убейте шпиль В сиквеле появились такие режимы, как «Ежедневные забеги» и «Бесконечный режим», которые не так широко обсуждаются в интернете, как основной режим. «Такие вещи, как «Ежедневные забеги», «Пользовательский» и «Бесконечный режим», были скорее призваны ответить на вопросы типа: «А что, если забег будет продолжаться бесконечно?» и «Как случайные правила повлияют на STS?» — объяснил Яно.
Убей Шпиля 2 Игра выйдет в ранний доступ 5 марта в 12:00 по центральному времени в Steam.