Нажмите здесь, чтобы добавить Beebom в список надежных источников. Добавьте Beebom в качестве предпочтительного источника в Google.
2026 год должен был принадлежать тяжеловесам. Долгожданная GTA 6 от Rockstar, амбициозный шутер Marathon от Bungie, грандиозный открытый мир Crimson Desert от Pearl Abyss и RPG с непроизносимыми названиями — весь цирк был забронирован. Никто не предполагал, что черно-белая мультяшная мышка с револьвером и привычкой курить сигары станет серьезным претендентом на то, чтобы превзойти AAA-игры в этом году.
И всё же, вот мы здесь. Игра MOUSE: PI For Hire стала вирусной после первой технической демонстрации в 2023 году, когда Fumi Games представили шутер от первого лица в стиле анимации резиновых шлангов 1930-х годов, и она пронеслась по интернету, как шальная пуля в салуне. Поначалу игра казалась просто забавной новинкой или дешёвым фокусом, всего лишь экспериментом; знаете, что-то вроде демонстрации на выставке, сбора аплодисментов и хранения на полках в темноте?
Но после 90-минутной демоверсии, которую я опробовал в прошлом месяце, и 15 часов, проведенных за прохождением полной версии игры, мне уже не до смеха. Честно говоря, мне нравится нелепость игры, шутки и персонажи, но точно не ее амбиции. Эта игра феноменальна; это настоящая находка, и, возможно, для меня это игра года. Итак, вот мой обзор MOUSE: PI For Hire, который, возможно, убедит вас сделать ставку на нее хотя бы раз.
- Меня зовут Джек, Джек Пеппер: частный детектив по найму.
- Визуально потрясающий резиновый шланг, собранный по всему миру рама за рамой.
- Даже у оружия есть свой характер, с которым лучше не связываться.
- Проработанный до мельчайших деталей мир, который кажется живым, несмотря на свою мультяшную внешность.
- Производительность: плавная, стабильная и безупречная, как у мыши, без каких-либо скрытых функций.
- Нерешительность в моральных принципах мешает достижению истинного величия.
- Вердикт: Игра за 30 долларов, которая заслуживает места в каждой коллекции видеоигр.
Меня зовут Джек, Джек Пеппер: частный детектив по найму.
Действие игры MOUSE разворачивается в 1930-х годах. Это мрачная, пропитанная джазом история о детективе Джеке Пеппере, частном сыщике и бывшем военном герое, который рыщет по гниющим подпольям городка под названием Маусберг. Да, даже сам город назван в честь игры. Город настолько прогнил и глубоко погряз в коррупции, что на его фоне Готэм выглядит как оздоровительный центр.

Джек — бывший полицейский, что делает его отличным специалистом по расследованию дел, но в то же время он морально противоречив и принимает неверные финансовые решения. Трой Бейкер озвучивает Джека, и, как всегда, он великолепен! Его низкий, хриплый голос произносит каждую реплику с такой силой и эмоциональностью, что вы не захотите пропустить ни одной реплики. Играя за Джека, я ни разу не пропустил его реплики — те, кто меня знает, могут назвать это чудом, ведь я известен тем, что пропускаю диалоги в таких играх.
В тот момент, когда Трой напевает мелодию игры при запуске и появляется логотип Fumi Games, я мгновенно втянулся. В тот момент я не чувствовал себя Джеком; я был Джеком. Это просто удачный подбор актеров, делающий то, что делает удачный подбор актеров.
Второстепенные персонажи, помощники Джека, обладают своими уникальными характерами. Будь то Тэмми Тамблер, одержимая оружием или техникой и заставляющая вас чувствовать себя глупо, или Ванда Фуллер, которая помогает вам раскрывать дела, каждый из них вносит свой вклад в сюжет. И, конечно, Корнелиус Стилтон, старый боевой товарищ Джека, который сменил военную форму на манеры и улыбку политика. Я буквально всю игру пытался понять, союзник он или тот, кто вот-вот меня предаст.

Однако больше всего меня зацепило развитие сюжета и прохождение основных миссий. Меня не забросили в 15-минутную кат-сцену в начале игры и не устроили 20-минутный обучающий курс по передвижению, ничего подобного. Игра начинается с погони, которая сразу же даёт понять, что этому существу есть куда стремиться.
После этого дела складывались одно в другое – пропавший фокусник здесь, сокрытие убийства там – каждое из них затрагивало угрозы, связанные с чем-то гораздо большим. Доска с подсказками, на которой я прикреплял свои улики, показывала четкий путь, по которому меня приведут мои зацепки, пока я буду разгадывать тайну по одной подсказке за раз. Эта маленькая деталь в повествовании очень мне помогла, чего часто не хватает в большинстве «детективных» игр. Она построена как потрясающий детективный нуар-роман, где у вас всегда есть как минимум пара подсказок, но нет ответов, и постепенное раскрытие тайны приносит глубокое удовлетворение.
Визуально потрясающий резиновый шланг, собранный по всему миру рама за рамой.
Пришло время поговорить о самом главном – или, скорее, о 40 000 нарисованных вручную кадрах. В то время как половина игровых студий разрывается между дилеммой использования ИИ в играх, разработчики Fumi Games сели и нарисовали каждый кадр вручную, а затем анимировали его в 3D на компьютерах. В результате получился город, который дышит как мир нуара 1930-х годов, и это касается не только самого города; каждая локация, в которой я побывал во время прохождения, ощущалась совершенно по-разному.

Персонажи покачиваются и подпрыгивают с эластичностью резинового шланга, враги превращаются в преувеличенные смертельные спирали и тают, как в фильме «Кто подставил кролика Роджера?». Вся игра пронизана энергией, которую не может воспроизвести ни одна процедура генерации, а построение мира — настоящее произведение искусства. Мир Маусберга настолько насыщен событиями, что основные дела продвигают сюжет вперед, а побочные дела переполнены индивидуальностью.
Одно задание — спасти землероек из зловещей лаборатории, а другое — найти потерявшегося друга, который спит с рыбами. Ну, вообще-то, что это такое? Этот резкий переход от мрачного нуара к абсурдным карикатурам из воскресных газет, который, казалось бы, не должен работать, идеально сочетается. Выпустите банку шпината посреди боя, и вы превратитесь в Попая, используя голые кулаки и накачанные руки, чтобы избивать врагов. Выпейте чашку кофе, и ваши пальцы превратятся в настоящие ковбойские револьверы.
В повествовании, основанном на взаимодействии с окружающей средой, используется аналогичный подход: скелеты, застывшие в компрометирующих позах — один из них писал стихотворение, а его застрелили на полпути — рассказывают небольшие истории о своих последних мгновениях, и я не раз останавливался на секунду и от души смеялся над этими мрачными визуальными шутками, чего мне бы хотелось признать.
Даже у оружия есть свой характер, с которым лучше не связываться.
Так что же делает MOUSE «такой хорошей», помимо простого трюка, так это дизайн оружия. Стрельба в этой игре не похожа на обычные шутеры от первого лица; она вдохновлена оригиналом. Каждое оружие имеет свой собственный уникальный звук, анимацию и даже дизайн пуль, позаимствованный прямо из мультфильмов старой школы.
Враги, когда в них стреляют или их убивают, реагируют на ваши попадания так, словно устраивают представление, даже когда они горят. Когда перед вами дребезжат кости скелета, это звучит как низкая нота ксилофона, что доставляет странное удовольствие. А самое лучшее — это расплавленные скипидаром приспешники, оставляющие после себя выпученные глаза и черный пепел, — это просто шедевр. Я имею в виду, это превосходит добивания в Doom во всех отношениях.
«Мицер» — ваш верный пистолет с мощным режимом стрельбы очередями, лучше всего подходящий для средних и дальних дистанций. Я чаще всего использовал его, чтобы отстреливать летающих тварей или уничтожать вражеских снайперов. Затем есть «Деварнишер», ваш пистолет, стреляющий скипидаром, и это моё второе любимое оружие в игре, поскольку он уничтожает врагов одним выстрелом и наносит урон со временем.
«Бумстик» — это стандартный одноствольный дробовик с помповым механизмом, лучше всего подходящий для ближнего боя и уничтожения врагов одним выстрелом. «Кисс Кисс» — это двуствольный дробовик с разрывными патронами, стреляющий разрывными снарядами и наносящий огненный урон. «Джеймс Ган», по сути, автомат Томпсона, — мой любимый дробовик в игре, поскольку я чаще всего использовал его в бою, и он идеально подходит для всех дистанций, так как боеприпасы к нему легко доступны в разных местах.

«Свободная пушка» стреляет настоящими пушечными ядрами и взрывается при попадании, разрушая стены или разгоняя толпы. А «Д-намитные палочки» — это стандартные метательные взрывчатые вещества, представляющие собой динамит. «Кабанья голова» — это электрошокер, оглушающий врагов, идеально подходящий для контроля толпы и оглушения крупных громил.
Затем есть пистолет, который замораживает врагов, как луч заморозки (оружие, которое я еще не разблокировал), и, наконец, Хеллрейзер, который представляет собой бензопилу и наносит огненный урон при использовании на средней дистанции, разрывая врагов, как Паладин Рока. Но главными героями боя являются ваши удары кулаками, которые называются «перчатками» или «пинками», и которые вы используете, чтобы отталкивать врагов, при этом перезарядка невозможна.
Каждое оружие в игре улучшается в мастерской Тэмми BANG с помощью чертежей, которые вы находите, спрятанные в секретных местах. Система улучшений удобна, осмысленна и дает вам повод искать эти чертежи в каждом уголке карты. Помимо боевой системы, мелкие детали добавляют игре красоты.
В этом обзоре механика движения заслуживает отдельного упоминания, поскольку она показывает, что Фуми действительно продумала её до мелочей. Уклонение с рывком происходит быстро и точно, но настоящее удовольствие доставляет механика хвоста. Да, вы мышь, и у вас есть хвост, так что используйте его! Он превращается в крюк-кошку, а также может использоваться как лопасть вертолёта для коротких зависаний. В сочетании с бегом по стенам, двойными прыжками и вентиляционными шахтами, которые вы находите на разных картах, вы, по сути, Человек-паук с автоматом Томпсона и пристрастием к сигарам.
Механика взлома замков вдохновлена игрой и переосмыслена как простой лабиринт-головоломка, а не как обычный стереотип с заколкой для волос. Вы можете стрелять в подвешенные пианино и наковальни по врагам, чтобы убивать их с помощью окружающей среды, и поверьте, каждый раз, когда я натыкался на что-то подобное, я это сбивал. Ваша детективная кисть подсвечивает подсказки и следы, когда вы застряли. Даже сыр и лечебные бутылки отлично вписываются в общую концепцию, выступая в качестве расходных предметов, которые каждый раз вызывали у меня улыбку, когда я их открывал.
Бои с боссами тоже заслуживают внимания, и, не раскрывая всех подробностей, скажу, что один из них — это битва с крокодилом, вооруженным пулеметом. Если это вас не убедит в преимуществах MOUSE, я не знаю, что еще сможет.
Проработанный до мельчайших деталей мир, который кажется живым, несмотря на свою мультяшную внешность.
Великолепный художественный стиль в видеоигре – это еще не все, но по-настоящему впечатляет MOUSE благодаря тому, что это не просто дешевый графический трюк; это продуманный и тщательно спланированный подход. Дизайн уровней в игре умело использует мультяшную логику: вентиляционные шахты служат вертикальными пусковыми установками, телепортационные трубы позволяют перемещаться между участками, а скрытые платформы появляются при стрельбе по целям. Ничто не кажется случайным. В каждом коридоре, каждом коротком пути, каждой секретной комнате чувствуется продуманность, свидетельствующая о маниакальном стремлении к совершенству.

Большинство локаций динамичны, и перемещаться между ними легко, за исключением карты студии Tinsel Studios, которая заставила меня долго искать правильный путь, даже когда моя детективная кисть беспорядочно ползала по полу. Слишком амбициозно, может быть? Что ж, это нисколько не умаляет усилий, вложенных в создание мира MOUSE.
Настоящий шедевр — это эпизод, где вы преследуете мага в искажающем измерениях волшебном сне, который выглядит так, будто его взяли прямо из фильма «Человек-паук: Через вселенные». Конструкции парили под невероятными углами, перспектива менялась по мере моего движения, и вся эта сцена повергла меня в абсолютное изумление. Это тот тип дизайна уровней, который напомнил мне, почему я вообще люблю игры.

Несмотря на то, что всё выполнено в чёрно-белых тонах, ни на секунду у меня не возникло ощущения, что я играю в какой-то чёртов шутер в монохромном режиме. Ну, один уровень всё-таки цветной, но я не буду раскрывать подробности. Тем не менее, художественный стиль достаточно выразителен, чтобы вы захотели погрузиться в игру в этом году.
Также есть очаровательный вид сверху, когда вы перемещаетесь между районами Маусберга — ваша крошечная машинка мчится по нарисованным от руки улицам с высоты птичьего полета. Это мелочь, но она прекрасно разбавляет темп между миссиями и добавляет еще один слой индивидуальности игре, которая и без того переполнена подобными элементами.
Производительность: плавная, стабильная и безупречная, как у мыши, без каких-либо скрытых функций.
Для игры, в которой задействовано более 40 000 нарисованных вручную черно-белых кадров, MOUSE работает просто идеально – плавно, как будто разрезаешь масло горячим ножом. Я играл на своем ПК с максимальными настройками, DLSS в режиме качества, с частотой 160 кадров в секунду, и эта чертова мышь ни разу не дернулась и не пропустила ни одного кадра!
Моя настройка:
ЦП: Intel i7 14700K 3.40 ГГц
CPU Cooler: CORSAIR H150 RGB 360 мм
Материнская плата: MSI Z790 Pro Wifi
GPU :: Gigabyte RTX 4060 Ti 16 ГБ
Оперативная память: Crucial (2×16 ГБ) 5200 МГц DDR5
SSD: SSD-накопитель Kingston 3 ТБ NVMe
Монитор: 1440p при 160 Гц
Ни во время напряженных боевых сцен с большим количеством противников, ни даже в «той самой сцене сна». Никаких просадок кадров, никаких зависаний, абсолютно никаких разрывов изображения. Время загрузки между локациями быстрое, а схема управления интуитивно понятна, проста в освоении и очень удобна как для игры с клавиатурой и мышью, так и с контроллером.
Поскольку игра уже выходит на портативных устройствах, таких как Nintendo Switch 2 и Steam Deck, а также на PS5, Xbox и ПК, неудивительно, что Фуми потратил столько времени на оптимизацию игры, чтобы обеспечить одинаково высокое качество игрового процесса независимо от того, на каком устройстве вы играете — с помощью мыши.
Нерешительность в моральных принципах мешает достижению истинного величия.
Теперь, когда вы услышали все хвалебные отзывы, пришло время рассказать о том, что мешает мне поставить этому альбому высший балл: он чертовски хорош!
Послушайте, Джек Пеппер — хороший парень. По-настоящему хороший парень. Он борется с коррупцией, защищает невинных и в большинстве случаев принимает правильные решения. В идеальном детективном романе это нормально, я совсем не против абсолютно положительного главного героя. Но сейчас эпоха нуара. Эпоха нуара живет и умирает на той мрачности, где моральные принципы перевешивают, а главные герои немного пугают. Здесь нет «правильного» ответа, и всегда присутствует гнетущее чувство, что, возможно, наш герой не такой уж и героический.

MOUSE: PI For Hire в основном обходит стороной эту моральную дилемму. Джека никогда не загоняют в угол, где вы могли бы усомниться в его честности, и нет центрального злодея, который бы вас раздражал. Конечно, в игре много забавных злодеев и боссов, и со всеми ними весело сражаться. Но в Джеке нет Мориарти, как в Шерлоке, или Джокера, как в Бэтмене, что делает конфликт личным.
Если вы надеялись, что нуарная обложка фильма «Мышь» будет обладать по-настоящему захватывающим сюжетом, то, я бы сказал, вы сочтете ее немного мягкой и недоработанной.
Вердикт: Игра за 30 долларов, которая заслуживает места в каждой коллекции видеоигр.
MOUSE: PI For Hire — это редкий случай, когда проект, созданный с любовью, превращается в игру, и каким-то образом, несмотря на все сомнения и скептиков, сомневающихся в её функциональности, она работает как «поле мечты». Она оправдывает все ожидания, вложенные студией Fumi Games, и позиционирует игру в противовес гигантам AAA-класса, которыми заполнена каждая библиотека предзаказов.
В мире, переполненном шутерами с элементами эвакуации и ролевыми играми с открытым миром, которые стоят сотни долларов, MOUSE стоит 30 долларов, и за эту цену она предлагает гораздо больше творчества, индивидуальности и радости, чем игры, которые являются «ещё одной фишкой» на церемониях награждения.
В общем, 40 000 нарисованных вручную кадров, арсенал, где каждое оружие — это одновременно и шутка, и угроза, и детективная история, которая не даст вам заскучать, — MOUSE — это абсолютное удовольствие за свои деньги.
Да, GTA 6 выйдет в 2026 году, и тогда у крупных игроков будет свой час. Но MOUSE доказывает, что для создания чего-то запоминающегося не нужен огромный бюджет или «эксклюзивный издатель». Нужен лишь человек, достаточно увлеченный смелой идеей, талантливая команда и, судя по всему, странная одержимость пароходом «Вилли» или Микки Маусом, чтобы рисовать мультяшных мышей, стреляющих, взрывающих всё вокруг и курящих сигары.
Я бы поставил на MOUSE в любой день года, и если вы до сих пор сомневаетесь, стоит ли покупать это чудо за 30 долларов, я бы посоветовал вам перестать сомневаться и просто купить игру. Это самый большой сюрприз года, которого вы никак не ожидали.
Купите MOUSE: PI For Hire ($29.99) Оценка Beebom 9. MOUSE: PI For Hire не должна быть настолько хороша, и тем не менее она с легкостью превосходит все основные AAA-игры, вышедшие в 2026 году. Анимация в стиле рисованной резиновой трубки, напоминающая нуар 1930-х годов, выполнена в черно-белом цвете и создает ощущение играбельного мультяшного детектива с ехидным характером. Можно было бы немного больше внимания уделить моральной сложности, но это лишь небольшой недостаток в остальном потрясающем продукте, который стоит своих 30 долларов. MOUSE — забавная, жестокая, стильная и полна индивидуальности, и в 2026 году это уже одна из лучших игр, которая заслуживает места в каждой игровой библиотеке.



